本文目录
- 罗马2全面战争大汉西征20羽林宫廷卫队怎么招募
- 罗马2:全面战争最高难度攻略体会
- 罗马2大汉西征怎么选汉
- 罗马2全面战争极限流攻略
- 罗马2全面战争新兵种招募攻略
- 《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
- 罗马2全面战争游戏技巧心得
- 罗马2全面战争攻略
- 罗马2全面战争-细节经验分享
罗马2全面战争大汉西征20羽林宫廷卫队怎么招募
1、由于这次改动比较大 非常有可能不能接旧进度玩了;2、现在电脑国家将更喜欢招募大量部队;3、为了促使电脑多造高级部队内置了一个只对电脑有效的粮食补丁,玩家无加成;4、因MOD是4回合为避免事务官过于变态增加了升级所需经验,勇士贵族X2间谍X4;5、删除了汉帝国的所有骆驼骑兵 删除了猛虎剑士和卫戍重盾;6、汉重装弓骑兵换成了弩骑兵;7、增加了汉帝国1个新的早期战车军队 增加了汉帝国战犬部队;8、删除了汉帝国的轻弓手,驻军远程换为中装新弓箭手 更换了汉的步兵弓箭手,标签兵模型;9、删除了汉的短剑步兵 更换了新的吴钩步兵和长剑步兵的模型和实力;10、重新设置了汉帝国的全部部队结构 技能 属性 招募建筑 等;11、大汉护国军剑士从剑盾变为了新的双手长枪部队(非方阵兵);12、增加了大汉奴隶兵和1个极重的双手斧头;13、更换了部分汉骑兵的坐骑现在更帅了。更换了轻弓骑兵的模型;14、更换了罗马远征军青年短矛的模型,从级重改为重型。属性略有提高;15、删除了斯巴达的部分部队,增加替换了几个4级军营的帅气国王卫队(有数量限制);16、削弱了部分影响平衡的MOD部队。删除了变态的圣殿骑士和罗马守护者弓手;17、更换了罗马远征军的将军卫队,现在开局也有高级部队做将军了;18、因为大汉此版本略微有所加强 所以降低了开局汉的经济 并增加了大汉敌对国的经济;19、清理了大汉和一些国家的部分外国将军队;20、增加了1个额外的动作补丁,(单独下载)删除了上次内置的004内政补丁。
罗马2:全面战争最高难度攻略体会
相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第二难度简直弱爆,没势力会有组织的主动打自己最高难度也是这样。先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。。AI指挥的按钮大概是在军队阵型的左边,AI指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。(别以为AI很弱,在我这一周,主要是这两天的游戏中,我是觉得AI操作不必人差多少)。进攻指令比较万金油,AI会帮你搞定地图内所有已发现的敌方部队。防御指令则主要是防御一块区域,别以为这一块区域只是一个建筑那么点大,这实际上是一块很大的区域。可能是我每次用这个操作时,我的部队离需要防御的区域有一段不小的路程,不过这些细枝末节的小事就不研究了,让我们开始说正事。军事篇:为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支20个部队的军队中有2-3个完全够了。顺便吐槽一下投石兵在随便一个步兵部队的冲击下只需几秒就会崩溃。。。这简直无法直视,即便最高经验等级的弓箭手也是这幅德行。据说2.0补丁解决了这个问题,这真是极好的!!前面说这么多我只想说明一个事情,这代的步兵是最牛的,特别是在游戏前中期更是如此。不过步兵也是有分类的,大概分为轻步兵跟重步兵2种。可能有些人没有注意这儿,兵牌是正方形的就属于重步兵,菱形◇就是轻步兵,而重步兵就是这代的万金油,也是一支军队的主力,因为这种兵不管是战斗防御还是士气都是最好的。(不常在论坛发帖,图片这种大家将就点吧)所以无论你是什么派别开场都请招步兵,而且是重步兵,实在不知道就招维护费最贵的就好了,远程部队还是那句话一支军队2-3个足矣,以前我觉得4个挺好,但在几次内战的洗礼之后发现,多2个自己操作的步兵对战局的影响还是不小。军队的数量并不重要,重要的是质量,特别是在攻城战中,质量的影响成分就更明显,相信不少人都用20个部队比较轻松的灭过40个甚至更多的国家。这是为什么,主要就是属性原因,其中士气是关键。在面对大量远程部队时切忌不要打野战,损失会非常大,但在攻城战中,特别是村庄那种没有城墙的攻城战中以几十灭几千都是常态,巷战嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮挡,远程兵没什么用的,阵形也是浮云,在传奇难度下想降低难度请打这种仗,因为是实力的硬碰硬。除了士气,兵种还有3个比较大的影响成分一个是盔甲:主要关系远程防御,无损攻下有城墙的省会靠的就是重步兵的高装甲。第二个是伤害:可以理解成攻击力,不同攻击力菊爆的结果最明显。第三个也就是最关键的近战防御技巧:说来也许不信,但事实就是这样。。砍到人才能死人,问题是两支部队正面冲突时,阵型维持在那儿,如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。旗子一旦闪烁,那接下来的减员立刻就增加了。为什么要招重步兵,上面的就是原因,因为重步兵这些属性都是最下段会剧透,有这方面顾虑的可以跳过:开场你要有一个自己大概的进攻方向,同时需要考虑奖励目标,前中期几万的奖励对发展影响很大,但不管怎样先从最软的开始捏,下面鄙人就用雅典的来具体说明,2-3回合足够灭了那个酱油国家了,具体叫什么我也记不大清,然后就是左上3国(1省)、斯巴达和马其顿之中选一个,考虑到前期自己兵不是很多离一支20个兵的军队有点差距,建议先从左上(最软)开始然后回来打掉马其顿跟斯巴达,这一切大概也就20回合的事。。。