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科隆游戏展和e3区别

科隆游戏展和e3区别(E3是什么E3游戏展又是什么什么时候开始第一届的)

fwxlw fwxlw 发表于2025-01-30 09:01:21 浏览5 评论0

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E3是什么E3游戏展又是什么什么时候开始第一届的

E3跟E3游戏展是同一个概念。E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,中文译名是电子娱乐展览会。E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。E3大展的官方定义为“制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会”。1995年,E3首次举办,给参展厂商及参观者留下了深刻的印象。那次展览给电子娱乐行业的人士提供了这样一个绝佳的机会:同一时间,同一地点,在一个由专家精心策划的环境里,寻找让他们心动的产品或者技术。E3大展的适时出现契合了电子娱乐产业高速发展的需求,同时,也以自己的方式,推进了产业的发展。 E3 的定义为“商贸展”(Trade Show)这意味着E3 是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3 大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。因此游戏厂商对于E3 展的投资从来都是不遗余力,一些大公司在展台布置等方面一向都是不计成本,投资额一般为100 到1000 万美元不等。E3大展已经成为业界最重要的年度交流盛会,吸引着全球玩家的目光,同时,也团结了超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

2021科隆游戏展时间是什么时候

综述:8月25日至8月27日。

科隆游戏展2021正式确定将于8月25日至8月27日期间以线上的形式举办,主持人Geoff Keighley将于8月25日主持科隆游戏展2021 的“开幕之夜”,届时将会有全新的游戏作品公布和演示。

科隆游戏展简介:

科隆国际游戏展(gamescom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,与美国E3游戏展,日本东京电玩展同称为世界三大互动娱乐展会。

同时科隆游戏展也是德国一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。

E3展前发布会上一些你可能期待的东西:微软、贝塞斯达和Devolver

作者|周明

微软的新主机

索尼不在,每年E3的重点“主机大战”就像微软的独角戏。早先有传闻说微软已经准备好了新主机。新主机的相关消息已经被爆得有模有样——现在看来这完全有可能是真的。

从目前得到的信息看,E3 上可能登场的应该是 Scarlett 家族中的两台传统主机“Anaconda”和“Lockhart”。这一代主机的具体配置大体也在我们预料之中——首先是对应4K,更好的显示芯片和更大的内存,光线追踪和固态硬盘应当也会有。两者的主要区别在GPU 和内存容量,似乎代表了高配和低配版本。另一方面则是媒介,按爆料的信息,Lockhart 会是一台无光驱主机。

按以往的习惯,如果公开新主机,今年 E3 上可能只会公开正式名称和两者的主要差异。售价则会在发售前半年左右公开,至于发售日期——大概率是2020 年后半年到 2021 年之间。

不管怎么说,一旦微软新主机公开,就意味着新世代主机大战重新爆发—— 历史 上率先公开往往不是好事,先公开的一方难免会暴露关键信息给对方做好应对的准备。主机厂商们总是在比谁比谁更沉不住气——最沉不住气的世嘉已经驾鹤西去了,任天堂感觉直接宣布“我们不打主机大战”来寻求精神胜利。

而留在舞台中央的两家公司还陷在这个坑里,微软看起来有充足的理由今年公开新主机——天知道明年索尼会用什么来给 PS5 护航,与其赌一个大作声浪盖过索尼的 2020 ,不如把握这次千载难逢的独角戏。

如果是这样,那微软软件开发阵容今年的核心大概率是“护航”。简单说是“谁来养精蓄锐,为 Scarlett开疆拓土?而谁又要留下给 Xbox One 养老送终?”要知道,即使存在“向下兼容”这个设定,“落在哪个主机上”,仍旧会左右 游戏 销量。

微软的重点产品无非是三个——《光环》、《战争机器》和《极限竞速》。

其中《极限竞速》正作新作的可能性相对最低,在此之前,没有任何迹象表明《极限竞速8》会在今年公开。但考虑今年的大环境,又让人不免猜想,从《极限竞速》正作“护航作“定位与“平台三作”的传统出发,Xbox One 三作已经全部出完,Turn 10 又在 2018 年经历的整整一年的“空窗期”,一旦新主机公开,《极限竞速8》随即宣布首发的可能性也不算小。

另一边是各种爆料都在显示《光环:无限》是为次世代主机打造的作品。根据 Brad Sams的爆料,微软可能选择在发布会上使用 PC 平台来进行实机演示——因为目前阶段只有 PC 可以为它提供一个无限接近新主机的环境来运行。

