本文目录
- 王者荣耀S22赛季新装备黑科技解析装备调整攻略
- 王者荣耀体验服新赛季巅峰赛调整
- 王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍
- 王者荣耀新赛季英雄调整情报
- 王者荣耀体验服s25赛季英雄调整王者荣耀体验服s25赛季皮肤
- 《决战平安京》S11赛季对局调整介绍新赛季对局调整详解
- 王者荣耀s21赛季英雄调整了什么
- 王者荣耀S22赛季装备调整一览
- 王者荣耀s25赛季英雄调整王者荣耀新赛季s25英雄改动详细介绍
- 新赛季装备调整对比汇总王者荣耀S21赛季有哪些装备调整了
王者荣耀S22赛季新装备黑科技解析装备调整攻略
王者荣耀S22赛季新装备黑科技解析装备调整攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季新装备黑科技解析装备调整攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。一.增强的装备1.冰霜长矛:增强并改名为寒霜侵袭,增加物理攻击100点和增加30%攻击速度。叠满4层被动后,普攻可以减少敌人60%的攻速,并且可以持续这个效果1秒,被动冷却时间很短仅仅0.2秒。被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层。每层减少15%攻速,持续1秒(冷却时间:0.2秒)。2.血魔之怒:由提供20点攻击力增加至提升40点的攻击力,增加1000的最大生命。3.痛苦面具:+120法术攻击、+5%冷却缩减、+800最大生命。被动-折磨:伤害频率:0.5秒→0.4秒。二.装备的调整纯净苍穹:增加100点物理攻击,10%的冷却缩减,增加500的最大生命。移除了攻速暴击属性完全变成了一个像暗影战斧一样的冷却攻击装。三.装备的削弱反伤刺甲:反伤甲提供的物理防御由420点降低为400点,同时物理攻击30点。永夜守护:+360法术防御、+1000最大生命。被动-守护:回复量:320(+8%最大生命)。四.新增装备原初遗珠:当复活甲被使用两次后,将会立即变为原初遗珠(增加140物理防御,增加140法术防御)此时复活甲将不可以购买,同时原初遗珠开启购买,售价2080金币。原初遗珠虽然最多可以购买6个,但是完全没有必要,因为他合成的神装不仅贵,而且还全都是主动技能,下面小编给玩家们介绍一下。原初遗珠加上逐日之弓就可以合成日渊(开启主动就可以增加自己150点的普攻射程和40%的移速,期间普攻还会对目标附近最多1个目标造成30%的额外伤害。)但是这样就要耗费4180金币,普通来说一万多金币就可以凑成六神装,但如果买了这个的话,一个装备合成就要占其中的一半了,小编表示非常不建议购买合成。原初遗珠加上纯净苍穹就可以进化成天穹,它需要4200金币,使用主动技能,可以解除所有的控制,自身还会获得50%的减伤,这一点和净化这个技能就很像,并且能够增加30%的移速,无视地形2秒钟,期间如果你击杀了敌方英雄,这个效果还会刷新。妈耶这个装备效果太强了吧!这个售价还真的是值这个价呢!不要说小编双标,看看这装备作用,相信大家心里也有自己的考量,反正小编是爱了!原初遗珠加上辉月能进化成月神,它需要4070金币,开启主动技能,可以免疫所有控制,持续1.5秒,随后还会获得2秒的霸体和4秒的25%的法术吸血。原初遗珠加上血魔之怒就可以进化成怒魂,它需要4200金币开启主动技能,最多蓄力3秒对敌人造成30%最大生命值得真实伤害。原初遗珠加上冰霜冲击可以进化成凛冬,它需要4180金币,使用主动技能,朝敌人移动时,可以增加50%的移动速度,并且会减少周围600码范围内敌人30%的移速和攻速,1.5秒后会对400码范围内的敌人造成0.5秒的冰冻。哇呜,这个装备也是爱了,这个冰冻效果简直可以和王昭君的二技能媲美了。总的来说,这个新赛季的装备更改还是很大力度的,尤其是之后的原初遗珠搭配装备进行的进化,真的是太棒了,只是购买这些装备就只能是大后期用了,前期是不行了!以上就是小编总结的王者荣耀S22赛季新装备黑科技解析,希望能帮到各位玩家。
王者荣耀体验服新赛季巅峰赛调整
WIKI百科王者荣耀3月19日体验服大更新来了!今天王者荣耀体验服进行了大版本更新,体验服新赛季更替,装备调整,英雄调整,巅峰赛调整等等内容,想了解这次更新全部内容的小伙伴就和小编一起来看看吧!王者荣耀3月19日体验服大更新一、王者峡谷中单相关玩法调整中路新增近战兵的调整确实为中路英雄带来了更为丰厚的经济,但我们也观察到中路被 蹭线 的情况也有了进一步的提升,这对于中路玩家而言并不是一个好的体验,因此本次更新我们将回退对于中路兵线的系列调整并采用新的策略,本次调整将小幅加快边路兵线交汇的速度,使得边路小兵到达线上的时间和中路小兵更加接近,希望以此将 蹭线 的情况控制在合理范围内。同时,我们也观察到法装相应的调整中,输出型法师的收益相对控场型法师略显不足,因此我们本次将适当调整一些法术装备的数值来平衡输出型法师与控场型法师的收益。1. 兵线调整1)去除新增的中路近战兵,将中路近战兵的血量、金钱、经验回退至与正式服一致;2)兵线的经济成长系数回退至与正式服一致;3)小幅增加了对抗路和发育路兵线的移动速度,对抗路和发育路红蓝两方兵线汇聚的时间和中路红蓝两方兵线汇聚的时间将更加接近;2. 