然后,就没然后了,继续捏下去直到内战。内战的时候大概在100回合以后,属于中后期了,我第一次用雅典,那会只有4支部队80个兵收入近3万打到阿拉伯半岛,突然雅典叛乱始料未及,结果损失了不少地方,内战别慌,如果你的兵力分配是我建议的这种,众议院这种也只是土鸡瓦狗没什么可虚的,除非是野战而且是巩固立场,否则对面占不到便宜,通过紧急招兵停战回援,30个回合左右就搞定了。这期间打过一个巩固立场的野战,有2支骑兵4个远程,最高经验等级的军队也只是惨胜结局,可见近战防御技巧的牛B、远程的渣渣之处,主将还死了我还没有最终胜利不知道后面还会发生什么,不过局面都已经打开了相信离胜利只是时间问题,这代BUG太多了!!!罗马2这一代游戏中希腊这个文明比拉丁影响的广,如果你一开始用的是这个派别的会比较理想,基本上一回合打一个领地,而且战后文化传播比较方便,相当于内战,动乱归动乱但至少不会有文化冲突,但罗马的拉丁文明就比较蛋疼了,打下一个地方还需要几回合的转化过程。至于没讲到的重武器、海战等其他东西后面的内政篇会涉及,不过这些都只是锦上添花的东西,征服世界罗马只需要步兵,骑兵都只是扩大战果的部队。
罗马2大汉西征怎么选汉
下对版本随着罗马2版本的越来越多,有的版本玩不了大汉西征,要选择汉就下:罗马2mod大汉西征这个版本就可以选择汉
罗马2全面战争极限流攻略
罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。极限流攻略主要分三大流派,种田流,极限流,YY流不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下1)种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法最终规划_最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑赌运气全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也最合乎一般玩游戏的观念2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,最大限的发挥对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响_什_要官方版本,因_官方版本是公认的,普及性最高的版本,我们才能够比较,才能够讨论以有生兵力和流动资金_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,只要你有流动资金来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到最后一座据点,都不会灭国不以常理来思考,充份而且极限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道","在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被推翻的电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被极限流利用极限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的行_就是劫掠固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个最大的区别每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现金还可以应付风险的出现我认_最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收入一回合赚多少钱才够,这应该以军队最大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有赚钱的源动力的一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和资金的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间资金不足,就选择性支出,广开多些收入来源,这一点是最灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味有些玩家追求_史代入感,角色代入感跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的统治者而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使自己的人民捱饿最近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc这是最高的玩法,种田流和极限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地生气先来分析一下,"军事"和"经济"军事方面:一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要如何针对军队的量和灵活度来_署?
