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守望先锋od

守望先锋od(关于守望先锋的小知识)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-06 14:44:53 浏览3 评论0

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关于守望先锋的小知识

1.守望先锋的一些简语 这个涉及内容比较多,我举几个常用的解释一下。 基础: OW:Overwatch,守望先锋英文名 BN:战网,守望先锋的客户端载体ID号:即战网昵称后面的#0000数字,每个人的昵称+后面的数字才是完整的名字,如果光搜索昵称是容易出现重名的。 英雄: 闪光:猎空的别称 寡妇:黑百合的别称 牛仔:麦克雷的别称 矮子:托比昂的别称 DJ:卢西奥的别称 大锤:莱因哈特的别称 和尚:禅雅塔的别称 毛妹:查莉娅的别称 迪娃:D.Va的别称 76:士兵76的别称 法鸡:法老之鹰的别称 猩猩:温斯顿的别称 胖子:路霸的别称 技能: Q:英雄终极技能的简称 轮胎:狂鼠的范围性终极技能 坦克:堡垒的终极技能 透视:黑百合的终极技能 音障:卢西奥的终极技能 午时已到:麦克雷的终极技能 自爆:D.Va的终极技能 其他: 最佳:全场最佳,指一次比赛内第一的Highlight精彩镜头,一般是击杀最多的镜头。 蓝天白云:玩家嘲讽开补给只出蓝色和白色的一种说法。 暂时只想到这么多,如有遗漏欢迎补充! 2.守望先锋新手攻略 怎么玩要注意什么介绍 首先是尽快在你级别变高之前学会每个英雄。所谓的学会就是了解每个英雄都有哪些技能,这些技能能拿的上牌面的用法是什么样的。可以多去看看直播。学会每个英雄之后就要了解每个英雄的作用,了解和队友的阵容配合,了解什么样的英雄适合什么样的比赛。比如半藏,黑百合,秩序之光,拖比昂,堡垒等几个英雄在排位中就很不受欢迎。 一个正常的阵容是:主T,副T,主奶,副奶,俩输出,而俩输出中最好有一个机动性高的针对敌方的后排。 玩守望先锋一定要学会一个主T,学会一个输出,学会一个奶,这是最基本的。主T最好的莫过于大锤,副T目前比较流行的就是查利亚,主奶卢西奥,副奶禅亚塔或者安娜。输出源氏和麦克雷,还有死神。 当然也有不正常的阵容,比如职业联赛中出现后被很多玩家采用的303战术,意思就是3个T,3个奶,没选输出位置的英雄。 主要就是先了解每个英雄,知己知彼百战不殆,你了解和你对打的人的技能,就能更好的打他。如果你对面的人在你跟前他有什么能耐你都不清楚,那怎么玩 3.守望先锋新手怎么玩 守望先锋新手 守望先锋英雄定位,下面就由铁骨网我带大家来一起了解一下有关守望先锋新手 守望先锋英雄定位最新的一手攻略及消息,e on!跟着小骨来一起了解吧~~ 守望先锋英雄的定位都是不一样的,所以我今天抛开定位,给玩家说说守望先锋英雄的具体作用,首先是天使,这是一个单杀和机动性极强的英雄,尽量不要和她1v1,但这个英雄在团战中用处就很小了,所以团战的时候留到最后杀就可以了。 源氏:这个一个非常危险的英雄,伤害高,机动性强,如果你选的是一个脆皮而且输出高的英雄,近距离遇到他,一定要第一时间对他大量输出,否则死的就会是你,狭路相逢勇者胜! 半藏:这是一个类似狙击手的英雄,在平地开阔的地方非常厉害,所以一定要把他引到狭小的地方作战,获胜的可能性才比较高。还有他的大招是龙,见到他的龙朝你来了,立刻往反方向跑,不要回头! 查莉娅:这是一个肉盾型英雄,会把敌方的战线往前推很远,当你看到她身上有盾的时候,一定要立刻集火她,打到盾没了,她也就差不多了。 麦克雷:这也是一个很强悍的英雄,不过只谈谈他的大招,当你听到午时已到的时候,是他在为大招蓄力,如果这时候他不在你的视野里,一定要立刻跑到开阔地带去寻找它,不能让他大招蓄力完成! 狂鼠:这是一个有抛物线武器,高火力轰炸能力的英雄,所以对付他最好近身,用近战武器击杀最好。 4.《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作 《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作 不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。 可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。 源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神枪手技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。 麦克雷:大招神枪手技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。 法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。 死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。 士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。 猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲炸弹精准度,去清理对面的壁垒。 半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。 狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。 美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。 托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。 黑百合:开镜之后等待狙击枪的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋步枪作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。 D.Va:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。 莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。 路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。 温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。 查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。 卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。 天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。 秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。 禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。 5.守望先锋三大哲学问题 1.为什么我这么厉害还一直掉分?一直是我一个人在carry,我根本不应该是这个分数段好不?老子绕后杀崩对面正面崩盘,正面杀队友又都不知道去哪了。 我再厉害也不能一个打五个啊。2.为什么队友总是那么弱啊?我拿大锤治疗就跟傻子似的,我拿治疗输出又杀不死人,我拿输出大锤又只会冲锋瞎鸡8抡。 好不容易阵容差不多结果又不会配合。你们真的够了。 3.弱我也能忍,为什么系统总把傻子奇葩分到我一队啊?进攻就托比昂堡垒,防守就法鸡猎空。动不动又来个寡妇半藏安娜,不让玩还不服,老子比你玩的好多了都不那么玩,你们的智商真的够了。 对面为啥总是阵容整齐,还个个都玩的不错啊,我怎么从来不能和他们一队。

