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S6小组赛总结
小组赛第二轮尘埃落定,八强战抽签完毕,在这短暂的休战间隙回顾一下整个小组赛的进程。 接上期,小组赛次轮本已认为算是大场面都已见过的诸多观众相信都会对近乎惨烈的次轮小组赛咂舌不已,四天中两度加赛,且LCK,LPL两大赛区头号种子一度面临小组赛即遭淘汰的生死时刻,每天的第六场均是小组出线生死战,期间凶险,事后想来仍是心潮起伏,难以抑制。 率先开战的A组,G2开场状态良好,如果换支队,可能会让G2起势,那A组的局面可能更加混乱,且不说,ROX顺利拿下G2,其后ANX双杀CLG,让CLG的局面前所未有的被动,即ANX只要再赢一场就不用看其他队的脸色铁定晋级八强,而CLG则只能祈祷ROX全败。忐忑中,无辜的G2只能被拿来祭旗。尔后本日的高潮点来了,赛前被人看好,且首轮失利应当为他们敲响警钟的ROX tiger再次失利,经过漫长的66分16秒的鏖战,ANX击败了ROX,前无古人地以外卡身份第一支从本届S赛突围。骤然间,A组风云变幻,耗干了心力的ANX随即被G2轻取,这也是欧洲第一在本届比赛上拿下的唯一一场胜利。第六场CLG VS ROX将是分量最重的生死战。在第六场BP之前,可能人们的目光都聚焦在CLG能否顶住压力,再次击败ROX,谱写新的奇迹。ROX则背负了LCK第一种子的荣耀,决不能在小组赛就打道回府。重压下的双方,比拼的已经不仅是技术水平,更兼有强大的抗压能力。结果实力和心态更胜一筹的ROX顺利碾压CLG,并在加赛中报了输ANX的一箭之仇,以小组第一,挺进八强。 次日的C组更有戏剧性,首轮表现平平的H2K仿佛换了一支队,对线犀利,支援迅速,竟然奇迹般地逆袭,三战全胜率先挺进八强。局势和前日出奇的相似,又是最后一场,又是谁赢谁出线,这场46分钟的血战将是EDG本届最令人难忘的时刻吧。 为了稳妥起见,EDG拿了自己擅长的后期发育阵容,打团的正面冲打能力无比强势,唯一的缺陷是发育周期偏长。而被迫拿出卡牌的AHQ选择加快节奏的前期阵容,以及拖了一个后期Carry能力极强的ADC 金克斯保障后期能力。比赛初期,在蜘蛛的节奏带动下,AHQ双人路大优,上路天然优势,配合几波小型团战,AHQ顺利把优势滚了起来,经济优势一度达到7K之多。29分20秒,在野区,埋伏中的蜘蛛发出了致命的毒液,一套带走了希维尔,失去主要输出的EDG只能避战,收缩防线,扩大了进攻范围的AHQ众人,试探无果后,果断趁AD未复活之际强开大龙,快速集火秒了大龙的AHQ众人尚未调整好阵型,Pawn的吸血鬼直接闪现下大龙坑,一个E技能血之潮汐瞬间爆开,造成了不俗的伤害和减速效果,战场另一端TP下来的波比配合开了大招的奥拉夫和吸血鬼联手围杀蜘蛛,而走位不慎的卡牌被随后追上的波比推墙,中了娜美的碧波之牢,娜美摘下人头,大事不妙的AHQ众人慌忙逃窜,AHQ下路双人组躲在上一塔的草丛希望凭借大龙BUFF提供的快速回城远遁,紧追不舍的EDG众人在临时插上的眼睛和扫描的帮助下发现了他们的意图,又是波比,又一个E技能英勇冲锋打断了金克斯的回城,配合及时赶上的中野解决了下路双人组,并顺利推下上一塔,至此除AHQ上单纳尔用闪现逃脱外,其余四人全部被击杀,可以说这一波大龙,EDG全面回血,不但收获了相当的经济,更是完全发挥了团战的优势,整个游戏的进程完全被颠覆。