本文目录
- 女子相扑的规则
- 这女的是哪个动漫里的啊
- PSP游戏WWE摔跤怎么解锁人物
- 朝鲜族的民俗游戏有什么(带介绍)(例如:跳板,斗鸡)
- 这个名为“WWE新版女子摔跤之踢裆,姐妹们值得借鉴”是什么游戏或同人求大神指点!
- WWE 2K14的游戏玩法
女子相扑的规则
一种类似摔跤的体育活动,秦汉时期叫角抵,南北朝到南宋时期叫相扑。南北朝时期日本引进汉字时,将日式摔跤称为“相扑”,大约在唐朝时日式摔跤引入了一些唐朝摔跤方式,形成日本相扑,一种流行于日本的摔跤运动。日本《相扑之始》一书说,日本的相扑最早出现于公元前23年,此时只是一种类似草原民族的摔跤方式,还没有正式名字。南北朝时期日本引进汉字时,将日式摔跤称为“相扑”中国的相扑(中式摔跤),古称素舞,由两名大力士裸露上身,互相角力。日本有关相扑比较确切的文字记载,是八世纪初编纂成的《日本书纪》,书内记述第三十五代天皇(六四一~六四五年)为了接待古代朝鲜百济国使者,召集了宫廷卫士举行相扑竞赛。尽管有人称,中国相扑和日本有关系。但日本的相扑是否由中国输入,目前没见到明确记载。后来成为日本的国技,日本的国际性的格斗术和体育运动。作为专业竞技项目,在日本国内称作大相扑。 当时的女子相扑多安排在男子相扑前进行,主办方的目的很明确,打女人牌热场子聚人气。还别说,效果就是好,身怀绝技的“女飐”(女子相扑选手)们擂台上惊艳一立,立马会招揽成群的看客。不过最吸引人的看点还不是比赛本身,而是选手们劲爆火辣的装束。这些大姐个个轻装上阵,具体轻装到什么程度,史书上没有详细说,但有“裸戏”的记载,想必是“轻”到了最大限度——能不遮盖的地方尽可能地省略掉了——据称袒胸露怀是该项活动的一个游戏规则。这种十足的“肉搏”表演,如果套用文雅点的话,称其为人体艺术展示似乎未尝不可。 女子相扑运动在很大程度上仍然采用男子的规则。但相扑台有所变化,参赛的女选手们在塑料垫上进行比赛,以避免胸部受伤。(据我所知,确实有在男性的土表上 详见:@,)参赛女选手的服饰也不同于男子,否则太有伤风化。女子相扑运动的规则同男子也稍有不同:其一,不准用头部撞击对方;其二,女子将按照运动员的体重分成若干级别,这意味着参赛女选手不需要人人都是膘肥体壮的巨无霸。
这女的是哪个动漫里的啊
摔角天使 一款以女子摔角为题材的女子摔角游戏以女子摔角为题材的女子摔角游戏,在 PC98 SFC PCE PS2主机上都有其作品,其中PS2版有更多的人玩过
PSP游戏WWE摔跤怎么解锁人物
Brie Bella:在任意一个PPV上击败击败任意一个女子冠军。WWE Universe模式下Druid:完成所有的RTMWS。就是完成全部故事模式。Ezekiel Jackson:随便用谁打赢任意5场1ON1的比赛在WWE SUPERSTARS上。WWE Universe模式下Finlay:随便用任意一位选手打赢一位SD选手在SUPER SUPERSTAR上。WWE Universe模式下Gail Kim:击败任意一位女子选手在Divas-only比赛中。WWE Universe模式下Goldust:击败任意10位选手在RAW的1on1比赛中。WWE Universe模式下Jake "The Snake" Roberts:在Undertaker RTWM第九周以最小伤害获胜Mickie James:击败任意5位女子选手在1ON1比赛中。WWE Universe模式下Mike Knox: 击败5位SD选后在1on1比赛中。WWE Universe模式下Nikki Bella: 击败任何一个女子冠军在任何一个PPV上。