本文目录
- 魔兽世界你认为哪个boss最难
- 魔兽世界:怀旧服NAXX副本中,最难的Boss是哪一个
- 魔兽世界Raid史上最难打BOSS_魔兽世界基尔加丹能排第几
- wow史上最难打的BOSS是哪一个
- 魔兽世界:怀旧服60级进入版本末期,最难的Boss是哪一个
- 魔兽世界历史上最难的一个BOSS是什么
- 在魔兽怀旧服中,最难打的BOSS是哪一个
- 魔兽世界历史上开荒最难的boss是谁
- 魔兽世界里面哪个boss最难打
魔兽世界你认为哪个boss最难
每个人心里都有最难的BOSS,最难忘的就是开荒的时候,和工会深夜通宵研究打法,有的公会为了拿全区第一,都是灭了小半个月才通了副本,有的人说玩魔兽世界的人是死宅,我只想说是你不懂魔兽世界的乐趣于那份成就。什么是最难?boss机制的随机性,多人团队的低容错率,坦克职业的精确走位,DPS控制好爆发的时间已经及时的转火,治疗合理的控蓝和减伤提前量。
60版本没参与那个年代的开荒真是太可惜了。那时觉得每个BOSS都非常难。
TBC版本,穆鲁,这个没有意见吧?
LK黑水虽然是很多人的记忆,但是穆鲁的黑水才是团队的恶梦,坦克仇恨的稳定,DPS的极限压寨,团队控制的要求,但是打穆鲁的团队里总会有一个治疗量最低的治疗在掐着秒表看时间!对于时间的精确到秒的高要求,使穆鲁成为了印象里TBC中最难的BOSS。
WLK版本,相信90%的玩家都会把票投给25HLK,确实,阿尔萨斯作为整个WAR3的主角,在0 BUFF下没有团队击杀的记录是他应得的,但是就boss机制而言,25人HLK并非整个版本最难的,熟练的团队并不纠结于黑水,场地,瓦格里,内场鬼魂这些开荒时的灭团点,他们面临的最大问题是DPS,5%BUFF一开,首DOWN立刻达成,所以与其说25HLK拥有金身不败,不如说是暴雨御赐了丹书铁卷。
但是整个WLK25人最难boss,我选择25人0灯尤格萨隆,P1阶段,除了T外所有人跟着指挥绕场跑圈躲云彩,T要保证仇恨免得小怪OT跑出去炸团,p2阶段,外场拉住大触手,击杀小触手,远离疾病,连线集合,注意吸血,解救点名,外场低心智人员面壁思过或者自杀,战复了也没用。
内场阶段,持续掉的心智,三个随机场景,要用最快的速度击杀黄名怪后集合爆发打大脑,即使是再高端的团队也是要进2次内场的,再多心智肯定就不够了。p3阶段,满场的小怪,还可能有前2个阶段低心智团员被心控,虽然说熟练团队可以做到击杀最多2名心控成员,但是,心控一个SS砸个地狱火在T身上导致团灭的例子太多了。
即使是现在,搞不清楚BOSS机制的大号去刷坐骑,还会因为心智问题死去活来的,所以WLK版本最难BOSS,我选尤格萨隆。
CTM版本,龙母和背脊有点难以抉择,但龙母难度之高在于大多数团队的不熟练,其实难点只在于小龙的处理和NPC的治疗,并且英雄难度的古加尔实在是一道大闸,很多团队甚至因此没有见过龙母,而经过了H古加尔考验的团队,在硬件上是完全没有问题的。
背脊BOSS机制其实并不难,有了DBM以后,然而在4.3时,脊背的难度于治疗控蓝和DPS的爆发量,CTM最恶心的改动莫过于治疗职业回蓝机制的改动,装备上自带的“每秒回复XX点魔法”的绿字属性被删除。纯靠精神和各职业的回蓝技能支撑。背脊有一个deBUFF,需要治疗不停的刷刷刷才能消除,在H难度下还会有一个需要驱散的额外deBUFF,在那个治疗回蓝靠蓝瓶的时代,简直就是恶梦。