至此,进入了EDG的后期节奏,推塔拿龙,正面攻坚,而缺乏正面强开能力的AHQ最终痛失好局,黯然离开了本届S赛。加赛中,EDG阵容天劣,脆败于H2K。欧洲之光H2K起死回生,次轮四战全胜,小组第一昂首挺入八强,EDG小组第二出线。 第三天,状态上佳的SSG通杀三队,兵不血刃,5-1小组头名迈入八强。而此刻,戏剧之神在首轮埋下的伏笔悄然发动。此前3胜的TSM由于在第一轮输给RNG,这也意味着第六场又是一场生死决,并没有加赛的必要性(如果RNG胜TSM,同积3分的情况下,RNG握有交战优势,直接晋级)。在全场高呼TSM的嘈噪声中,RNG顶住了压力,UZI在拿到优势的情况下没有让人失望,打出来全队输出占比46%的恐怖数据帮助RNG涉险过关。 第四天,SKT全胜碾压晋级,再次送温暖的FW,输给SKT后倒在了黎明前的最后一刻,IM的拼死挣扎为他们迎来了一线生机,还是第六场,赢了,则三支LPL战队共赴芝加哥。阵容上,为了限制IMPACT的发挥,强行拿一手版本不常见的凯南辅助,整体阵容全线偏向发育和后期打团,而C9拿出了抓机会能力和伤害不俗的前中期开团阵容。随着比赛进行,全线劣势的IM不断被人找机会强开,丢龙,丢塔,经济被拉开,被抓,正面团战站不住脚恶性循环,26分钟经济差已经破万,可以说几乎已经很难将游戏进行下去了,但IM没有放弃,一次又一次,以较小的代价一点点扳回劣势,然而,稳下阵脚的C9不再给机会了,全力分带,避免被抓机会强开,51分钟04秒,IM基地水晶被破,结束了本届S赛的征程,从分组之后的不被看好,到首轮的畏畏缩缩,次轮的IM展现了LPL的顽强,已然足够了对于一支成立不到一年的新军而言。C9搭上了八强的末班车,保留了北美的火种,至此本届S赛决出了全部名额。 整体来看,除LMS赛区外,其余各大赛区均有队伍出线,包括历史性的外卡队ANX。而整体分布大致符合各大赛区的综合实力,LCK3队出线(均是小组第一),LPL2队出线,其余赛区均是1队出线。 八强对阵表 简单分析下签表,三星恐成最大赢家,坐镇下半区的SSG在面对没有任何一支LCK或LPL队伍的情况下,不夸张的说,只要保持住他们在小组赛次轮的状态,他们的目标将是保二争一,恐怕现在三星的夺冠赔率正坐三望一。 而上半区将是最近以来,LCK与LPL正面的终极对决,各赛区一号种子之间的对决——ROX VS EDG,各赛区最具战斗力队伍的强强对话——SKT VS RNG。坦白说,这两组LPL均是处在绝对下风,无论是硬实力还是现在的状态,但没有发生的事终究尚未盖棺定论,ANX能击败ROX,FW能击败SKT,那么再来一次又何妨!所以LPL两队现在根本无需担心,光脚的不怕穿鞋的,两队没什么可输的,放手一搏,阵容选择和打法上更主动一些,尚有一线生机。
如何评价s6总决赛ROX vs SKT
当LPL止步于8强的时候,我们的冠军梦就已经结束了。后面基本上全是LCK战区的天下,虽然还有一只欧洲的H2K挤进了其中,但是也不能掩饰这SKT、ROX、SSG战队“三分天下”的好剧。但是作为一个LOL观众来说,虽然半决赛和总决赛,没有LPL战队的参与,可是这几天的比赛确实相当精彩,可以说是打得有来有回,真正展现了一个不一样的LOL比赛,也不枉众人以及解说谈论到“LCK和LPL玩的真的不是一个游戏”。虽然国内很有多人说,没有LPL的比赛我们不看了,韩国战队怎么怎么样,韩援怎么怎么样...在发这些牢骚的同时,也不禁让我们发人深思,去思考人家为什么那么强,我们到底缺少点什么?
