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新浪世界杯闯关前10关的答案
从1930年至今,世界杯走过了76年的历史,期间留下了不少令人称奇的规律,迷信其中的人甚至称其为“魔咒”,在这里,我们列举出世界杯历史上最诡异的一些魔咒,看看它们能对今年的大赛带来什么影响。 一、巴西队的礼物 这是世界杯历史上最著名的魔咒之一,其规律是,只要巴西队称雄,下一届的冠军就将是主办大赛的东道主,除非巴西队自己将礼物收回。1962年,巴西夺冠,4年后英格兰本土称雄。1970年巴西三夺金杯,1974年轮到东道主西德捧杯。1994年巴西在美国夺冠,98年法国在本土一鼓作气首次捧得大力神杯。唯一的例外是1958年,巴西在瑞典夺取了冠军,4年后他们没有馈赠出这份礼物,而是自己将它收回。 按照这一规律,2006年的冠军似乎只有两个可能,要么德国在本土称雄,要么巴西自己将冠军保留,“巴西队的礼物”堪称世界杯至今最神奇的魔咒。 二、德国16年轮回和29岁核心 虽然球队实力不济,但德国人仍然抱有夺杯的希望,一来是本土之利,二来借助于某种心理暗示。“16年轮回和29岁核心”是德国人的希望所在,1974年,西德夺取了冠军,队内核心贝肯鲍尔那一年29岁;时隔16年后的1990年,29岁的马特乌斯率西德再度捧杯,2006年,29岁的巴拉克成为了新核心,而2006年距离德国上一次捧杯又刚好是16年。 三、冠军与亚洲队同组 世界杯近20年来,出现了又一个巧合的现象,历届冠军在小组赛中,都会和一支来自亚洲板块的球队同分一组。1986年,马拉多纳统帅的阿根廷以3比1击败了韩国,1990年,西德5比1横扫阿联酋,1998年,法国在沙特身上取得了4个进球,2002年,巴西也以4球击败了中国队。从结果看,在小组赛中遇到亚洲球队,有助于强队寻找状态和信心。 唯一的“例外”是1994年,不过那一年和巴西同组的俄罗斯,70%的领土版图都在亚洲之内。 四、决赛进球者胜 1990年成为了世界杯历届决赛的分水岭,此前13届冠亚军决赛中,参赛两队都能获得进球,但从90年意大利之夏起,决赛中至少会有一队比分为0,这意味着,在决赛中进球的球队,都将最后捧起冠军,这一规律延续了16年。 1990年,西德队凭借布雷默的点球1比0击败阿根廷,1998年,法国3比0击败巴西,制造了桑巴军团世界杯史上最大比分的失利,2002年,罗纳尔多独中两元,巴西2比0胜德国捧杯。只有1994年,巴西和意大利都维持了0进球,最终通过点球决出胜负。 五、意大利的AC米兰之咒 自从1990年的意大利之夏以来,还没有哪支球队能在淘汰赛阶段的90分钟里击败意大利队,这一现象延续至今已有16年。1990年,意大利在半决赛中点球负于阿根廷,1994年,他们打进了决赛,点球输给巴西,1998年,意大利又倒在点球点上,不敌东道主法国,2002年,他们则在一场引发裁判争议风波的比赛中,加时赛阶段输给韩国。 要想在淘汰赛中击败意大利,就把他们拖入点球大战,这似乎成了一条百战不殆的规律,在世界杯的历史上,意大利队逢点球大战必败,至今无一例外。