本文目录
- 红色警戒为什么都选伊拉克
- 红色警戒美国厉害还是伊拉克
- 红警2用伊拉克的技巧
- 红警2或共和国之辉高手都是怎么用伊拉克的
- 《红警》哪个国家比较厉害
- 大家玩红警1的时候都喜欢用什么国家
- 红色警戒2为什么有很多高手用伊拉克呢
- 红色警戒单挑为什么都选伊拉克知乎
- 为什么别人玩红警玩苏联那边都喜欢玩伊拉克
红色警戒为什么都选伊拉克
红色警戒选伊拉克的原因就在于它的辐射工兵非常强。
此兵种对步兵的威力不亚于谭雅对步兵的威力,甚至是超过!辐射工兵顾名思义是靠辐射来消灭敌方部队,对各类步兵,坦克,甚至是舰船都有伤害,但最拿手的还是消灭步兵。
工兵等级越高,数量越多,辐射也就越大,甚至可以消灭星星点点来骚扰的天奇坦克!需要注意的是关于防空,这是很多兵种都会遇到的短板,十来个火箭飞行兵在辐射工兵没有防空保护的前提下很快就被报销了,所以,在玩游戏时千万不要只顾对地、对海,制空权相当重要!
扩展资料
红色警戒伊拉克玩法技巧:
伊拉克可以说是红警2对战最热门的国家,上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,无论是刚入坑的萌新还是套路深的老鸟,都对伊拉克情有独钟,这里我就简单讲一下伊拉克的一些打法。
无论是什么局,陆战伊拉克发展一般都是一矿后起重工(海战起船厂),当然也有例外,比如红色警戒吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克抢中出天启的套路,开局直接抢中,一矿后直接雷达,然后插线圈出杨叔充电,配合动员兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天启。
相比盟军,苏军的操作难度要低一些,但对意识要求比较高,一些基本的意识一定要有,比如说如果你对手也是苏军,那你一定要在矿场的倒矿附近插台哨戒炮,因为苏军陆战一重之后,重工里出来的第一个家伙80%会是蜘蛛,而这个蜘蛛的目标400%是你家矿车,所以一定要造一两个地堡防着。
红色警戒美国厉害还是伊拉克
那个说中国的又是一个被共辉毒害的玩家。新人玩美国? 笑话,盟军弱势的是前期,后期出高科后幻影要塞GGIIFV那才叫强势。伞兵很耍赖? 只能说你太菜,苏军雷达后一辐射就可以无视所有伞兵。伞兵换句话说就是炮灰。GI虽然猥琐,但是绝对不是主力。选美国大兵做主力的绝对是个菜鸟。主要看你的兴趣。我是从伊拉克玩的。主要的国家选择还是 美国。韩国 法国(一般都是虐网吧的鸟)英国(有些高手,很流氓)伊拉克(如果不选伊拉克很难有什么兵种可以轻松对美国的伞兵)盟军的主要问题就是如何度过前期苏军的RUSH。有很多方法,GGIIFV搭配灰熊+地保+伞兵,一般来说有三重以上和高科那么差不多可以推掉苏军了。当然苏军是相反的,前期犀牛的优势很大。到后期只能以铁幕和犀牛称。而盟军却截然相反。所以说推荐像玩SC 魔兽一样只用一个国家,那么进步会大得多
红警2用伊拉克的技巧
说到伊拉克,最好用的兵种当属辐射工兵,辐射工兵是可以部署的兵种,部署后会产生大范围的辐射,而且几个辐射工兵一同部署还能增强辐射的威力,无论杀兵杀坦克都是一等一的。辐射工兵本身不受辐射影响,可以采取递进的战略,步步蚕食,在敌人的基地外围部署一圈,可以很好的封锁敌人各个方面的发展,无论是经济还是兵力。不用担心造的速度以及资金的不足,因为伊拉克属于苏联国家,有复制中心,复制中心可是个赚钱的好东西啊!不仅可以造得快,而且还可以卖辐射工兵赚钱,一举两得。在自己的基地外围部署也起到了防御的作用,一点也不比防御建筑差,若和防空炮配合,那就是天下无敌了,建筑是不受辐射影响的。你不仅可以和敌人打消耗战,也可以在你兵力充足后,撤除部署,用其他兵种获胜,辐射工兵只要灵活运用,威力无比!以上是我的个人观点,若还有疑问请指明,我会不断完善答案,直至让你满意,希望你能采纳,谢谢!