首先在开始预测这两只战队的比赛的时候,我想大部分玩家跟我还有解说有一样,预测的是4场结束,结果没料到居然打了一个Bo5,而且是相当焦灼的、剧情跌宕起伏起伏的Bo5!在这两支曾获得S5的世界冠军和亚军队伍,看他们的打法、应对、战术,真的会发现许多——韩国战队为什么这么难以战胜的原因。
(1) 英雄池
在半决赛的第一轮比赛中,SKT战队就给我们展现了他们与前面场次不一样的英雄,寒冰和发条第一次在SKT战队中登入了S6的舞台;而且在后面第2场和第3场的比赛中,ROX居然运用了女枪辅助!在前段时间,这可是风靡了好一阵的女枪辅助,不过自己玩的时候大多是AP女枪,但是别人居然拿来登入了世界大赛的舞台,我相信大家当看到这些英雄出场的时候都会觉得十分惊艳与惊讶!为什么别人玩游戏就能想到这些,而运用于赛场之上,而我们选人物的时候总是那个几个英雄来回互换。
(2) BP选人策略
在这两只队伍的BP的策略上,我觉得就像是“棋艺技术的博弈”,它不仅仅限于当下,而且把对方的英雄也算计在其中。
当在第1局的时候,整体节奏比较慢,而且ROX又没有取得很好的线上压制,于是慢慢和SKT运营之后输掉了第一局。不过在第2场比赛的时候又马上调整方案,ROX故意“放弃”当前强势的辅助婕拉,而让对方“误入全套”,先选婕拉再其针对,打了对方一个措手不及,这才是有预有谋的BP策略!然后事实证明了第2局这种战术策略很奏效,于是在第3局得时候ROX同样使用了相同的策略,而再次取得了胜利。
在这之后SKT知道自己输在对面的这种阵容里,尤其是下路被破,很容易被对方滚雪球,导致连跪了两局。于是在第4场和5场得时候,直接禁掉了对面的女枪,瓦解掉ROX的这种体系。但是别人仍用寒冰的大招打优先控制,所以他们再次的对应策略是用高移速的加成来应对。别人在这短短的5局对决中,就体现出了各种的战术和应对策略。
然后我们回望一下LPL的比赛,记得有一次EDG的比赛(具体哪儿场忘记了),简单来说就是无法处理现在版本强势捷拉辅助这个点,然后又不ban这个英雄,连续跟头栽了几次还是不处理,最后导致战败。还有S5的时候LGD也是一样,当时金属大师算是一个非选必禁的英雄,而我们偏偏要挑战版本,就是不禁这个bug一般的英雄,结果连续几次砸自己的脚。但是现在看看别人遇到这种棘手情况,是怎么处理的,而我们为什么不好好借鉴一下呢!?也许有人又会说,禁掉这个英雄,那么必定另一个英雄会放出来,到时候都不好处理。确实事实也是这样,那么在提前做准备的时候都不考虑这种“万一因素”吗?那skt又是在怎么短短的休息时间之类就商议出解决方法,并且效果还不错?这就是别人的厉害之处,因为处理能力不仅迅速还有效!
最后再回望一下我们自己在玩游戏的时候,面对BP的时候一般在想什么呢?Ban掉版本强势的英雄吧,Ban掉自己对线不好应付的英雄吧,Ban对面的常玩的强势英雄吧......其实这些都是可取的,但是这些BP都比较偏向于保守,感觉“算计”的成分远远不够,这也是我们在BP上需要加强的地方。
(3) 个人细节操作和应对能力
说起个人能力,我相信能够参加世界比赛的选手的个人能力都是毋庸置疑的。在都拥有个人实力的同时,那么唯一能判断谁更优秀的就是细节的处理和某些突发情况下得应对处理。就好比在第1场比赛中,ROX在7分25秒的时候三人强行gankSKT的上路Duke(如图3);在11分24秒的时候又三人抓中路Faker一波(如图4);还有在第5场28:20的时候,三人再次抓Faker(如图5),结果这两人都凭借自己的个人操作瓦解了对面的攻击。这时又让我联想到了LPL的比赛,一般比赛中,只要对面3人包夹某一路的时候,90%基本就有命案发生了(这里不论是被抓还是主动出击)。