而且在最近3次点球大战失利中,还有这样一个巧合:意大利队第一个罚丢点球的都是来自AC米兰的球员,1990年,多纳多尼的半高球被戈耶切亚没收,1994年,巴雷西将点球射向天空,1998年,第一个射失的轮到了阿尔贝蒂尼…… 六、大陆之间的区别 世界杯历史上另一个为人所熟知的巧合现象是,鲜有球队能在自己国家所属的大陆之外夺冠,能打破这一魔咒的只有巴西人。在前17届世界杯中,除了1958年和2002年外,所有冠军球队都来自自己国家所属的大陆,这已经成了“定律”。 相比之下,欧洲球队对地利的要求似乎格外的高,出了欧洲,他们便无能为力。南美球队对地域的依赖性似乎不大,但也仅仅是对于巴西而言,阿根廷的两次捧杯,都是在美洲大陆完成的。 七、欧洲金球奖 自从1956年欧洲足球先生开始评选以来,一条巧合的现象延续至今,凡是应届的欧洲金球奖得主,他所在的球队都无法在接下来的世界杯上夺冠,具体情况如下:1957年西班牙斯蒂法诺、1961年意大利西沃里、1965年葡萄牙尤西比奥、1969年意大利里维拉、1973年荷兰克鲁伊夫、1977年丹麦西蒙森、1981年西德鲁梅尼格、1985年法国普拉蒂尼、1989年荷兰巴斯滕、1993年意大利巴乔、1997年巴西罗纳尔多、2001年英格兰欧文…… 另外值得留意的是,除了1958年西班牙及1978年丹麦缺席、1986年普拉蒂尼的法国半决赛输给最后亚军西德之外,在世界杯淘汰赛击败欧洲足球先生所在队的国家,都能夺得最后的冠军。比如1966年尤西比奥的葡萄牙半决赛败给英格兰,1970年的意大利决赛输给巴西,1974年荷兰决赛输给西德,1982年西德决赛输给意大利,1990年1/8决赛荷兰输给西德,1998年决赛巴西输给法国以及2002年1/4决赛英格兰输给巴西。2005年,罗纳尔迪尼奥获得了欧洲足球先生,这条魔咒似乎悄然瞄准了巴西。 八、联合会杯和美洲杯 只要夺取了世界杯前的那届联合会杯或者美洲杯,那么就别想夺取冠军,这条定律的命中率至今为百分之百。1992年联合会杯前身的法赫德国王杯,冠军是阿根廷,结果他们在94年第二阶段首轮就被淘汰、1997年联合会杯冠军巴西、2001年冠军法国都没能逃出这一魔咒的阴影。 美洲杯与世界杯不可兼得,这条规律自1930年至今无人能破。最早的例子是1929年,阿根廷夺得美洲杯,第二年首届世界杯他们在决赛中输给了乌拉圭,最近的例子则是2001年,哥伦比亚在本土夺取美洲杯,2002年他们甚至没有进入决赛圈。值得注意的是,巴西队从1958年到1970年三夺世界杯,在这12年里,他们始终与美洲杯绝缘,难道他们也意识到了这条魔咒的可怕威力?2004年,巴西击败阿根廷捧起了美洲杯,在06年的德国,他们能摆脱命运的安排吗? 九、赞助商的影子 在商业化越发发达的今天,世界杯的冠军争夺除了实力和运气以外,隐隐约约似乎还有一些场外因素决定最终的结果。细心的球迷可以留意这样的一个现象,自从1990年以后的世界杯上,在欧洲举办的世界杯总是被“三叶草公司”赞助球衣的球队夺得,1990年西德依靠点球击败阿根廷,决赛中南美人吃到的两张红牌和一个点球引发争议;1998年法国队3比0击败巴西,决赛中罗纳尔多的离奇受伤成为一个谜。