装备调整1)噬神之书法术攻击:180 2202)痛苦面具法术攻击:回调至与正式服一致3)贤者之书法术攻击:400 4601234567下一页尾页共7页提示:支持键盘“← →”键翻页 攻略目录第1页:王者峡谷更新第2页:排位赛、巅峰赛第3页:英雄调整第4页:荣耀桂冠第5页:战场优化第6页:综合优化第7页:备战功能 更新调整体验服3月19日更新体验服3月17日更新3月16日更新凤凰于飞优化法核打野调整法术装备调整3月12日体验服大版本更新蓝刀调整体验服3月9日更新仲夏夜之梦优化3月9日更新体验服3月5日体验服3月3日更新3月2日更新3月2日英雄调整体验服2月26日更新2月25日更新体验服2月23日更新体验服2月8日更新2月8日更新2月6日更新体验服2月5日更新体验服2月2日更新2月2日更新1月29日体验服更新体验服1月27日更新魔性头像1月26日更新1月22日体验服更新体验服1月19日更新1月20日更新1月14日s22赛季上线体验服1月11日更新1月7日更新1月16日更新体验服1月4日更新12月31日体验服更新艾琳重做12月30日体验服更新12月29日更新点击展开 热门标签新手入门英雄攻略出装打法上分攻略皮肤介绍更新调整限时活动觉醒之战每日一题体验服相关角色转移表情包汇总名字大全英雄故事KPL台词大全开黑头像装备图鉴点击展开王者荣耀 游戏类型:角色扮演 游戏语言:中文 游戏平台:iOS Android 更新时间:2019-10-22
王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍
王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀s23赛季装备改动介绍一、装备总体变化1、贤者之书由原先的200法术攻击值上调至440。2、虚无法杖由原先240点法术攻击值上调至260。3、回响之杖由原先240点法术攻击值上调至260。4、梦魇之牙由原先240点法术攻击值上调至260。5、博学者之怒由原先240点法术攻击值上调至260。7、圣杯由原先180点法术攻击值上调至200。8、噬神之书由原先180点法术攻击值上调至200。9、日暮之流由原先180点法术攻击值上调至200。10、炽热支配者由原先180点法术攻击值上调至200。11、巫术法杖由原先140点法术攻击值上调至160。12、时之预言由原先140点法术攻击值上调至160。13、黄金圣剑由由原先140点法术攻击值上调至160。14、痛苦面具由原先120点法术攻击值上调至140。从十多件装备的调整中我们不难看出这一系列法术装备的增强不仅加强了法师的伤害,并且缩短了法师的发育时间,使法师在出博学者之怒之前比之前更强,新赛季法师玩家体验感也从而增强。二、法师迎来新装备1、云灵木新增装备云灵木(装备价格970金币,装备属性+70法术攻击,300最大生命,50法穿)将成为虚无和日暮的合成件来提升法师前中期的法穿值,弥补法师前中期伤害。2、魔道之石S23赛季的小面具将由新装备魔道之石(装备价格890金币,装备属性+100法术攻击,技能命中额外增加130-200法术伤害)替代,小面具将不复存在。三、野怪物理防御增强,法术防御降低新赛季为提升法师打野速度,将降低野怪的法术防御值和生命值,同时打野刀将迎来调整。新赛季灵息惩戒伤害将从1000点上升至1600,而狂焰惩戒将从1250升至1600,露娜、司马懿等法师清野速度加快,或可迎来增强。以上便是S23赛季装备调整,综上所述,S23赛季中路法师将迎来春天。
王者荣耀新赛季英雄调整情报
王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;王者荣耀新赛季英雄调整一览;1、鬼谷子(增强)调整思路:虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。调整细节:二技能:取消二技能的前摇时大神tips:光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。2、镜(削弱)调整思路:镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。调整细节:被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)大神tips:光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。3、蒙恬(削弱)调整思路:蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。调整细节:一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒大神tips:降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。4、姜子牙(削弱)调整思路:姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。调整细节:一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)大神tips:光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。5、盾山(优化)调整思路:盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。调整细节:被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招大神tips:光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。