红警2或共和国之辉高手都是怎么用伊拉克的
LZ好。共和国中伊拉克的布局是很强大的。(或者说是苏联中第二名),其中最强的组合是辐射配天启,但是这种组合不推荐使用,因为需要耗费巨资,而不需要耗费太多的钱,则造多一些恐怖机器人,3——5辆天启和一堆辐射,外带少量的伊文(恐怖机器人可以有效地摧毁敌人的坦克,天启是战斗要塞,专门推建筑的,辐射是对于步兵一类,伊文是看好时机冲过去的自杀部队,当然,以防万一,也可以造防空履带车)。如果想要快一点,游戏一开始暴犀牛,同时探测敌人的所在地,辐射造3—9个就可以了。
《红警》哪个国家比较厉害
在《红警》中法国比较厉害,拥有超远射程的巨炮当之无愧的第一。伊拉克拥有辐射兵,是步兵和坦克的噩梦。限制走位,谁看了都得绕开。美国拥有空降兵,一次空降七八个美国大兵,等于是不要钱造兵。韩国拥有黑鹰战机,轰炸能力一流,英国可以造狙击手,是所有步兵的克星。
《红警》法国的玩法
关于红色警戒的起始位置,所有的法国玩家都知道,上拉中要比下拉中好打(地形开阔,建筑容易布局,从而充分的发挥法国建筑学的优势)但是作为一个顶级的法国玩家,一定要克服这个缺点,你要充分研究下拉中的法国建筑学。
关于起始地堡,2个就够了,位置要好,一个靠近基地,一个靠近矿区,3到4个地堡浪费经济,如果你对自己的防守能力不自信,那还不如多出4、5个大兵,机动性强,关于三面建筑围住矿场口,手动超时空采矿不好,因为太费操作。
防对方堵口,你可以参考我的建筑学,用电厂、基地和机场围住,留下一个很小的口子,矿车可以进出,但对方的第一个坦克要经过矿区(速度慢),然后要经受我地堡5至7秒的攻击,等巨炮出来1炮,对方坦克就死了,基本就压不掉一个矿场的。
关于防止对方坦克压矿场,有时候会发现,矿场口被对方坦克堵住,矿车采集好了,不能倒,钱正好不够出第二矿场,是头大的。所以,你可以在对方坦克压矿场口的瞬间,将矿车手动跳回来,这样有好处回一下经济,就算矿场不幸被对方压掉了,第二出矿场也有钱。
关于第一个巨炮的位置,分2个讲1上拉中考虑到初期对方还没有敲你基地的能力,所以以最大范围覆盖矿区为主2下拉中就和我在下午提示你的一下,小心自己的巨炮在对方坦克敲你基地时,你的巨炮在打对方的坦克时,也会打自己的基地,因为下拉中时,由于你展开布局建筑的地方。
地面是不平的,一般你的巨炮是放在矿区那里,那么地势较低,而基地这里地势稍微高,所以就产生一个bug,巨炮炮弹的中心落点就在基地,而不是对方的坦克。关于兵营的位置,出口对着基地,这个你是做到了,工程师出来就可以直接修。
但是你是完全贴着基地,连续2局法国都是同一个毛病,这样工程师就不是从兵营出口出来,而是从兵营屁股出来去绕大圈了,导致修基地来不及。给对方最大的压力有2个方法,1最稳健的防守不停的利用细节和小局部扩大优势,2多路的分兵,快速的操作。
大家玩红警1的时候都喜欢用什么国家
个人感觉:No.1 伊拉克 No.2 法国 No.3 利比亚 No.4 英国 No.5 韩国 No.6 美国 No.7 苏俄【伊拉克】:具有辐射工兵,一群辐射工兵蹲下可以卡住坦克,还可以秒杀小兵,再配上苏军的常规武器血多,杀伤力大,用起来很爽,三十个蹲下对轻甲战车也挺有效果。【法国】:有巨炮射程远杀伤力大,对付战车还可以,只是需要电,价格高,而且不能移动,只能防御。【利比亚】:自爆卡车对战车群挺有效,但是对付不了空军和光棱坦克啊。。。和其他武器配合也不太好。