这两支欧洲球队,球衣上都有赞助商“三叶草”的印记。 而在欧洲以外地区举办的世界杯,“三叶草公司”的掌控力看起来有所下降,这也许和欧洲是他们主营的地盘有关。在1994年和2002年世界杯上,巴西两次夺冠,他们当时分别穿的是“四角公司”的球衣和“勾牌公司”的球衣。不要小看“三叶草公司”在欧洲的力量,96年欧锦赛冠军德国,2000年欧洲冠军法国和2004年冠军希腊都是他们赞助的。这次世界杯又在“三叶草公司”的总部德国进行,按照这一顾虑,看来最终的冠军很难离开德国,法国,阿根廷,西班牙这几支球衣上印有三叶草的球队。
《FIFA足球世界》手游能否借“世界杯版权”突围体育游戏品类
《 FIFA足球世界 》手游于6月13日开启正式公测,并同步推出“世界杯模式”。借由2018年俄罗斯世界杯的独占版权,手游抓住世界杯庞大的流量机会,通过满足 体育 粉丝、大众玩家对优质 足球 游戏的个性需求,来探索游戏与传统体育赛事的融合模式,也为体育品类迭代升级指明方向。
玩法创新,手游搭建玩家与世界杯的互动桥梁
《FIFA足球世界》手游如何深度结合世界杯?除了游戏界面上的世界杯元素外,游戏的亮点有三个。
首先是世界杯玩法的开放性,玩家可以自行组建专属球队。作为体育领域最大的赛事IP,世界杯的观赛乐趣不仅来自足球 竞技 的对抗性和不确定性,也来自各大国家队、乃至知名球星与球迷用户之间的情感关联。想要打造成熟的世界杯玩法,最核心的点即建立与真实赛事的联系,才能让玩家投入。
得益手游获取的FIFA、中超、世界杯三大版权,《FIFA足球世界》手游很好解决这一问题,不仅赛制、赛程与现实一致,国家队、球员的选择上,玩家也能做到完全复刻32强入围队伍。而针对部分玩家的个性化要求,玩家也可以选择包括中国队在内的未入决赛圈的国家队参与赛事,以满足“世界杯情结”。
其次是游戏内容的成长性。玩家选定游戏队伍阵容后均拥有初始化的基础能力值,游戏过程中可逐步利用队伍策略、世界杯活动中赢得并训练球员、购买卡包、道具等不同形式来提升,为玩家提供“养成”乐趣。
最后是“世界杯玩法”的竞技性和丰富性。如“实时对战”的方式将赛事和游戏内容深度结合,玩家凭借手游PVP模式和世界杯版权,在观赛期间可以无缝享受竞技、观赛的双重乐趣。
需要注意的是,玩家在游戏中若想参与“大力神杯”的争夺,需要在游戏选择世界杯决赛入围球队,这种与现实世界高度一致的行为将赋予比赛更真实的体验。而打造个性化队伍的玩家可参加“通往世界杯之路”的活动,该活动在手游第一关完成后解锁。
同时,玩家还可以竞猜世界杯赛事来获取奖励,增加互动外,玩法的维度有所拓展。显而易见,《FIFA足球世界》以成长、开放、互动的游戏产品,来探索和传统体育赛事之间的融合边界,并给予玩家更成熟的体验。
体育品类发展:“内容为王”是基础
《FIFA足球世界》手游的成功,有很大一部分来自完备的版权优势,不过,手游打造精品化内容、与丰富的IP生态才是“突围”品类的根本因素。
“互联网+体育”是体验经济,培育用户的直接途径即增强用户体验。对《FIFA足球世界》手游来说,完善、成熟、创新的产品体验显然不是问题,更重要的是,如何赋予玩家深度的参与感和沉浸感?