罗马2全面战争新兵种招募攻略
在《罗马2全面战争》中,征兵无疑是再重要不过的事情了,特别是招募新兵种,对于补充军事实力可以说非常重要,但是很多玩家不知道该怎么招募新兵种,下面深空高玩就来说下招募方法。罗马2全面战争新兵种招募攻略:1.打开城市之后,查看有没有红色战争建筑,点击它进行升级。初代兵营升级有两个不同方向:近战(战士)和 投射(投石兵,弓箭手)。2.要招募新兵种,就要把这个兵种创造出来,你可以点击建筑物百科里面查看不同兵种的创造条件,包括科技、建筑物等级等3.等满足新兵种等级之后,玩家就可以通过兵营把新兵种创造出来,然后再进行招募了。备注:大家可以多利用workshop,只要前期把科技弄出来,就可以利用workshop 造石车了,前期威力超级大的
《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报一、罗马文化战役罗马,欧洲文明的里程碑。罗马,铁与血的荣耀之国!我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。派系罗马文化分为三个派系。柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。顺便说一句,凯撒就来自这个家族。琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。但是他们对所有的派系都有外交惩罚。不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。选好家族后进入罗马战役。罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。周围全部是灰色的中立区域。如何获得胜利胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:1、控制140个定居点。数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。同样也是属国或者同盟的都算。3、维持140个陆地单位和40个海军单位。第二种是经济胜利,其胜利条件为:1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。3、回合结束时获得最少8万收入。4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。第三种是文化胜利,胜利条件为:1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。4、至少进行30项研究。玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。#p#副标题#e#元老院任务不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。主任务就是要求完全控制两个行省。附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。最后一个任务是向迦太基开战。那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。二、意大利战役战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。首先抵御住意大利本土派系的攻击。在初期只有3个将军带兵的情况下。需要先使用两个将军稳守驻防。剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。#p#副标题#e#当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。在回合的间隙收到不少贸易请求。和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。回合又收到了各个派系战况的简报。这个势力陷入战争,迫切需要盟友。在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。三、大希腊战役在一切准备妥当后,向大希腊进发。由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。#p#副标题#e#元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。任务完成,奖励到手。在战斗中还获得了鹰旗。可以组建更为强大的罗马军团了!而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!四、阿非利加战役此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。在进一步兼并了迦太基残余力量后。战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。需要建立起一支较为强大的海上力量。这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。此时攻城部队的研发也取得了进展。想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。#p#副标题#e#战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。五、亚美尼亚战役我们的战役目标也变得简单起来。首先,向东方的亚美尼亚进发。这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。六、大不列颠战役最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。因为两者都是军事胜利的目标。沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。照耀整个欧洲大陆!战役到这里就已经胜局在握了。此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。胜利近在眼前!冲锋!罗马战役总结:罗马战役是一个相对比较简单的战役。意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!#p#副标题#e#
罗马2全面战争游戏技巧心得
罗马2全面战争是系列作品最新一部,也是对配置要求比较高的一部游戏,不少玩家表示中高配置还是会出现画面降帧的问题,很多时候可能是游戏优化不足造成的,希望在后续补丁中能够完善。游戏技巧心得进游戏之后,有个小问题当时卡住了,不知道怎么招陆军,最后才发现,招兵都要吧将放城里才有的招,舰队指挥官放港口才能招船,或者说招兵的按键在将领身上才能显现出来,而且,现在一支军队只能放一个将卫了,将卫无双流不复存在了。一开始选派系时候看了兵种组成,发现埃及各种全面,战象,战车,亚历山大方阵,精锐近战,传统希腊重步各种全面,果断选之。然后开搞。这代占领城市的民忠是个问题,目前没找到解决方法。但是经验还是有的,第一,不要乱屠城,-70的民忠如果再加上对手没造什么民忠建,明忠是负的话,那么2个回合就可能给你负成100.叛军出现后每个回合还会增加人数,然后你就等着看叛军满编出现的悲剧吧!!!!第二,要打就要尽快2支以上满编把整个地区扫平,然后全部开始重新造建筑,首选神庙,市场升级的二级剧场这些。可以缓解民忠压力。这一代的远程给我的感觉不怎么样,不管你再精锐,但是不是绝对。再对方健康值大降的情况下。远程射起来就立竿见影了,其次是背射。侧射,颜射之类的。标枪加火给我的感觉是最给力的。装填速度也不算慢。弓箭其次。投石只能对付无甲部队,对重甲部队效果非常差。最最怕射的是亚历山大方阵。我的将卫方阵去跟埃及的投枪兵对高,结果反而被对方无伤搞死(估计最多用了一半弹药),所以说这一代标枪应该是主流考虑的远程。对付标枪最好用骑兵。或者步兵追到死(你想砍到人家不太可能),方阵只能关了阵用剑去追,不然就是找死。大多数步兵都成了罗马式的了,冲锋前都要扔投枪。但是这个投枪貌似不能像一代一样开自动射击扔出去。传统希腊重步兵我没怎么用,但是看了就知道,一个类似刺猬阵无法机动的废阵。真心不知道有啥用,估计传统希腊重步只能靠自身的属性高低去作战了。亚历山大方阵正面依然给力基本上是来什么死什么,除非自己的武器伤害,近攻跟对方的近防,盔甲差距巨大,不然没有被正面冲开的可能性,骑兵来就是找死。不过就是怕标枪。战象依然给力,而且埃及可以出将卫象,早期就这样一队真心给力啊,不过战象的远射火力这一次不行了,不要跟人去对射。而且百科里有个印度披甲象,娘的哪个国家的真心没找出来。那数值真是业界良心啊。这一代对于我这个种田派来说,经济真没什么压力。只要贸易港口造个适中,贸易协定往海了签。经济就不会出现问题。当然我走的不是暴兵流,目前回合入5000,现金储备30000以上。这代最恶心的就是粮食与民忠的问题。高级建筑到处减量,高级农场到处减民忠。真心是个死循环。所以我在没算好的时候农场只修2级。神庙还是要出的,就这么2种我目前能发现的民忠建筑。所以,不如从产粮小城这个问题上入手,在奥义上尽量先升级这些。产粮城是不减民忠的。或者,农业圣庙...