6、干将莫邪(优化)调整思路:干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。调整细节:被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)大神tips:光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。7、百里玄策(优化)调整思路:我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。调整细节:二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制二技能:钩镰过程无视韧性效果三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)大神tips:光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。8、不知火舞(优化)调整思路:不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。调整细节:被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量二技能:命中敌人回复能量:25点→10点二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定大神tips:光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。9、女娲(优化)调整思路:一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。调整细节:二技能:矩阵边长:300→330二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度大神tips:光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。
王者荣耀体验服s25赛季英雄调整王者荣耀体验服s25赛季皮肤
王者荣耀体验服s25赛季英雄调整王者荣耀体验服s25赛季皮肤。今天王者荣耀体验服将更新S25赛季了,也就是正式服S25赛季的内容啦,下个赛季王者对打野位和辅助位进行了大幅调整,辅助主要以提升辅助装为主,还优化了很多小功能。画面上视野清晰度再次提升,优化了部分规则和加入了一些新功能。租号姐以峡谷调整、英雄调整和实用性功能这三个方面带大家了解下新赛季的改动。闲聊下英雄调整,阿轲、苏烈、孙悟空即将加强,澜和镜持续削弱,我又听到了澜和镜玩家的哭声,阿轲攻击敌人的背部会100%触发暴击,打野的时候就很吃亏,这次更新给阿轲新增了一个被动,正面攻击非英雄单位会增加20%的伤害,来提高阿轲的清野效率,一定要重点关注,阿轲的被动对英雄单位无效哦。第二苏烈增强优化,苏烈大招新增了一个机制就是蓄力,蓄力大招的时候缓慢提升移速了。第三孙悟空增加优化,现在玩孙悟空的时候前期会经常遇到攻速不够导致二技能过去A一下,然后接一技能大招的时候容易丢失一棒的伤害,现在强化普攻期间一三技能都不会打断强化普攻了。第四澜削弱优化,澜380的基础移速下调了10点,一技能:被动加速下调了150个点,然后澜的蓝耗上一二三技能全部上调,一二技能增加20点蓝耗,大招增加10点蓝耗。第五镜削弱优化,之前镜已经被削弱过了一二技能伤害对半砍了,这次镜又被持续削弱了,这次优化又降低了一、二技能的伤害,一技能降低了5%的物理加成,二技能降低了10点的基础伤害以及5%的物理加成,蓝耗方面一二技能都增加了15点。第六百里玄策和百里守约两兄弟,都是调整的蓝耗方面,玄策的一二技能都是降低了蓝耗,一技能降低了10点,二技能降低了20点。守约降低的比较惨,一技能增加20点蓝耗,二技能增加40点蓝耗,大招增加20点蓝耗。云缨也是调整了蓝耗,云缨是一技能增加5点蓝耗,二技能增加15点蓝耗第七王昭君bug修复优化,现在的王昭君是探草丛即使一技能不命中也是可以看到敌人的视野,优化后则是必须命中才可以看到。新的内容还有不少,而且会继续优化,这次的赛季才到中期离结束还有一段时间,大家这段时间加油上分。
《决战平安京》S11赛季对局调整介绍新赛季对局调整详解
决战平安京S11赛季对局调整介绍。决战平安京进入了全新的S11赛季,在新的赛季有很多的调整,有赏金机制的调整,有业原火的调整,还有一些其他的调整,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。决战平安京S11赛季对局调整介绍一、业原火业原火将在八岐大蛇出生前,刷新于八岐大蛇的位置,平衡游戏前期上路和下路式神对局势的影响力,使游戏前期的团战不仅仅集中于下路,让上路式神能够更早地加入到团战中因为业原火的加入,八岐大蛇的出生时间会进行调整,原八岐大蛇的刷新时间为八分钟,现为十分钟,而业原火的出生时间为三分三十秒,如果在业原火刚刷新时就去将它击败,在八岐大蛇出生前,最多可额外刷新一只业原火,刷新间隔大约为三分三十秒左右。二、下面对业原火进行一个详细的解读业原火首次被受到伤害及每次总血量减少30%时,会进行一次转圈,简称换脸,会随机换到另外两面中的一面,三面都有着其对应的技能。贪:选择当前仇恨式神,短暂延迟后对其方向造成一次矩形AOE伤害。嗔:获得护盾效果,减少此期间自身受到的伤害,持续三秒。