【英国】:狙击手射程远,秒杀小兵,甚至可以搞定辐射工兵,但是不能像辐射工兵那样蹲下卡坦克,对坦克的伤害也远远不如辐射工兵。【韩国】:战机很,但是很费钱。【美国】:碰到有许多建筑的地图就爽了,的小兵放到建筑里,别人坦克也不敢乱动。【苏俄】:磁能坦克杀伤力和防御力都在犀牛坦克之上,但是射程实在是太近了导致磁能坦克很容易死。于辐射工兵比较:射程没有辐射工兵远,没有辐射工兵卡坦克效果好,价格比较高,但是优点在于防御力比辐射工兵高,万一和敌人的光棱坦克或者V3火箭打还是可以凑合一下的(虽然也会被打得七八烂),杀伤力大,对付一些近距离的东西绝对比辐射工兵占优势。
红色警戒2为什么有很多高手用伊拉克呢
每个国家有不同的特色,伊拉克的幅射工兵可以对付各国的兵种(但不能对付海豹部队,谭雅,和英国的狙击手)布署后形成幅射区,对付装甲也行。
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
苏联剧情:
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
红色警戒单挑为什么都选伊拉克知乎
红色警戒选伊拉克的原因就在于它的辐射工兵非常强。
此兵种对步兵的威力不亚于谭雅对步兵的威力,甚至是超过!辐射工兵顾名思义是靠辐射来消灭敌方部队,对各类步兵,坦克,甚至是舰船都有伤害,但最拿手的还是消灭步兵。
工兵等级越高,数量越多,辐射也就越大,甚至可以消灭星星点点来骚扰的天奇坦克!需要注意的是关于防空,这是很多兵种都会遇到的短板,十来个火箭飞行兵在辐射工兵没有防空保护的前提下很快就被报销了,所以,在玩游戏时千万不要只顾对地、对海,制空权相当重要!
红色警戒伊拉克玩法技巧:
伊拉克可以说是红警2对战最热门的国家,上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,无论是刚入坑的萌新还是套路深的老鸟,都对伊拉克情有独钟,这里我就简单讲一下伊拉克的一些打法。
无论是什么局,陆战伊拉克发展一般都是一矿后起重工(海战起船厂),当然也有例外,比如红色警戒吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克抢中出天启的套路,开局直接抢中,一矿后直接雷达,然后插线圈出杨叔充电,配合动员兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天启。
相比盟军,苏军的操作难度要低一些,但对意识要求比较高,一些基本的意识一定要有,比如说如果你对手也是苏军,那你一定要在矿场的倒矿附近插台哨戒炮,因为苏军陆战一重之后,重工里出来的第一个家伙80%会是蜘蛛,而这个蜘蛛的目标400%是你家矿车,所以一定要造一两个地堡防着。
为什么别人玩红警玩苏联那边都喜欢玩伊拉克
你好。红警对战一般都用伊拉克和法国。一方面伊拉克除了具有苏军的所有优势,比如武装矿车、小蜘蛛,还有辐射工兵。辐射工兵主要不是对付兵(谁愿意用兵去打辐射工兵呢),而是对付坦克。坦克适宜攻击车辆类单位,但对于行走类的单位,由于装甲类型不同,坦克打起来还不如直接碾压,尴尬的是辐射工兵是属于防碾压类型,所以坦克也不方便接近。就是冲上去,打死了,在离开,估计也得红血。所以只能用飞行单位。盟军有火箭飞行兵,,但要先有空指部,且造价昂贵,不适宜打快战,而苏军似乎没有什么空中单位,除了小飞机、大气球,都不现实。综合起来伊拉克在苏军中占优势,而苏军在快战中占优势,所以苏联那边都喜欢玩伊拉克。