罗马2全面战争攻略
1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。 2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省动乱,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统性建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。 3、战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要最后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。
罗马2全面战争-细节经验分享
罗马2全面战争是一部非常讲究策略的游戏,在这款作品中很多细节方面的表现需要玩家注意,虽然不足以致命,但是细节方面的各个操作还是会给玩家带来不少麻烦,下面看看玩家细节方面心得经验分享吧。细节经验分享如果想宣某国,与其正正经经地去下战书,不如问问该国的敌国:我帮你揍他,不给我点好处费?不做个贸易什么的?这样还有个好处,就是不会立即让被宣国的盟国加入战争。任何勇士都可以伴随部队提供经验,训练技能只关系到提供经验的多少。先练到4级再伴随部队,或直接伴随部队,一个勇士提供的总经验一定是后者多。选择将领或事务官时可以鼠标放到头像右上角的黄标上,看看自带的技能,按需选择。将领是可以换的,事务官是可以解雇的,需要解雇时不要等他们老死。记得给酱油军团的将领把随从点上,选池子里那些加派系效果的随从比较合适。有些技能的lv2比lv1多一些效果,比如如果你对军团传统的野战工事不太感兴趣,那么要不要考虑下这个传统的二级还能给部队加防御?火球不一定从自己的阵地滚向敌人的阵地,还能从阵地的一侧滚到另一侧,只要地形合适,我反正更喜欢后者。不再缺钱时可以考虑用酱油军团招募一大群最垃圾的部队,如果够狠的话养个贫民窟招暴民也未尝不可。内战时你看着叛军每个军团都带半编的暴民那是很开心的。如果怯海战的话,不妨从虐ai运输舰开始练起,两下撞沉一艘的感觉会让你产生研究海战的心思的,另外别迷信炮船。寻路ai不能自动跨海,不能自动躲避严酷地带,不能自动躲避无军事通行权的中立国领土,它很萌的,别怪它。早期权贵与其站行省上加税,不如伴随部队减维护还能把文化随军传遍新的土地,节流比开源更能提升你的盈余。注意是早期。不要以为极限经济行省这类概念只能给一个已经建立的帝国锦上添花,它还能把一个小国造就成帝国。酱油舰队开启巡逻状态能有效降低本地海域的海盗活动,通俗来说就是加钱。罗马部分别忘了海军也有辅助部队,装斧战士的二层桨和装长弓猎人巴利阿里的三层桨都是存在的,听起来比征召兵强对吧。平定迦太基后,个人觉得还是先平西班牙和毛里塔尼亚,毕竟玛雅人又不会跨过大西洋打你。如果先平希腊,那么达契亚人和小亚众国都会不怀好意地看你。要弥补短板,有时要靠辅助部队,有时附庸部队更能满足你。非洲长枪、斯巴达重步、精选矛兵等等都是门口的东西,叫个外卖就行了。作为万人嫌的派系,盯住各种机会加好感是必须的。眼看想讨好的国家节节胜利,可以考虑宣它的敌人。不然等它解决完这个,无聊了难免不想起欠揍的你来。放狗之前把养狗人拉成最薄的一条线,保证缠上敌军第一线全部远程,后面就好打多了。