WWE Universe模式下1on1的比赛Paul Bearer (Manager):完成"Vs. Undertaker RTWM".Ricky Steamboat:在Jericho’s RTWM, 完成之前的所有挑战后WrestleMania挑战对战icky Steamboat中获胜。Rob Van Dam: 完成REY的 RTWM。REY的设定要是GOOD。Shelton Benjamin:赢任意选手10场"SmackDown" 1-on-1的比赛。WWE Universe模式下Stone Cold Steve Austin: 在Christian’s RTWM,完成之前的所有挑战后WrestleMania挑战对战Stone Cold Steve Austin中获胜。Terry Funk: 在Mysterio’s RTWM, 完成之前的所有挑战后WrestleMania挑战对战Terry Funk中获胜。The Rock: 在 "Vs. Undertaker RTWM", 完成之前的所有挑战后WrestleMania挑战对战The Rock中获胜。Vince McMahon: 在John Cena’s RTWM, 完成之前的所有挑战后WrestleMania挑战对战Vince McMahon, Sheamus, and Drew McIntyre中获胜。Vladimir Kozlov:随便用谁打赢任意1场1ON1的比赛在raw上。WWE Universe模式下William Regal:随便用谁打赢任意10位选手在RAW的1ON1比赛中。WWE Universe模式下Yoshi Tatsu:任意选手赢5场RAW的1on1比赛Zack Ryder:在WWE Superstars 1on1比赛中赢任意一场。WWE Universe模式下
朝鲜族的民俗游戏有什么(带介绍)(例如:跳板,斗鸡)
1、摔跤
使用腿带,是朝鲜族摔跤的特点。腿带长3米,用麻布或白棉布制作,缠在右大腿上。
比赛时,双方先蹲着,身躯略往前倾,右膝着地,左膝弯曲,足掌轻扣地面,互相搂住右肩,各用右手抓对方的腰带,左手抓住对方的腿带。裁判员哨声响起,双方起身进行比赛。
比赛过程中,不许扭对方的脖子和胳膊,不准用头或手击打对方,一旦选手故意伤害对方,裁判当即发出警告制止,情节严重者,勒令其退场。
摔跤技巧有内勾、外勾、背独自摔倒等多种。这是一种小伙子们比气力、比技巧的剧烈运动。一般采取三战两胜决定胜负。
2、荡秋千
荡秋千是朝鲜族妇女最喜欢的一项传统体育活动,具有悠久的历史。
荡秋千一般有单人荡和双人荡。比赛时,最初是用树枝或花枝吊起来作为目标,以脚尖踢着或用嘴叼着为优胜,后来发展为以碰铜铃争高低,即在秋千架正前方竖两根竿子,竿子间系一条绳索,绳索中央挂上一只铜铃。
离地面高约五米,以此测量比赛者荡的高低,谁碰铜铃次数多,谁就是优胜者。
3、尤茨
尤茨是根据丢掷东西的翻扑来决定分数,按分数走棋(相当于中国的掷十二象游戏)。
过去,尤茨游戏只从年末到正月初进行,现在已成为一种广泛的群众性比赛项目。尤茨是用四根短木块做成,一面是平面,另一面是半圆形。
丢掷尤茨的记分形式为,三扑一翻为1分,两扑两翻为2分,一扑三翻为3分,全翻为4分,全扑为5分。棋盘由25步组成,传说是按星座的位置制成。
哪方的棋子先走完所有步数就算取胜。此外还有用栗子和豆瓣玩的尤茨。
4、拔草龙(拔河)
拔草龙(拔河)绳是用稻草和葛藤搓成的,分主干绳和分支绳,主干绳又分雄索和雌索。
雄索的头插入雌索头部,然后插进替木来牢固地连接上。
在主干绳上每隔1-2米处栓上若干分支绳。
绳索的粗细长短视参赛人的多寡而定。
上千人参加的拔河绳一般要半米粗,长度300米左右。
赛前,在农乐队的带领下,参赛者抬着拔草龙(拔河)绳,绕村一周,然后直入赛场。