T还要拉住畸变怪,在保证平衡的情况心爱吃软泥,最后还要定好位置炸甲板,定好还要及时抛开免得被炸残,此外让融合畸变怪爆炸后,肌腱能否及时击杀也是对团队DPS的考验,如果没有打掉,需要在等9个小软,治疗的压力就更加大了,估计就要团灭。
如果没有记错的话,世界首DOWN英雄背脊的韩国公会,团里DPS是有7根橙杖的,而且治疗还有几根,CTM最难boss,我选择死亡之翼的脊背。
到了MOP版本,要好好说一说,因为这个版本也是我看到出新人物又回魔兽的时候,这个版本由于属性膨胀,除了5.0初期遇到一些硬件问题外,在进入5.1以后,这个版本就没有什么卡硬件的BOSS了,所以,MOP整个版本最为出彩的还是boss机制。
很多人的印象中,版本最难的BOSS应该是25H雷神了。
不得不说,雷神的整场战斗史诗感还是极强的,根据boss血量转阶段的设计也使得团队必须有高效的执行力,P2各种技能的随机性,加上强制团队分散的设定,使得团员必须有很高的个人素质。
但是5.2版本猎人的强势崛起,使得雷神大多技能完全靠猎人就可以轻松应对,试问那会的25人团,哪个RL不希望组十来个兽王猎的?可以说,由于猎爹的存在,团队的容错率大大提高。
但是如果没有下面这几位,雷神本来会成为版本最难boss的。
就是这几位 1号,顺时针逆时针音波,T挡线,加速跑烟雾,转火心控。2号,疾风步,集合吃顺劈斩,还有就是跑风。3号,打左前腿,打左后腿,T你别踩黄水,哎那个战士你进紫圈了!4号,小怪小怪小怪,音波音波音波,转火转火转火。5号,转火转火停手,吸水吸水吸水。6号,打死了?又出来了。。打死了?又出来了....
尽管单独拉出来一个都无法和雷神比肩,但是你想想打完一个再打一个的那种感觉。恐惧之心里至今回响着那些崩溃了的RL们的哀嚎,这个副本正如他的名字一样,是所有开荒人员的恐惧的恶梦。无关DPS治疗,无关boss机制是否熟练,最让人恐惧的是,有些事情你明明知道但是就是做不到!
MOP最难BOSS,我给这些个虫子了。
WOD由于阉割,说好的老吼最后洗白了,作为燃烧军团第一战力手撕白鹿脚踩海山的阿克蒙德被强行拉来跑了个龙套。
整个WOD无论是从整体剧情还是游戏内容都是非常突兀,但是悬锤堡守关boss马尔高克的战斗是非常带感的,无论是大跳躲光晕还是传BUFF出人群,包括武僧T的全场风筝和战士T的大跳援护都非常出彩,可惜我并没有体验过史诗难度的马尔高克,因此也没办法妄加评论。
我真正想说的,是这位
天降异物砸人,我们可以躲,满地火焰,地雷,我们可以绕开走,被点名,我们可以找掩护,不同场景出小怪,我们可以转火击杀,大怪出现,猎人可以去风筝,大怪有减伤,我们可以利用boss技能来协助击杀。但是当这些成为一个boss的技能的时候,团队的恶梦就来了。
大家都清楚黑手对于团队的压榨能力,能在p1转p2时用位移技能上台子清小怪的咕咕和SS是任何团队的VIP中p,只因节省小怪的时候多打两下黑手,当时我是因为好久没玩了被各种野团拒绝,又AFK了。但是听以前的哥们说这个是版本最难的boss。之后的版本也就没接触,很少有时间去玩了。
所以,整个WOD里最难的boss,只能是他了。
魔兽世界:怀旧服NAXX副本中,最难的Boss是哪一个
魔兽世界怀旧服进入60年代的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),本周已经是第七个CD了。从第五个CD开始,NAXX的强度,其实就已经略显颓势。之前是除了少部分执行力强的团队,能做到一天内全通(5小时左右),现在大部分的团队,都已经都可以实现全通了(大概7~8小时,分两天)。