暴雪开放授权,守望先锋电竞宣布改革,中小战队有救了

大家好,这里是奇格屋。在拳头新游《Valorant》的强力冲击下,守望先锋的选手不断出现流失, 不仅仅是OWL联赛的顶级选手 就连低级别的联赛都有不少选手宣布转型 。在这种情况下,暴雪或许终于意识到了问题的严重性。近日,守望先锋项目组电竞赛事相关负责人发布了一篇文章,表态将改善赛事环境,难道中小战队和选手能生存下去了?

要知道, 从17年暴雪收回第三方赛事组织守望先锋比赛的权利开始,守望先锋的电竞环境就一直在不断地恶化 。缺少了第三方赛事的曝光度和奖金,中小战队只有不断地通过各个赛区的OD和OC比赛来获取关注度和奖金。然而受限于资金的压力,一旦这些战队有好的选手打出来,马上就会被大战队买走。 打出成绩-选手流失-实力下降拿不到奖金-无法维持运营导致解散,已经成为了中小战队的真实写照

平心而论, 暴雪是一家做 游戏 顶级的公司,但是做电竞基本上只是勉强及格的水平 。不论是国内还是国外,第三方赛事的缺乏都让中小战队举步维艰。 国内除了四家OWL俱乐部之外,绝大多数知名俱乐部都放弃了守望先锋分部的运营 。重庆邮电大学一直是国内高校赛的霸主,为了维持社团和战队的运营,这支高校队伍甚至放弃了其他比赛专心主攻CSL,就是因为有了CSL的奖金战队才能够继续活下去。有实力的知名队伍需要靠打高校赛才能够继续运营,真是莫大的讽刺。

其实在2017年之前,各种包含守望先锋项目的第三方赛事还是有不少的 。不过之后暴雪不知道出于什么样的原因,取消了对于第三方赛事的授权,因此守望先锋的电竞比赛只有暴雪和代理商能够举办了。以目前来看,虽然暴雪在OWL上做得比较成功, 但是和之前的OWPS等比赛相比,无法登上顶级联赛的队伍曝光率显然不够高 。这种情况下, 他们也就无法获得更多的赞助,整个战队的运营也会受到影响。

那么暴雪此次开放第三方的授权,是因为想要改善中小战队的生存状况吗? 奇格屋觉得未必, 更像是为了即将上线的《守望先锋2》来做铺垫 。在OW如今面临强力竞争对手的情况下,如果无法维持住现有的选手成长体系,那么OWL的辉煌最终只会是昙花一现。 为了OW这个系列长久的未来着想,通过增加第三方赛事来增加选手的收入,是目前最为实际也是见效最快的方法

纵观暴雪的电竞体系,不论是炉石、风暴还是守望星际,亦或者是魔兽争霸,这几个项目或多或少在赛事方面都出现过问题。这足以证明,暴雪本身在运营电竞比赛方面,确实存在不足。 暴雪之前已经明确表示,会将旗下的比赛交给专业的赛事举办方来进行运营。此次开放守望先锋的第三方赛事授权,或许也是这个计划的一部分