将双方的拔草龙(拔河)绳用木棒连接牢固后参赛者各就各位,接起分支绳,笛声吹响后,双方在领队指挥下,一边拼命拉着绳索,一边齐声喊着“嗨唷!”“嗨唷!”。
哪方先把绳索拉过分界线就能取胜,一般采取三战两胜决定胜负。
5、跳板
跳板的跳法多种多样,多姿多彩。有直跳,即蹬离板后两腿伸直跳;屈腿跳,即人体腾空后弯屈大腿跳;
剪子跳,即腾跃后将腿伸直前后分开跳;
空翻跳,即腾跃后向前或向后空翻一周跳。跳板长五点五米、宽三十五至四十厘米、厚五、六厘米,大多用木质坚硬又极具弹性的水曲柳木板制成。
跳板中央的下面放“板垫”,使木板两端可以上下活动。“板垫”多用稻草捆,用草袋装满土亦可,高度以三十厘米为宜。
跳板中间有一个支点,跳时两人分别站在两端,轮流起跳,利用跳板的反弹力把自己和对方弹向空中。这样反复地一起一伏,奋力向上跃起,不断增加腾空的高度并做出各种花样动作。
跳板靠两人协调合作,有时边跳边唱,一人唱,一人和。
参考资料来源:延吉新闻网-来吧朋友!带你玩转朝鲜族民俗游戏
这个名为“WWE新版女子摔跤之踢裆,姐妹们值得借鉴”是什么游戏或同人求大神指点!
WWE娱乐摔跤赛事相关的一款游戏,人物模型和动作技能绝大多数都来自于现实的WWE。现在最新版本应该是WWE 2K14,后续的会是2K15~贴主可以搜一下~
WWE 2K14的游戏玩法
和前作《WWE 13’》 一样,本作保留了单打赛和“自创角色”模式。本作的单打赛模式较前作有较大改进,包括导航系统、角色行走、跑动和拖拽更为流畅。为了防止玩家在游戏开始前乱摁手柄,角色的开场动画不可跳过。此外增加了一些细节动作,如故意调整护腕让对手拿到,瞬间攻击的速度比以往更快且难以逆转,所有的逆转只会导致进攻更具侵略性,避免出现连续逆转的僵局,只能让比赛更快结束。选手的终结技可以用于发动进攻,有些角色还可以把对手扔向空中,然后用捕捉招式接住对手。此外新增7个OMG时刻,让玩家同时终结两个选手,与赛场环境进行互动。意外压制系统也有所提升,使比赛中的两秒读秒更具戏剧性,已添加了一些新的比赛,如适应Streak Season模式的Slobbernocker模式。皮鞭大赛终于可玩了。 新单人游戏模式“摔角狂热三十周年”(The 30 Years of Wrestling)将以怀旧的方式再现WWE近三十年来的历史,包括46场经典比赛,众多经典角色和经典时刻,和《摔角狂热传奇》(Legend of WrestleMania)和前作一样,所涉及的剧情均不遵循原有的,同时还为曾在摔角狂热上登场的选手独立设置花名册。该模式下的主要目标是透过比赛完成额外的历史目标,这将会导致摔角狂热时刻的重建,有时玩家需要遵循指引按键,不能自由控制角色。在主要的46场比赛中,玩家将涉及到长短不同的情节的竞争中,切换到预先提供的角色。每一章节均有标题和重点,如“Hulkamania Runs Wild”(巨人浩克暴走)展现了早期的《摔角狂热》;“The New Generation”(新星崛起)则展示了布雷特·哈特和肖恩·迈克尔斯在20世纪90年代的走俏;“Attitude Era”(肆无忌惮)则把前作中的比赛搬了回来,还有一些前作没提及的;“Ruthless Aggression”(无情侵略)一章将从洛克开始,部分聚焦于三大H、兰迪·奥尔顿、艾吉等人的崛起。最终章“Universe Era”(摔迷时代)则着重于约翰·塞纳的心路历程,以及洛克和布洛克·莱斯纳的重磅回归。 作为沙盒模式的“WWE摔迷”(WWE Universe),玩家可利用该功能创建属于自己的“宇宙”,主打女子的自定义比赛以及PPV比赛定制已放开,此外更提供自定义的主题、标识和可选比赛,相信新推出的竞争系统,将把总经理之间的竞争也进行一番统计。