囧王者个人估计,在农历春节前后,大部分的团队应该可以做到5~6小时全通NAXX,也差不多是一天内可以打完(人均3小时来抬杠的,就敬谢不敏了)。
那么在前6个CD的NAXX开荒中,各位魔兽大神,你们觉得哪个Boss才是NAXX真正最难的呢?今儿,咱们就一起来聊一聊这个话题吧。
NAXX中,哪个Boss最难?在大家开荒NAXX的过程中,肯定碰到过许多难啃的骨头,例如第一个CD的时候,大家被战神帕奇维克打得生活不能自理,没有插件的战神,绝对能陪大家玩一整天(当然现在2T可以无脑刷了);如果遇到执行力不强的团员的时候,他们甚至可能会被电男的电极给搞得左右不分;
从第3个CD开始,大家又觉得2DK和4DK难了;后来熟练之后,又有玩家觉得教官是一块难难啃的骨头了;便当团表示冰龙才是最难的,每次到冰龙这里,都自觉地选择便当不打了。
这些Boss,囧王者个人认为,其实都不难。虽然在开荒期间,大家可能都不太了解机制,经常被灭。但是随着几个CD过去以后,加上视频的学习,这些机制类型的Boss,只要MT和治疗不乱搞,基本上都可以轻松过。
以囧王者为例,打到上周6个CD,战神在没有搞到插件和发明2T和6萨满一级拉面打法之前,被灭的次数已经不记得了;4DK灭了不下20次;冰龙在开荒时候灭了15次的样子;最搞笑的是教官,我们开荒的时候,可以一次过,但是从第四个CD开始,换了4个新治疗来打,在新老治疗交替的情况下,之前能过的教官和4K反而成为了绊脚石,灭了4~5次。这都要看治疗和MT的配合,没有办法!
囧王者个人认为,整个NAXX最难的Boss,其实真的是最终Boss-克尔苏加德打完6个CD以后,如果要问囧王者觉得哪个Boss最难,我肯定会说是最终Boss-克尔苏加德,克总了。原因也很简单,其他的Boss也就那么几个技能和机制,打熟练了可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能且触发技能不可控。因为不可控,所以最难!
举个例子:进P3之后,团队不仅要全力Rush,而且还要保命,这就造成了整个场面非常混乱且不好指挥。克尔苏加德的随机技能轴,技能CD好后会一起释放。时候会遇到心控和冰墓一起出的,有时候会遇到群体寒冰剑和心控一起出的,甚至会碰到冰墓和群体寒冰剑一起出的时候。碰到这种改变你情况,不熟练的团队,往往会瞬间灭团。
而且从克总开始,暴雪就将在这种随机技能模式,在后续版本中做了延续。可以说克总不愧是60年代,守关副本NAXX最难的BOSS。因为它基本上,可以算得上是后面魔兽世界团本BOSS的一个初级模板了!
各位魔兽大神,你们觉得NAXX最难的Boss是哪一个呢?一起来聊一聊吧!
魔兽世界Raid史上最难打BOSS_魔兽世界基尔加丹能排第几
魔兽世界基尔加丹能排第几?随着萨格拉斯之墓的开放,我们又将与燃烧军团的部队大干一场,就连太阳之井中的老朋友基尔加丹也再次归来,这一次,破碎群岛注定又会变得动荡不堪。另一方面,考虑到暗夜要塞和翡翠梦魇的整体副本难度并不高,远不如100级的悬槌堡和黑石铸造厂难度更大,于是乎,很多玩家看来这一次的萨格拉斯之墓难度将会大幅度的提升。想想基尔加丹的人气,再想想他身为萨格拉斯的副官,暴雪怎会让其轻易就被玩家所击败呢?
那么基尔加丹会不会成为110级最难打的BOSS呢?尽管还有而后的阿古斯世界,但也不足以说明那里的BOSS就一定会比基尔加丹更难打。不得不说,最终BOSS不一定就是最难打的BOSS,最难打的BOSS也不一定会是次次守关。在此,让我们不妨盘点下魔兽世界每个资料片最难打的BOSS吧!