不管怎么样,暴雪这一次算是做了一件好事情。开放第三方赛事的授权, 也就意味着中小战队有更多的比赛可以去参加,选手的水平也会提高得更快。即使出现选手流失的情况,在有收入保证的情况下俱乐部依旧可以通过自身造血培养选手来弥补空缺 。接下来,就要看有没有赛事举办方愿意接《守望先锋》这块烫手的山芋了。

各位小伙伴觉得守望先锋的电竞环境会因此改善吗?欢迎大家在下方的评论区说出你的想法哦!好了,今天的内容就到这里,更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋。

ow2是什么游戏

ow就是守望先锋,是一款第一人称射击游戏,英文名叫overwatch简称ow。

守望先锋简称OW,是由暴雪娱乐出品的风靡全球的团队动作游戏,以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。守望先锋:归来是由暴雪娱乐出品并发行的游戏,游戏的类型属于FPS,于2022年10月5日进行公测。

游戏特色

游戏内一共有35名可选英雄角色,以及还有22张地图和5V5的战斗。除此之外,在全新的战斗规则下,每名玩家都拥有比以往更高的个人影响力,并且还加入全新的计分板、信号系统来改善玩家的竞技体验。

游戏内的团战体验感很强,能够让玩家对游戏产生浓厚的兴趣。不仅突出了不同职责的特色,推出了更多强力的新英雄,甚至没有忘记对以往的英雄进行重做。游戏内把玩家的可对战人数进行了改变,从一定程度上让游戏本身的战术性变得过强。