如果传闻属实,那这就意味着即使开发工作顺利,你也不会在新主机发售之前玩到这款新作,哪怕它可能会推出 Xbox One 版本。

因此这最后一班岗,很有可能会让《战争机器》来站。从声势浩大的预热来看,《战争机器5》也许是Xbox One 暮年的最后一个第一方大作——用来衔接新旧交替的空窗期,来保证的你的主机不至于吃灰。在承诺了“更多 游戏 玩法”以后,它的内容也同样值得期待。

另一些产品

我自己更关心的还是《帝国时代》。如果顺利的话,《帝国时代2 决定版》将是《帝国时代2》的最后一个“衍生版本”。同样的,如果顺利的话,这个决定版还会榨干老帝国2玩家的最后一丝剩余价值——我是说付费上。

再看另一边,《帝国4》就难琢磨得多。即使我真的很期待,但它也没有透露出过任何帮助我形成预期的信息,它究竟定位在哪个时代(真的是二战?)?它在画面上能有多大进步?又能在多大程度继承前两作的“神韵”?它的在线社区会是什么模样?一切都是谜,都有待 Relic 在发布会上进一步解答。

去年发布会上,斯宾塞公开了11家工作室,现在他拼凑的阵容像极了 PS4初年索尼的研发阵容,那么就看谁是顽皮狗,Ready at Dawn了。

Rare 是值得期待的一家,《盗贼之海》不如预期有目共睹,Rare 需要一部作品来证明自己老牌工作室的研发实力。那么《班卓熊》和《坏松鼠》谁会复活来为次世代护航?

黑曜石则是另一个有趣的工作室,你可以说他们的加入补齐了狮头衰落后 RPG 类型研发吃紧的短板。有传闻说Playground 正在开发《神鬼寓言4》,这当中同样有黑曜石参与的可能性。另一方面是他们收购前研发的《天外世界》,由于索尼缺席,究竟是在微软发布会上公开,还是留给Epic 做金主的 PC Gaming Show ,也是一个看点。

最后我还有一个个人的小奢望——万一,我是说万一,万一《自由枪骑兵》能公开个重制版什么的,那就再好不过了——你可以说我异想天开白日作梦,可是梦想总是要有的,对吧?

主机大战战火烧到 PC 平台的可能性

前不久 Xbox 工作室宣布把他们的绝大部分热门产品搬到 Steam 上。这代表了微软可能已经放弃了直接在 Win 10 商店布局云 游戏 的策略,转而开始扶持老同事G胖的公司。于 Valve 而言,Xbox的协力缓解了今年上半年以来绝大部分重要作品被 Epic 限时独占,Steam 平台青黄不接的窘境。

这次合作中有一个非常令人在意的细节,微软似乎与 Valve 达成了某种战略合作关系,XBOX 现在有未来会和 Steam 做深度绑定的趋势。这又让人忍不住猜想——Steam 会是微软云 游戏 战略的一环吗?换句话说,是不是云 游戏 的前哨战将以阵营整合的形式打响?

这些都有可能,或许意味着新的阵营划分——索尼&Epic vs 微软&Valve,再加上苹果和谷歌,最终形成一个不稳定的四角格局。现在看来很明显Valve 已经顶住了 Epic 最猛烈的攻势,而最终这块面包会落在谁嘴里,可能要看索尼怎么出牌。

索尼不在

关于微软的展前发布会最大的看点,除了新主机,大概还有“既然索尼不在,那今年大作都会在谁家公布?”答案当然是微软,两个小时时长很能说明问题。

这一块看起来大作不少,但实际大多已经得到过充分曝光——像《仁王2》,或者《赛博朋克2077》。不过还是有两个可能遗漏的话题作——From Software&马丁老头的新 游戏 和卡普空的“神秘新作“。后者有蛛丝马迹表明将会是《恐龙危机》的重制/重启作。

而前者更神秘,目前透露的信息包括 游戏 内部代号是“GR“,名字似乎是”Great Rune“,已经开发三年(这意味着它极有可能在今年公开),背景在北欧,并且会在微软发布会上公开。以宫崎英高和他的同事们的一贯作风,这股神秘会一直持续到 PV 发布。

同一天的贝塞斯达和 Devolver Digital

说贝塞斯达之前,我们必须先重温一下 2018 年 E3 最大的笑话:

当我们第一次看到“三间房”上明晃晃夺人耳目,亮森森让人胆寒的三个避难所小子时,谁也没想到结局会是那样。而从这款 游戏 持续到今天一次又一次的更新看,贝赛还不准备放弃这款口碑已经烂到极点的纯网游。