魔兽世界基尔加丹能排第几
100级的最难打BOSS当属M模式下的阿克蒙德,它也成为了CTM版本以后存活时间最久的BOSS,此前从未有BOSS能活到第三个CD!尽管M模式下的黑手和元首马尔高克也给玩家制造过巨大困难,但显然不足以与阿克蒙德相媲美之。Method公会足足灭团200多次才将其干掉,这期间场面的混乱、疯狂的转阶段、团员的走位、隐藏阶段等都足以给玩家制造太多的困难。对于这场BOSS战的设计,玩家对其评价还是蛮高的。
90级的潘达利亚加入了大量的中国风,但却引发了诸多玩家的相继吐槽,而副本难度过低也成为其中一大槽点……如果说起整个资料片难度最大的BOSS,恐怕25H加尔鲁什·地狱咆哮、25H雷神、莱登、25H惧之煞等都有上榜的理由,但由于存活时间都并不长久,所以真心不好说究竟哪个更难一点……或许也正因如此,暴雪才会在100级版本大幅度提升副本的难度吧,不得不说,即便在“快餐”时代下,副本难度过低真心不是神马好事!
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当之无愧,CTM版本的难度最大BOSS贵为25H拉格纳罗斯,没有之一,也被Paragon公会称之为无限接近史上最难BOSS,当然,这一切仅仅强调在未削弱之前!这是一场史诗般的战斗,场面十分壮观,尤其当进入隐藏阶段大螺丝摆脱了束缚露出了一双长腿。由于前期DPS有限,Paragon采用了3治疗的极限Rush打法,灭团500多次才将其成功干掉!相比之下,而后的死亡之翼的难度实在是有点,也许说过于考察硬件装备了,而且流程过于重复,也被玩家吐槽其“偷工减料”!
魔兽世界基尔加丹能排第几
一般来说,80级的难度最高BOSS普遍都认为是25H巫妖王,毕竟其存活了38天!但零守护尤格萨隆的难度也并不低,它也存活了34天。但考虑到ICC每周只有50次的尝试次数,而奥杜尔是没有次数限制的,如果真要取消次数的限制25H巫妖王能否存活38天也是一个很大的未知。
平心而论,二者难度其实都是蛮大的,都对于DPS有着逆天的要求,可能差一点都不行。星辰公会开荒零守护尤格萨隆灭团1000多次,为了拿到这个世界首杀可谓来之不易,要知道当年的Kungen可是说出了“No patch NO down”的话语,而这也是Ensidia公会走向末路的起点……
wow史上最难打的BOSS是哪一个
最难的是奥罗和克苏恩,其次是4DK这3个都是NPND的BOSS,就是世界范围内没有被暴雪通过补丁来削弱过是没有任何一个团队击杀过他们几个的 如果把NPND的去掉,最难的是H25LK,凯尔萨斯,BWL8号双头狗H25 LK在世界范围内活到了5%BUFF后才死,这妥妥的是暴雪不打算让玩家第一周就FD凯尔萨斯则是各种变态的控制和乱成一团的场面,如果不是为了让更多的团队进T6本,这货的难度绝对是当年TBC前排的,想想你们自己服务器都到了哪个版本穿着什么装备才去开G团吧双头狗则是由于当年苦逼的天赋,装备以及他随机且奇葩的技能导致难度激增 在这些BOSS面前,奈法双子都是菜奈法每次点名虽然是随机的但由于是跟着职业走所以每个人该停手的停手该开技能的开技能就行双子则是场面乱,但打惯了就无难度。双子最苦逼的就是几个坦克要第一时间建立仇恨而已,其他就是慢慢磨死(尤其当年还有用SS来拉魔皇的,需要SS第一时间拉住BOSS) 阿克的难主要建立在国服都是BUG打,所以偶尔正常打就不会阿克真正的难度在于火线,随机的火线配合全团恐惧随时都会死人,一旦死人就很可能是雪崩的前兆 菲米丝这货就算了吧,我自己TBC时整一个SW都是正常打的,导致我其他号去打完全不知道还有BUG 穆鲁开荒时有压力,后期就是送的P1连一个嗜血都活不过的BOSS,除了他还有谁(好吧,阿卡玛是一个P2活不过嗜血阶段.......) F4同样不难,只要法师T起手搞定仇恨和自己的血线,剩下就是磨死F4说白了就是强化版的格鲁尔1号(甚至还不如格鲁尔1号,那个还需要SS去控制和放逐大狗,否则一样灭团,然后法师T同样要保持自己的护盾和仇恨) 退一步看,TOC的 H25人小强,奥杜尔的25人救火模式 米米尔隆,NAXX的帕奇维克,电男,跳舞男 都比楼主你说的那几个BOSS要变态说的是整个世界范围内的变态BOSS,国服其实很多时候由于版本问题给我们打的已经是暴雪削弱过的版本了
魔兽世界:怀旧服60级进入版本末期,最难的Boss是哪一个
魔兽世界怀旧服整个60级副本,在暴雪嘉年华之后,就迅速地进入了版本末期。以前60级最后一个拦路虎副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),也已经成为了玩家们的装备供应地和便当本。
在70级TBC即将上线的前夕,我们一起来回顾一下,整个60级阶段,有哪些Boss是最不好攻略的吧。老规矩,纯讨论,欢迎探讨,谢绝无理乱喷。
整个60级副本,有哪些Boss是最不好攻略的?说到整个60级最难的Boss,各位小可爱一定会有非常多的答案,如:哈卡,小软,4DK,老克,瘟疫三,奥罗,孢子男,冰龙等。那么到底那几个Boss是最不好打的呢?