《守望先锋》OW卢西奥不完全指南:辅助对于dj的理解

一.天使与dj的对比和分析1.回血方面:天使的50每秒左键强力回血毫无疑问是常规战场中超强的单奶技能,强力提升队友的血线。能让出去浪归来的重装英雄快速回复血线。dj常规12.5每秒在开战前期相互蹭能量时勉强够用,团战强音40每秒的回血对于脆皮英雄是福音,但对于重装类是远远不够的,因此当队伍多重装时,给队伍配一个2奶是很好的支持。2.大招方面群体复活很imba,不仅在于拉回了有大招的队友,更多的是一声英雄不朽毁灭了对面的心理,辛辛苦苦打了一波团,天使一次全复活。因此时候天使的存在意义在于在团战时藏好,并在合适的时候开出大招翻盘。然而在目前大家都有天使没死不打团的意识之下,天使藏的好不好,往往成了非碾压局输赢的关键。某种程度来讲,天使是盼着队友死的职业。与天使相反的,dj是盼着队友不死坚持到大招充能完毕那一刻。强行续六秒可以挡下很多英雄的大招。路人局中在这停顿可攻可守,比天使的大招更加灵活。3.生存能力方面在源氏逐渐占据守望先锋统治地位的今天,天使的生存能力岌岌可危。另一方面,占据制高点的黑寡妇出场率降低,法鸡被麦克雷点下天。这两个英雄的削弱也极大的影响了天使的生存能力。在寡妇没被削弱的时候,我作为天使最盼望的除了会保天使的队友之外,就是队伍有个会走位的狙击手。综上,因为生存能力欠佳,当前版本天使出场率极低。dj可加速可翻墙可波推,这三个技能保证了dj不仅有可能反杀残血,更有可能打不过滑墙就跑,且不吃队友的资源,这一点让dj成为了万金油的S英雄,关于逃命,在后面会详细讲解。4.阵容适用:dj适用于任何地图任何级别的局面。天使则适用于:没有杀奶意识的鱼塘局;双辅助双飞局(因为麦克雷的存在而存疑);碾压局。二.音障和对面的大招应对音障:为周围队友强行增加600血量,每秒血量上限减少100。在应对爆炸输出和持续高输出方面都很强力。防守上可以防住对面第一波的突脸强攻。进攻上不仅能保证队友输出,还能给队友很大的心理激励。tips:跳大之前不要跳和从高处掉落,会增加前摇时间。隔墙队友吃不到大。直布罗陀BC点的高台上队友吃不到在下面dj的大。开大时有一个很小的位移,不要对着悬崖和深井开大,这样会人大两空贴着车和箱子开大会让你跳到模型上减小前摇时间。对面的大招应对:以下均只dj身旁有2个及以上队友的情况,身边人少时务必留下大招。应对原则是能跑路尽量跑路,跑路不了就你死我活开大反杀。以下均指战术层面的应对,不考虑卖一波骗大招的战略情况。士兵76:开加速配合队友找掩体跑路,在己方残血太多且地形空旷难以找到掩体时开大给队友续命。千万不要因为自己有800的血量就跟76正面刚,76每秒170的dps外带榴弹全部打到dj身上,音障是完全不够用的。猎空:前摇时间是来不及放出音障的,听到语音就切加速,没被粘到赶快跑,被粘到离开队友就好。死神:几十个死在diediedie枪下的尸体告诉大家:死神来了根本用不着开音障,无论放大与否,听到diediedie开大,放出来之前你就死掉了。看到死神传送过来准备开大,死神完全可以不开骗你一个大招。因此听到开大的应对方法是切加速反方向跑路,甩鼠标右键推开,并配合队友反杀。甩鼠标推开还是值得商榷,因为右键会给死神一个8米的位移,这可能会把死神推进队友的堆里。但是死神开大一般都会在人群中央,因此还是看缘分。源氏:听到语音果断开大然后试图让队友反杀,走位灵活的话音障可以挡住前6刀,最后两刀最大收益带走一个dj,音障还是很克制源氏的,尴尬的是会玩的dj攒大远比会玩的源氏攒大要慢。麦克雷:切加速找掩体即可,队友能反杀让队友来。麦克雷开枪前的等待时间足够找到掩体了。除非遇到了毛妹麦克雷双大,否则没有必要开大。半藏:开加速躲开龙即可,除非队友困在小房子和随意开火之下。寡妇:这个。。。。堡垒:队友多的时候一定要开大,可以硬吃前4炮的伤害,当然前摇被打断就完全没办法了。托比昂:同76,每秒200多的伤害和800的血量是不能强上的,大招只用来续命,中心还是让队友跑路让对面空大。狂鼠:开加速指挥队友分散即可,能吃掉轮胎最好,吃不掉也只让他带走一个。小美:仍然是切加速帮助队友跑路,自己在圈圈里跑不出去就开大保护队友,实用的技巧是在听到语音之后两秒再开大,因为机器人是延迟生效的。路霸:无需切加速,因为位移完全由路霸说了算。路霸开了大就是你死我活的局,开大跟路霸刚吧。猩猩:猩猩大招那少的可怜的伤害,在悬崖边切个加速帮助队友走位就好,别的情况,切个加血慢慢让队友充电吧。大锤:被砸中了直接叫妈妈保佑大锤没看到你就好,只要大锤看到你了,你是不可能活命的。没被砸中果断开大保护脆皮队友。大锤开大后的连招是很恐怖的。毛妹:开大的收益由对面毛妹捆了几个决定,队友多且对面输出在旁边的话立刻开大保队友,嗯如果对面两个进攻性大招跟上的话,还是留着大招打下一波吧,在随意开火的4秒面前600血真的不够用。