2018年世界杯显然是个良好的机会,作为大型赛事的热点,“世界杯玩法”对玩家的意义在于,打通线上和线下的界限,令玩家在手游中能够有多元的游戏体验,加速新足球IP的孵化;同时,玩家借助“世界杯玩法”参与商业模式的探索,无论是游戏内容在社交媒体上的传播,或是赛事竞猜玩法等形式,均抓住玩家亲身参与运动赛事的兴趣,培育体育新生内容在用户中的认知。
同时,腾讯对体育品类的纵向拓展有丰富的经验,《FIFA足球世界》手游的IP拓展能有多种形态呈现,直播平台、新浪,广体,懂球帝等体育媒体或渠道的内容再创作或传播,有效激活IP的生命力;而不同领域品牌方的融合,如海信、雅迪,联想,京东等合作伙伴,则证明IP内容的商业潜力。
可以说,《FIFA足球世界》手游的成功,推动体育品类的产品迭代,未来的体育品类或将迎来爆发期。
《FIFA足球世界》手游成为足球文化的重要载体
对传统体育行业来说,经过多年时间发展,其品类、产业链、商业模式的发展已臻完善。但粉丝的年龄增长使用户群体有“老龄化”的趋势,如何加入新鲜血液,成为传统体育行业和公司亟待解决的问题。
中国传统体育市场拥有万亿级别的规模。在这个赛道上,体育互联网化、游戏化以及新型赛事IP的运营上还是空白一片,意味体育游戏还有极大的发展空间。而传统体育庞大的用户受众,具备推动体育游戏国民化的巨大潜力。
《FIFA足球世界》手游的发展兼顾两者需求。极光数据显示,截至2017年底,中国手游用户规模为7.76亿,2017年新增手游用户中,54.4%为26-35岁用户,女性占比43.2%。年轻、性别结构平衡的手游行业,加上手游的竞技性和娱乐性与体育用户的契合度,成为传统体育“年轻化”的直接途径。
中国文化娱乐产业的快速发展,催生“新文创”的产业融合形态,《FIFA足球世界》手游以优质的产品内容、线上线下的互动,连接游戏用户与传统体育,并加速足球文化在年轻群体中的认知度。游戏内置的数百款休闲、入门足球游戏,能够吸引并转化泛游戏用户,为足球文化的再传播奠定基础。
腾讯在体育品类赛道的布局并不只局限单一产品。过去三年里,腾讯以《FIFA》系列IP为重点,深耕足球品类,除精品游戏的打造,也利用足球IP的扩展,培育体育品类用户和探索品类生态建设。
今年,以2018年世界杯为机会,腾讯进一步推出《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online 4》产品矩阵,精准覆盖不同用户需求,也以游戏与传统体育、传统赛事之间的互动,来催生新的内容品类,用更加丰富的内容和创意形式为球迷创造不同的价值体验。
在这个意义上,《FIFA足球世界》手游已成为足球文化的重要载体,也承载年轻用户对体育竞技和新生内容的喜爱。而《FIFA足球世界》手游,最终也将创造出全新的互联网+足球的融合方式,去迎接体育品类更好的变化。
最想对老板说什么 客服世界杯语录大盘点
最无言黄侨男久游客服MM黄侨男最想和老板说的话:……小编吐槽:莫非这就是传说中的“无语凝噎”?还是不想和老板说话,因为老板不让加工资?最秘密钱子杰久游客服GG钱子杰最想和老板说的话:保密最爆料赵浩然蓝港在线客服GG赵浩然最想和老板说的话:来客服部看看我们的团队吧。小编吐槽:莫非老板从来不去看望下属的?果然爆的是猛料……最王道陈津津网龙客服MM陈津津最想和老板说的话:只有最贴近玩家需求的更新,才是游戏进步的王道。小编吐槽:这句话太有道理了,一语点出“王道”之路。最真诚胡灼锦网龙客服GG胡灼锦最想和老板说的话:发年终奖时,记得您跟我们挨个握手,那种恰到好处的力道,让我感受到信任和鼓舞,相信在您领导下我们能走得更远。小编吐槽:这句话实在是太真诚了,“那种恰到好处的力道……”。小编吐槽:相信这是大多数人的心声,而这位MM勇敢的说出来了!最爱健康蔺业盛金山客服GG蔺业盛最想和老板说的话:BOSS,最近我体能严重下降,能否发点奖金让我买个健身器顺便附带一些营养品。小编吐槽:这位客服GG一定很喜欢锻炼身体,估计是健身器被用坏了,于是找借口让老板发奖金……最敬业哲翾光涛互动客服MM哲翾最想和老板说的话:我会好好工作。小编吐槽:老板一定都喜欢听到这句话。MM是工作态度认真,爱岗敬业的好员工啊。最渴望方金祺乐港客服GG方金祺最想和老板说的话:求求你表扬我……详情点击:新浪游戏客服世界杯十六强比赛火热进行中关于CGWR: 新浪中国网络游戏排行榜CGWR(ChinaGamesWeightRank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。 新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。(