其实关于60级最难的Boss的话题,囧王者曾经写过两个相关的文章,一个是NAXX最难的Boss,一个是神哈卡的攻略文。现在想起来,可以把这两篇文章综合一下来讨论,囧王者个人认为,最不好的几个Boss无外乎以下几个:
第一,全技能的神哈卡祖尔格拉布的最终Boss-血神哈卡,作为魔兽世界史上第一个,可以由玩家自行选择“难度”的Boss。神哈卡作为魔兽史上,第一个拥有困难模式的BOSS,当年暴雪设计它的初衷,就是想给玩家点颜色看看,根本就没想过让玩家们能通过正常手段,去直接击杀全技能的神哈卡的。
神哈卡的难度,借用暴雪当年的话说“全技能的神哈卡,根本就不是让60级的玩家们去击杀的。只有等到70级属性数值,天赋和装备后,才能尝试着去开荒以下”。囧王者记得当年,貌似只有“第七天堂”公会大神云集,才堪堪拿到了全技能神哈卡的击杀荣誉。
如果要评60级怀旧服,最难的Boss,囧王者投全技能神哈卡一票。
第二,NAXX最终Boss克尔苏加德另外一个比较不好打的Boss,囧王者个人认为,应该是60年代最后的守关Boss-克总,克尔苏加德了。现在来看,克尔苏加德不难,有着全通经验的金团或者DKP团,基本上都可以全通。但是这个Boss在刚开始的时候,真心不好过。可以说,当年的克总是少有的,如果不依靠暴雪降低难度的话,就没几个人能过得BOSS。毕竟当年,暴雪为了让玩家们能尽快开荒,将克总的难度降低了两次。
但即使是降了两次难度,当年能全通的团队,也不是很多。克总之所以难,盖因他的不可控性。怀旧服其他的Boss,要么是机制Boss,要么就只有那么几个技能,打熟练了,谁都可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能,且触发技能是不可控的。经常出现心控3个T+近战冰墓+群体寒冰箭。正因为这种不可控的机制,让克尔苏加德不仅成为当年60级副本最难的几个BOSS之一,也让这种随机技能Boss,成为了后期魔兽世界Boss的一个方向。
第三,各种机制Boss除了上述两个公认的,有难度的Boss之外。囧王者认为,血厚的Boss都是菜,只有那些特殊机制Boss,才能说得上有点儿难度。如奥妮克希亚,冰龙,蘑菇龙,没黑科技小软,包子男和教官等。这些Boss,要么对玩家要求较高,要么对操作要求较高,Boss本身难度一般。
综上所述囧王者认为,我们现在站在60级版本的末期,回顾以前打过的BOSS。最难打的,当属神哈卡和克尔苏加德了,剩下的就是一些机制Boss,其他的Boss坦率地说,并没有什么难度。
最后我个人多啰嗦一句,我知道肯定会有人来杠神哈卡的事情,说什么祖尔格拉布上线第一天,神哈卡就FD了。但问题是,别人能打的过,我们普通玩家真的能打得过神哈卡吗?