还有就是在第2场比赛中,ROX3人越2塔强杀bang,然后细腻的完美配合溜之大吉(如图6),连解说都惊讶到这几乎是不可能完成的任务,居然他们实现了。在第2场的时候,还有0/3/1的skt上单艾克居然拖住了4/0/4的ROX的上单兰博,牵制战是打得非常漂亮,这都是一些个人能力的体现。以及在第3场比赛33分钟的时候,Pray的寒冰和残血的盲僧配合,居然进行了2VS4的爆炸输出进行反杀(如图7)。所以,在世界大赛的舞台上,能表现出这么临危不乱的极限细节操作,完美配合,平时要有多少训练,还要有多好的心态,这都是需要我们去思考的。别人打的比赛总能给我们很多亮眼的操作,记忆犹新的画面,而我们自己的比赛就......咳咳,这也能反应一方面的差距。
(4) 团队的支援和行动力
说起支援能力和团队的行动力,我觉得在这两只战队可以算是代表了。因为在他们的这几场比赛中,每一次不论大小的抉择,然后都会给我一个感觉,队友相当的配合。例如在第1场比赛中,SKT强行要推ROX中路拿一塔的时候,辅助就会不定时的过来支援一波,给对面压力。还有在SKT拥有男爵buff的时候,3分钟拔掉了所有ROX的外塔,这个行动力和执行力真的是非常的强大。而ROX也在觉察到SKT有人员回家的情况下,果断开龙,毫不犹豫的抢下男爵。以及第5场的时候,skt中野2人利索偷龙,其他3人打牵制战,都是高执行力的最好证明。反观我们自己的比赛,有时候真的在打与不打、开不不开中犹豫不决,而慢慢被别人的“运营模式”而折磨身亡。
(5)版本的适应性
俗话说一代补丁一代神,版本对于一个战队的心衰成王是很关键的。像在S5的时候,是上单的霸主,但是LPL战队并不是很重视,导致了上路一旦优势就会带崩了LPL的全线。而S6现在比赛的版本,由于无法采用换线打法,所以中野的节奏也开始变更。一旦中路打不开,建立不起优势,那么这一局将会相当焦作难打。而LPL与LCK相比,以中路为核心的套路体系真的太少了,看得最多最多的就是保下路的打法,真的受到很大限制。所以在版本的理解,打法体系的建立,一定要多多思考,不要一味的以下路优先,像EDG和ROX比赛中赢的那一局,也是因为上路正常发育很大关系。
总的来说,码了这么多字,无非就是希望LPL战队能够在LCK战队的比赛中学习到有用的东西,毕竟取长补短是中国人最擅长的。有时候不要一味的模仿,真的需要不断的创新,不要永远把别人当做教科书。失败并不可怕,好好奋发图强吧!在S7再战,把属于我们的荣耀,一一在手中夺回来!
世界赛历史上最精彩的Bo5,SKT对战ROX上演了哪些名场面
世界赛历史上最精彩的Bo5,SKT对战ROX上演了的名场面:SKT最后顶峰了,这些人在2015年重新夺得冠军后,在2016年获得了MSI冠军,还有机会在国际赛事上达到世界总决赛的四连冠考试成绩。Faker在经历了S5夺得冠军和MSI获胜后,人气值前所未有高涨,被称之为不死的魔王。他在当时对线与打团表现就是独一档的出现,大家对于SKT满怀信心,觉得SKT能够赶到一个全新的高度,有希望创建lol的王朝执政。ROX是一个非常苦命队伍,她们广告商特别少,那时候的电子竞技都还没如今那样比较发达,团队乃至用不起空调暖气,甚至可以说是网咖队。
SKT在2016lpl夏季赛NBA季后赛败给了KT,而KT败给了ROX,ROX是那年的LCK一号种子,她们本质上在整体实力是比较强。但中单参赛选手Kuro对战Faker时总是打得很差。ROX在S6预选赛是4-2,SKT乃是5-1,她们看上去都并非是并没有缺陷,但八强赛都淘汰出局LPL团队彰显了强劲整体实力,大伙儿当时觉得这两支队伍便是冠军首选,但是由于分类原因依然在四强赛相逢。
那一个版本号婕拉辅助比较流行,但ROX则是研发了女枪辅助做为对于,在第二局和第三局拿到获胜,首先进到赛点。SKT迫不得已抬出来了旧将Bengi刷野,那时候她们先发刷野是大黑。Bengi在第四局拿出基本没有使用过的豹女,那时候很多人都以为他不可以用亚索才放出去,那时候比赛或是6个ban位太少,ROX是要用自己的豹女的,这也是小花生招牌人物角色。