痴:短暂延迟后,对自身面向120°方向喷出气流,将范围内的式神击退到边缘。释放技能之后,业原火会暴露自身的缺点,此时对其造成伤害会触发弱点造成高额真实伤害。击败业原火会随机掉落三种单人buff和一定时间内增加式神自身生命回复的全体buff。单人buff为:①对生命值低于其最大生命值12%的式神造成伤害时,附加一次具有斩杀效果的真实伤害,仅可生效一次。②对自身增加一个以自身最大生命值的可化解伤害的护盾,10秒内不受到伤害会刷新。③增加式神自身移速。单人buff及全队buff持续时间均与麒麟buff持续时间相当。业原火刷新的时间比较地早,这就使在前期时,全局的关注点不仅仅只局限于下路河道的石距,让对局有了更多的策略选择。业原火虽然刷新的时间比较早,但是业原火的强度比较低,在业原火首次出生时,打野式神等级约在4-5级左右,但是绝大多数打野式神是可以比较轻松地单刷业原火,而且速度并不慢。业原火所掉落的特殊buff为随机掉落,且和石距之旗一样,为单人拾取。在业原火掉落buff这方面,运气往往也成了实力的一部分,不同的buff适用于不同的阵容和式神。而击败业原火的一方全体式神都会获得限时的回血buff,效果为每秒回复已损失生命值的1.5%,在生命值较低时,buff的效果会更好,在续航方面是很强的一个buff。值得一提的是,这个回血buff在死亡后不会消失,只有到达buff时限才会消失(于式神初试中测试结果)。三、防御塔守印接下来看看关于防御塔的“守印”。防御塔守印的赏金目的是给线上的式神额外的经济,给线上强势的式神一定的收益,防御塔整体的价值增加了300金币,现外防御塔总价值为410金币。而防御塔守印被击破后,防御塔会获得一定时间内的伤害减免。可以一定程度上避免过早地结束对线期,从而避免线上弱势的式神被快速压制后,对方转入游走刷钱,支援其他路,拉开更大的团队和个人差距。每打掉一格触发一次守印守印被击破后赏金100金币防御塔守印被击破后防御塔会获得一定时间内的伤害减免四、金钱收益调整兵线,防御塔及野怪等的金钱收益降低,且不会随时间而增长。从表面上看,略微延后了进入大后期的时间,发育周期也会有一定延长。不过这点调整对优势方来说是一个好消息。避免了劣势方过早地满神装,追平经济差距,一定程度上延长了优势方经济压制的时间。不过金钱收益改动对前期的影响不大,首件大件的出装时间原先相比是基本差不多的。这里看一下版本改动前后游戏前期部分单位提供的金币数值:普通野怪:原89金币,现85金币近战小兵:原击败46金币,漏刀27金币;现击败44金币,漏刀26金币远程小兵:原击败40金币,漏刀24金币;现击败38金币,漏刀22金币在参与大型野怪的争夺方面,在之前,参与大型野怪的争夺,其收益多数情况下都很低,甚至会因为参与大型野怪的争夺而丢掉原有的线上优势。对于这一点,大型野怪击败后的经验分配方式改为由参与击败大型野怪的式神共享,小幅度提高争夺大型野怪的收益。而在野区方面,野怪的经验也会有小幅度提升,由原来的依据野怪刷新的时间而固定的经验值改为经验值随着时间而增加。一定程度上避免了长时间没去清一处野怪,导致其经验远低于其他野怪,从而让打野式神的等级不稳定的情况。五、部分打野式神调整随着经济获取速度降低而导致的游戏发育期延长,部分打野式神的续航能力过差,而使其不适应新版本的调整。打野式神中,以津真天,杀生丸,骨女的增强方式均为将其部分技能新增回复生命值的效果,以加强续航能力。不过骨女的伤害小削弱了一波。打野效率变化不大,前期打野的血量消耗降低了很多。打野式神续航的提升可能与之后版本的调整有关系。六、装备特殊效果重置【日影叠风】,【三途天光】的特殊效果进行了重置,以提高性价比,从而提升他们在对局中的使用率。日影叠风现在普攻和技能都能降低目标法抗,效果层数的叠加方式更为简单,且可快速叠加层数,装备的适用式神也更多。三途天光现效果为你的技能对目标造成伤害后,会提高你对其造成的伤害,且共可提高8层,每0.5秒提高一层,6秒后未受到技能伤害则效果消失。改动后,三途天光不仅仅只适合法术输出的式神,让依赖持续性技能输出的式神有了更多的法抗装备选择。
王者荣耀s21赛季英雄调整了什么
王者荣耀s21赛季英雄调整了什么?新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。s21赛季英雄调整内容1、阿轲(增强)调整思路:二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。调整细节:被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标三技能:效果调整:位移距离:264→300三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度大神tips:娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。2、武则天(增强)调整思路:虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。调整细节:被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)优化了强化1技能的指示器与实际匹配大神tips:策策:武则天支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于武则天大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:第一,当武则天来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这个时间差对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下武则天大招时也已经很来不及躲避。