魔兽世界历史上最难的一个BOSS是什么
魔兽历史上最难的BOSS有很多,我分阶段来说吧60年代最难的BOSS有3个一个是黑翼之巢的小红龙,因为当时T建立仇恨特别慢而小红龙又会提供无限蓝无限怒气无限能量伤害翻倍的BUFF且需要频繁换T嘲讽,所以稍不注意就OT,一旦OT就灭全团另外一个是安其拉神殿的克苏恩,克苏恩的触须会使得伤害翻倍,一旦站位不好的话伤害就会呈几何倍数上升,60级平均玩家血量才2千,而一个触须甚至能弹十几万最后是纳克萨玛斯的克尔苏加德,克尔苏加德主要召唤大量小怪处理起来很费力,此外克尔苏加德有强力冰冻技能,按照百分比掉血,即便是你85级角色都可以被轻易冻死70级时代我因为某种原因没有玩但知道太阳井的穆鲁是最难的BOSS(纯考验DPS)80级时最难的BOSS有3个第一个奥杜尔最后BOSS尤格萨隆,尤格萨隆BOSS最恶心的就是控制,一旦你心智值为0则永久被控制,而整场战斗DPS压力巨大,经常会没有注意到心智值,莫名其妙被控制 第二个是奥杜尔隐藏BOSS观察者奥尔加隆,奥尔加隆的技能并不强大(除了哪一个能秒85级T的宇宙大爆炸除外),他的真正难点是每周只有1个小时的挑战时间,如果你一个小时内没有解决他就无法再打了,只有下个CD见第三个就是H难度巫妖王,巫妖王难点在于P1阶段重力陷阱,瞬发且大范围弹飞人,直接把人弹飞到悬崖下面,无法复活。其次是P4阶段进剑对付灵魂,这里灵魂的伤害非常之高,即便是85级玩家也遭不住,最难的是灵魂飞在空中很难辨认CTM版本最难的BOSS有2个一个是暮光堡垒的隐藏BOSS龙母,因为龙母在P3阶段会满血满蓝满BUFF复活一次,对,就是复活,因此正常战斗对治疗压力特别大另外一个是H脊背,脊背的难点是肌腱的血量高且拖的越久小软泥越多,第三块甲板时小软泥数目甚至进100个而且还不能AOE(小软泥会爆)且侧翻甩不掉小软泥就这么多了手打字很累,楼主多给点分吧三区自由之风阿鲁帕卡
在魔兽怀旧服中,最难打的BOSS是哪一个
魔兽世界怀旧服,自从2019年8月底上线已经,至今已经有接近500多天的时间了。怀旧服进入第六阶段NAXX,也已经有三个多月的时间了。在这短短的3个多月的时间里面,NAXX即将在这个春节期间,成为全民便当副本(5小时内全通);克尔苏加德,也即将成为玩家们的装备运输大队长(虽然已经卖不出价格了)。
NAXX作为经典60年代,最后的收官副本,全通NAXX之后,对于玩家们来说,已经是圆梦60年代了。站在全通NAXX的时间节点上,我们完全可以回顾一下,整个60年代的怀旧服,到底哪个Boss是最难打的一个,又为什么难打吧!最后一个Boss,你肯定没想到过,嘿嘿!
第一顺位,60年代最终的收官Boss,克尔苏加德坦率地说,囧王者打完整个怀旧服60年代之后,始终还是觉得NAXX的最终Boss-克尔苏加德,克总,不愧是60年代各种意义上的最终Boss。克总之所以难,盖因他的不可控性。怀旧服其他的Boss,要么是机制Boss,要么就只有那么几个技能,打熟练了,谁都可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能,且触发技能是不可控的。这种不可控的机制,也是魔兽世界后期Boss的一个方向。
例如,打克总的时候,有时群体寒冰剑和心控一起出;有时候,甚至会碰到冰墓和群体寒冰剑一起出。碰到这种情况,不熟练的团队,往往会瞬间被灭团。正因为不可控,所以最难。
第二顺位,全技能的神哈卡处于怀旧服第二难的Boss,囧王者认为是祖尔格拉布的最终Boss-全技能的神.哈卡。普通级的哈卡,不谈,只谈神哈卡。全技能的神级哈卡,机制复杂,囧王者一直印象极深。如果不是怀旧服大神,发明了卡视野的Buff的话,神哈卡,对于普通玩家来说,其实是真的难。
不卡视野,不用P5和P6阶段的武器和数值,你们真的能过神哈卡吗?