这大概预示了今年贝塞斯达发布会的重点或许仍然是网游。《上古卷轴OL》形势一片大好,又刚刚发布了新资料片。Todd Howard 没可能不花大篇幅来讲讲他们为这款“老 游戏 ”“为玩家“投入了多大心血,做出了哪些“玩家喜闻乐见”的新改变。

那么相对应的就是,既然B社如此看重这部口碑已经不太可能超越 FF14 的 MMORPG ,原本那些从工作室各项目调集来的人员,就更不可能短时间内回归岗位。如此一来,你玩到《上古卷轴6》、Starfield 的时间自然而然得往后拖。

这就扯出了贝赛当下最拿得出手的三个产品——《上古卷轴6》、Starfield和《毁灭战士:永恒》 。最近接受几家媒体采访时,陶迪都反复澄清过今年不会有前两部作品,这非常符合逻辑,作多年开发,深孚众望的两个招牌式的作品,最大的价值恐怕就是选边站,在下个时代成为某家主机的护航作。

这么看重担就落在了跳票多年,去年 E3 终于公开的《毁灭战士:永恒》上。就在上个月最后一天,这部 游戏 已经被刷上了三间房。由于之前已经公开了Quakecon 提供试玩的消息,因此今年 E3 发布会最大可能是公开一个稍长的实机演示。作为相对投入资源最多的本社产品,你几乎不用太担心它的量级,这部 游戏 注定改变 游戏 业界,往好处想是《上古卷轴5》,往坏了想当然是《辐射76》。

但用脚后跟想,也肯定不会只有《毁灭战士:永恒》。到今年 E3 这整整一年时间里,贝塞斯达的新品一直节节败退。你可以从他们的几个重点产品看出来——《狂怒2》,口碑受挫;《德军总部:新巨人》,销量滑坡;《辐射76》,呃……

看来看去那些已经公开的 游戏 今年还能拿出来讲讲的也只有《德军总部:新血脉》了,这是德军总部三部曲计划的最后一作,甭管实际水平如何,也是计划内不得不上。

再看看没有动用的那几个系列:《耻辱2》发售以后,陶迪和他的同事们一而再再而三地强调《耻辱》“绝无重启可能”,但我想无论如何这都要建立在《辐射76》大热的基础上,然而现实是——那些他们原计划“重点发展”的 游戏 ,《狂怒2》也好,《辐射76》也好,一个一个死得都比《耻辱》系列更透。另一边 Prey 也差不太多。

从这个角度去看,A组的存在就变得非常微妙。紧来抱佛脚地把《耻辱》搬出来重启一次虽然丢人,但也是个可以考虑的好路子——毕竟旧IP 已经被“服务型 游戏 热爱者”的陶迪和他的小弟们败得不剩几个了。至于《耻辱》新作究竟长什么样,大概率是不会有什么出格表现。

当然了,新 IP 也不是没有可能性,《耻辱2》结案以后,A组就一直闲着,这个工作室如果不被拿去开发《耻辱》续作,也存在开发一款中低成本产品练手的可能。

复刻也许是另一个办法——《辐射3》我看就不错——口碑好,自家做的,没有版权纠纷,也不会有老玩家跳出来说“你这不辐射”。引擎虽然有点老旧,但系统基本和《辐射4》没大区别,修修补补换套贴图也能玩,正好拿来做个 Remastered。

《辐射3》之前嘛,兴许也可以拿《辐射2》出来搞一搞?如果他们有这个胆的话。

这样看来,《辐射5》究竟什么时候出,就是个值得研究的问题。辐射76的教训也许能让他们老老实实回来作单机,那么问题来了——可能换一家公司,哪怕是 Bioware,我都相信他们可能主观上愿意做点什么来挽救岌岌可危的口碑。但到了贝塞斯达这,这一年来的表现很难让我相信他们还有多少心气儿,再者还有多少资源能拿来开发单机 游戏 。

当然了,发布会结束前抛出一张大 LOGO 自古以来都是个好办法。

最后,关于 Devolver ——众所周知他们今年过得还不错,无论是 Katana Zero 还是《观测者》,口碑和质量都没大问题——但我想绝大多数人和我一样,有了前两年发布会上的“精彩演出”,相对于他们究竟要发什么,更关心的还是今年他们想“怎么玩”……

全球四大游戏展会是什么

1、E3游戏展

E3是电子娱乐展览,(又叫E3游戏展),即ElectronicEntertainmentExpo/Exposition,简写为E3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。展览只对那些电子游戏业界业内人士以及记者开放,并且制定了18岁以上才能参观的年龄限制。

2、科隆国际游戏展

科隆国际游戏展(gamescom,简写为GC)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(GamesConvention)发展而来。