3、女娲(增强)调整思路:二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。调整细节:二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准二技能:优化释放手感,解决滑步问题二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感大神tips:策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。4、孙策(增强)调整思路:孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。调整细节:三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。大神tips:娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。5、安琪拉(增强)调整细节:优化安琪拉的技能释放体验大神tips:娜娜解读:调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。6、猪八戒(削弱)调整思路:在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。调整细节:被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)大神tips:娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体玩法不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。7、虞姬(优化)调整思路:二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。调整细节:一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)二技能:手感优化:优化释放手感二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)大神tips:策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发恐怖,也足以支配敌方的恐惧。8、钟无艳(优化)调整思路:钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。调整细节:二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾大神tips:策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。9、百里守约(优化)调整思路:守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。调整细节:基础攻速成长:3%→4%普通攻击物理加成系数:1.8→1.9被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线大神tips:娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”玩法,给对手产生极大的心理压力。10、钟馗(优化)调整思路:针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。调整细节:二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)大神tips:娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于辅助控制,击退方向在保留“背身钩”玩法的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。
王者荣耀S22赛季装备调整一览
王者荣耀S22赛季将近,在新的赛季中又将迎来大量的内容改动,其中自然是少不了装备调整的。那么S22赛季装备都有哪些改动呢?下面就抢先来了解一下吧。一、旧装备更改首先3件旧装备,升级属性后再改名,分别是:冰霜长矛rarr;寒霜袭侵冰霜法杖rarr;凝冰之息冲击铠甲rarr;冰霜冲击1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。3、冰霜冲击,这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。二、新装备合成旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道【复活甲】使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了【原初遗珠】,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。1、逐日之弓+原初遗珠=日渊效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹暴击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击杀敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能穿墙,哈哈。3、辉月+原初遗珠=月神多了2秒霸体与25%的法术吸血效果,死里逃生,原地反杀,可能会更轻松!4、血魔之怒+原初遗珠=怒魂主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。王者之心2点击试玩