第三顺位,奥妮克希亚,冰龙和蘑菇龙除了上述两个最终Boss之外,再就是几个龙类Boss,囧王者觉得有点儿困难。第一个就是黑龙奥妮克希亚,囧王者经常在世界频道,看到有玩家吐槽,说“都到NAXX阶段了,还有人被奥妮克希亚的深呼吸,给搞死,丢人”。
冰龙萨菲隆,其实也是P6的一个难啃的硬骨头。只是这种单属性Boss,在玩家们有针对性地吃药药,叠装备堆属性之后,难度大幅下降。刚开始的时候,可能还会灭得死去活来的,可一旦掌握了打法和抗性,这个Boss说难也不难。
蘑菇龙,艾莫莉丝。坦率地说,囧王者已经不记得这个Boss了,还是小伙伴提醒之后,才想起来,哦,原来是蘑菇龙啊。只是囧王者觉得,蘑菇龙其实不难,它最难的地方,在于这个Boss不在副本里面,而是在野外。敌对阵营很容易来捣乱和破坏,除开捣乱因素外,蘑菇龙,其实还好。
神级Boss,狂暴的老婆和TwoB的队友除开上述几个游戏内的Boss ,囧王者认为怀旧服里面,最难的是应该是使用了狂暴技能的女朋友或者老婆大人了。她们一旦因为我们打副本,打得时间太长的话,狂暴技能一发动,男性玩家们就要发动各种技能来平息狂暴,包括不限于:小钱钱攻势;“包”治百病技能;一睡解千愁的主动技能等。这个Boss之难,懂的都懂,不解释了!
魔兽世界历史上开荒最难的boss是谁
魔兽世界历史上开荒最难的boss有:
1、上古之神克苏恩
任何人在克苏恩被削弱之前都没能击败它。60年代,在纳克萨玛斯尚未开放之时,穿着黑翼和安其拉神殿掉落的最好装备,克苏恩绝对是最难的战斗,难度甚至超越了纳克萨玛斯。之后的魔兽再也没陷入那样的困境中。
仅仅是准备工作就需要耗费近半个小时,在艾泽拉斯的大陆间奔波。最后背水一战,甚至可以说是“不成功,便成仁”。
2、穆鲁
朋友在谈到穆鲁的时候,那段时间他是团里的MT,有一天晚上,他从噩梦中惊醒,大喊着:“影刃狂暴者获得了乱舞!影刃狂暴者获得了乱舞!”而另外一位朋友是这样形容穆鲁的,“开怪1分钟后灭团,跑尸体刷BUFF集合3分钟,开怪1分钟后再灭团,无限循环。”
3、零BUFF的英雄巫妖王
开荒的过程可以说是惨绝人寰,不像克苏恩的战斗那样在开怪就会减员,但是从0秒到30秒再到1分钟的这短短的一段时间里,不是这里出问题就是那里掉链子,总之肯定要死人。想说这其实对于每一个工会来说都是很正常的一件事,第一次开怪的时候总会遇到各种各样的情况,玩家们需要时间来熟悉战斗的机制,做好他们该做的每一件事。
4、零灯尤格萨隆
”除了修复之前的克苏恩,第一个击败它的团队使用了BUG,在被人发现之后,他们称零灯尤格萨隆从设计的机制上就是无法击败的。虽然后人证明了他们的错误,但整场战斗仍然保持着超高的难度。”某玩家这样说道。
其他还有玩家把票投给了另一类BOSS,这类BOSS有一个共同点,要求每一位玩家完成某项特定的动作,否则,单人的失误将危机整个团队,其中包括埃兰之影、阿克蒙德、塔迪乌斯等等。
5、被人称作“天然呆过滤器”的塔迪乌斯
这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确到某一秒内完成。见过除了团队指挥,还需要另外分配一个人专门掐着表大声倒数技能的么。
魔兽世界里面哪个boss最难打
阿克,这个感同身受的玩家并不多,因为神奇的国人找到多个bug让这个超强的Boss变成木桩,不过感受过阿克的团队肯定对火花气爆死亡一指深有感触,这是个对团队站位走位以及治疗有极高要求的boss。