2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。

3、东京电玩展

东京电玩展(TokyoGameShow),也简称为TGS,是在日本千叶市幕张展览馆(幕张メッセ)举办的大型视频游戏展览。

东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主,第一届东京电玩展在1996年举办。TGS是日本最大规模的游戏展会,和E3、gamescom并称世界三大游戏展会。

4、CJ

中国国际数码互动娱乐展览会(英文:ChinaDigitalEntertainmentExpo&Conference,又称ChinaJoy,简称CJ),是中国继美国E3展、日本东京电玩展、德国科隆国际游戏展之后的又一同类型互动娱乐展,以网络游戏为主。

展会自2004年第一届在北京展览馆举行,从第二届起每年在上海浦东新国际博览中心举行。

2020年首届ChinaJoyPlus云展标识及主题专区公布!

2020年第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。配合本届ChinaJoy线下展会,将首次同期推出线上展示模式--首届“ChinaJoyPlus”云展,协同各大主流BTOC线上平台共同打造,预计可触达数亿用户!ChinaJoy线下展会深受观众喜爱的核心亮点是新游发布会、试玩、ChinaJoyShowGirl文化、以及超过300家中国优秀的游戏研发、发行商通过游戏周边、赠品、福利回馈广大玩家的交互和交流。同时,还会和中国最主要的短视频、社交、直播、视频平台合作,让众多ShowGirl、知名游戏主播、以及玩家通过线上的方式直接形成在线的互动,为几千万观众带来全新的体验。我国互联网经济已经形成中国模式。在规划和推动这些工作的同时,看到美国的GDC、E3游戏展,德国的科隆游戏展等国际知名游戏展会都在尝试和使用新技术、线上产品展示推广新模式。但是,目前整体能够服务几千万观众、玩家线上全新体验和交互,能和多家大型互联网用户平台深度结合的线上展览会还没有。相信2020年ChinaJoy的线上展示,不仅仅是通过线上新经济的模式实现了互动模式的升级和拓展,也将成为会展经济在线上展览会创新中的标杆项目之一。作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,自2003年首次举办以来,ChinaJoy不断拓展创新,取得辉煌成就!顺应时势、与时俱进,ChinaJoy组委会不断创新,于今年全新推出首届“ChinaJoyPlus”云展。“ChinaJoyPlus”云展包含四大主题版块:头号玩咖、硬核极客、潮玩达人、次元人类,将精彩呈现云游戏试玩、直播+视频、电竞赛事、小游戏嘉年华、特色活动等丰富多彩的精彩内容!关于首届“ChinaJoyPlus”云展的更多详细内容,后续将不断公布,敬请期待!值此盛世,2020年第十八届ChinaJoy将为线上线下的全球玩家与观众奉献一场一年一度的数字娱乐饕餮盛宴!届时,全球数字娱乐产业目光将再度聚焦上海,海内外业界人士将再度云集于此,共襄盛事。科技·引领数字娱乐新浪潮——2020年第十八届ChinaJoy,精彩纷呈、不见不散!

苹果,任天堂,索尼,微软每年发布会大约几场,分别在什么时间左右(包括类似e3展会这种场所的发布会)

E3游戏展,东京动漫展,科隆游戏展。任天堂,索尼,微软几乎每次都会参加,几乎都会有新产品或游戏发布。MWC世界移动通讯大会。苹果,微软会发布新产品。

E3和E5有什么区别

1、不同的子系列:

Xeon E3有E3-1100和E3-1200两个子系列,除E3-1220L为双核心以外均为四核心,但有四线程和八线程型号。

Xeon E5共有五个子系列,入门的单路处理器系列E5-1400,高端的单路处理器系列E5-1600,入门级双路处理器系列E5-2400,主流级双路、四路处理器系列E5-2600及E5-4600。

2、针对对象不同:

Xeon E3是针对工作站和入门级服务器的单路处理器系列。

Xeon E5是针对高端工作站及服务器的处理器系列。

3、更新速度不同:

Xeon E3的更新速度最快,每年跟随消费级的Core i7一同更新。Xeon E5每年更新,不过架构落后Xeon E3一代。

新神魔大陆天翼云游戏独家首发

随着《新神魔大陆》官宣燃战天团最后一位神秘人物陈小春登场,代言人杨幂、燃战成员任达华、陈小春将重聚克兰蒙多大陆共赴征程。7月2日上午10点,完美世界游戏首款旗舰级云游戏《新神魔大陆》也将在天翼云游戏独家重磅上线!登天翼云游戏,畅享魔幻大世界5G_代的来临,让云游戏迎来新突破,不仅可以降低用户的体验门槛,也将有望改写传统游戏的分发模式。云游戏不仅激发新内容形式的产生,还可重现过去因设备淘汰而淡出人们生活的经典怀旧游戏,融合出全新的产业生态。作为一款在立项之初就以高品质云游戏为目标的战略级产品,《新神魔大陆》完整实现了免下载、高品质渲染、自适应、跨终端等云游戏特性。借助天翼云游戏平台,玩家可以免下载、即点即玩超过2个G的游戏,也能在云游戏服务器的支持下,实现DX渲染,自适应动态调整游戏分辨率,感受更好画质;同时利用云端GPU处理器的强大性能,获得更流畅的玩家体验。国产魔幻题材《新神魔大陆》破壁而出《新神魔大陆》自曝光以来,在CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)、E3(电子娱乐展览会)、科隆国际游戏展等大型国际电子娱乐交流会上获得广泛关注及赞赏,研发团队秉承文化创新,对游戏世界进行深层次建设,用人文理念和精神观念整体输出,烘托热血征战的氛围,给予玩家战斗一触即发的沉浸感。在名为克兰蒙多的魔幻大世界,玩家亲身体验史诗剧情发展,面对暴风军团的威胁,与多方实力斡旋,和伙伴在征伐和守护中掠夺资源、建造要塞,自由定制出适合自己的战斗套路,与敌人燃血征战。魔幻史诗:推动史诗剧情,行为改变世界20万字主线剧情架构起克兰蒙多世界的恢宏史诗,采用严谨的编年体大事件叙事方式,在主线剧情的框架下,共诞生了11种族群、12类本土势力和100余个附庸势力,势力之间有同盟、有敌对,形成错综复杂的关系网,玩家进入游戏的一刻,便会踏上对抗暴风军团的征程。游戏刻画出克兰蒙多大陆上的万千生灵,高贵的神_,暗影中的恶灵,甚至充满异域风情的动植物都各具特色。对话NPC获知他们的爱恨情仇,亲历精灵族与巨人族的纠葛,品味矮人酒酿的浓香,探索巨灵族不能繁衍的秘密在玩家参与的过程中,逐渐揭开这个世界的面纱。战斗职业:天赋改变技能,多种套路组合第二次尼诺战争导致大量神器遗失,玩家在大陆各处收集材料,拜访克兰蒙多知名的锻造大师,从12大各具特色的职业中选择打造心仪的外观,搭配十字架、火枪、法杖等多种武器。玩家根据实际战斗场景和敌人,无论是做一名绅士大叔还是奶萌萝莉,定制自己的套路,随意搭配人物技能和天赋,收集神器,解锁神器技能,锻造强力装备。多元人生:自由选择爱好,体验多维人生多元人生意味着玩家可以在克兰蒙多找到自己的生活方式,逛一逛早上的市集摊贩,收集异域见闻的照片,探索沉睡丛林兽人神庙下的神秘迷宫无论是生活党、战斗达人还是时装QQ秀玩家,体验自由环绕视角下的全景飞行,探索恢宏又细腻的魔幻大世界,感受多元人生的无限可能。除此之外,《新神魔大陆》还有其他特色玩法和亮点,扫脸捏脸、AR实景、魔宠坐骑等,期待克兰蒙多勇士前来解锁。新神魔大陆专属礼包限量发送此次天翼云游戏特别为玩家准备了“新神魔大陆专属礼包”,登陆天翼云游戏客户端即可领取,还等什么。管他是神是魔,就来战!

科隆游戏展(Gamescom)是什么

科隆游戏展(Gamescom,可缩写为GC)每年由 Koelnmesse(科隆国际展览有限公司)在德国北莱茵 - 威斯特伐利亚州的科隆举办,是一个围绕电子游戏为主题的贸易展览会。自2018年以来,Gamescom 一直由游戏组织 Verband der deutschen Games-Branche 组织举办,在此之前,Gamescom 是由德国电子游戏行业协会组织举办的。2008年之前,Gamescom 的举办地点是德国萨克森州的莱比锡,之后移师科隆。Gamescom 吸引了大批软硬件厂商参与,是游戏厂商和游戏玩家及媒体交流信息的主要平台。Gamescom 是全球最大的电子游戏博览会之一。2018 年 Gamescom 吸引了来自 56 个国家的 370,000 名玩家和 1,037 参展商,并成为该年度游戏新闻曝光量最大的展会。更多的可以到这个专题看看https://gouhuo.qq.com/gameshow/gamescom?ADTAG=KLWD