王者荣耀s25赛季英雄调整王者荣耀新赛季s25英雄改动详细介绍
王者荣耀s25赛季英雄调整王者荣耀新赛季s25英雄改动详细介绍。王者荣耀今日为大家正式上架了s25赛季,这个新赛季的来临,想必也是满足了各位玩家们的起点,此时此刻终于可以体验到,新的赛季内容了,想想都觉得很激动。该赛季针对九位英雄作出了一些调整,有一些的英雄属性,相比于之前也削弱了,往下可以查看到详情。王者荣耀s25赛季英雄调整说明:(1)镜削弱镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。(2)澜削弱澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。(3)孙悟空增强以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。(4)阿轲增强阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。(5)橘右京增强此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。(6)阿古朵增强上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。
新赛季装备调整对比汇总王者荣耀S21赛季有哪些装备调整了
《王者荣耀》最新的策划中会有很多的装备调整,这种大调整一般在赛季大版本更新时才会上线,所以预计是S21塞季更新的内容,那么装备调整在哪里?什么影响是有益的?下面就为大家分享一下相关的攻略。王者荣耀S21赛季反伤刺甲改动详情S21赛季【制裁之刃】改动合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲价格调整:1840金→1910金属性调整:40物理攻击→30物理攻击唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→反伤率25%新增被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。S21赛季【暴烈之甲】改动合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙属性调整:1000最大生命→900最大生命新增属性:+5%移速;+30物理攻击唯一被动-无畏:每层2%移速→每层1%移速我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。S21赛季【冰痕之握】改动合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手价格调整:2020金→2070金属性调整:800最大生命→600最大生命新增属性:+30物理攻击唯一被动-强击:冷却时间:3秒→1.2秒减速时间:1秒→0.5秒被动伤害:170(+20/Lv)→140(+20/Lv)通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式。S21赛季【宗师之力】改动属性调整:60物理攻击→80物理攻击唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。S21赛季【光辉之剑】改动唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。S21赛季【梦魇之牙】属性改动新增属性:冷却缩减+5%S21赛季【制裁之刃】属性改动S20赛季:物理吸血+10%S21赛季改动后:物理吸血+15%王者荣耀S21赛季符文大剑改动详情S21赛季更新后,老打野刀【符文大剑】的属性并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。同时打野刀新增野区小精灵保护效果:1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷王者荣耀S21赛季游击弯刀改动详情S21赛季更新后,老打野刀【游击弯刀】的属性并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。同时打野刀新增野区小精灵保护效果:1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷王者荣耀S21赛季狩猎宽刃改动详情S21赛季更新后,老打野刀【狩猎宽刃】的属性并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。打野刀新增野区小精灵保护效果:1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