dva:切加速赶紧跑,开大吃掉队友的伤害的情况不是没有过,但是很少见,总的来说还是切加速跑路收益最大。天使:情形太多难以总结。dj:对面dj开大表示对面要开团的时候,己方不出意外肯定要对着开大保证团战时队友的生存。而且后手开大收益还是比较大的。和尚:同上面的dj。秩序之光:滑墙绕后拆传送门的dj不是好dj。安娜:参见上方的总结,不过需要注意的是,安娜开大就基本不要想着反杀的事情了,激素给天使都能成400血dps150的战斗天使,更别说给其他人了。三.右键波推的使用波推作为一个强制敌方位移的技能,有很多方面的用处,在保护队友,保护自己,地形杀方面有奇效。波推作用范围约为7米,能把敌人推开8米的距离,25点伤害,消耗4发弹药。1.自保:合格的dj一定要练就 听声辩位——甩鼠标——右键——反向跑 这个基本节奏,在面对死神猎空这种贴脸英雄时连招可以有效自保,至于是召唤队友集火还是切加速跑路就看你当时的情况啦。2.保护队友:队友被大锤锤晕后将大锤推开可以为队友争取一锤的时间,队友少吃一锤,更能带领大家走向胜利。 将开大死神从人堆中推走,有时可以有效保护队友,有些年轻的死神喜欢传送漓江塔高塔地图的小窗子跳大。我们在死神传送的声音之后可以看一眼窗户,看到有人果断右键,只要时机合适,死神妥妥的带着死亡绽放坠入河中。(看脸,因为有时候会把死神推到更合适的位置,更有利于与对方死神的输出。)3.地形杀:玩过一段时间守望的玩家在悬崖旁边都会有意识的贴墙走避免地形杀,所以在高等级局里地形杀不再那么轻易拿到了。需要注意的有两点,一个是出其不意。在对方集中精力于他人而没有注意到你的时候将其推下悬崖,另一个是学会引诱,在悬崖附近引诱贴脸英雄靠近,滑墙走位,推下悬崖,一气呵成。4.强制位移:高地是守望各个地图中的重要位置,敌方一旦占据,会对敌方非常有利,dj可以通过滑墙上高地将对方主力输出推下高地而达到战略目的。比如直布罗陀的飞机,漓江塔控制中心2楼大血包高台,对于76麦克雷只需将他们推下,对于寡妇甚至可以考虑将其击杀。此条风险比较大,一来是将自己暴露在对方输出面前一旦被击杀对于队伍将是很大的打击。而来dj绕后,正面战场将会十分虚弱。5.tips:a.可以推开老鼠的轮胎,然并卵,波推的有效距离和岛田轮胎的爆炸半径决定着这是个鸡肋技巧。b.推开冲锋锤的时候需要谨慎,因为极有可能把大锤推到别的队友身上。c.永远永远永远不要幻想贴脸把法鸡退下悬崖,我这样做的后果一般都是被法鸡一个shift+e反杀。d.狂鼠转身180度shift把自己炸回来时可以避免地形杀的。四.落单面对敌方的策略基本原则:根据战场情况先判断对面水平如何,如果玩的水,面对麦克雷都可以滑墙叮叮叮叮贴脸来一拳右键击杀。如果地方玩的6赶紧跑路,毕竟你只是个辅助。另一方面,面对爆发性的输出也不宜硬刚,除非能保证对面真的不能打中两枪。以下均适用于对面不怎么会玩(枪不怎么准)的情形:76:没交榴弹时要注意躲开榴弹,交榴弹后左右横跳贴脸打,如果插了柱子即使有自信打死也不要再纠缠,毕竟脱离主战场的dj不是好dj。神枪手76右键推开滑墙跑。麦克雷:同76,交了闪光的麦克雷可以一打。神枪手麦爹?我从来都是躲得远远的。源氏:基本同上,用每秒12.5的回复消耗死他,开e也不要慌,对dj开e反不了多少伤害的。火影?估计没等你发现他的存在你就死了,重要的是,上墙跑路也是跑不过爬墙源氏的。法鸡:无论对面水平如何,建议都不要硬刚,脸炮输出爆炸,重要的是贴脸打法鸡的脸炮成功率会非常高。死神:无论对面水平如何,同样建议见到就跑路,霰弹枪贴脸输出爆炸而且容错率低,每一枪都很痛。甩右键切加速反向鬼魅舞步跑路,跑路的时候要夹杂a和d,避免死神的预判。闪光:基本同源氏,不过跟闪光打的时候输出基本靠拳王的拳头,一拳30的输出对于闪光很客观,左键基本随缘了。遇见快银一样的闪光,双手离开键盘吧。矮子:高级别局很难见到炮台矮子了。一级炮台可以贴脸左键加拳击硬刚,二级炮台找掩体并且找队友吧,你那点dps是完全打不动炮台的。面对没有炮台的本体,风骚走位可以一战,一旦吃了一枪右键就尽快跑路吧,毕竟150血。堡垒:坐下的堡垒不是你能解决的东西,速速召唤队友。站立的堡垒可以通过走位慢慢消耗。狂鼠:脸炮+shift就可以让dj上西天,小房间看到狂鼠努力日墙跑吧,还有老鼠的夹子是无法通过跳跃来躲过的。面对贴脸的爆炸输出dj真的无力。小美:同样无论水平如何,见到就狂跳切加速跑吧,近身你打不死小美,小美还能像猫抓耗子那样玩死你。半藏,寡妇:狙神在什么地方都是冷静对敌的,通过战场信息知晓对面是狙神后就不要跟他们刚了。但是只会远远开黑枪近站心理素质不强的狙击手用dj是完全可以单杀的。首先dj的输出是很难单杀重装的,但是dj极强的保命能力可以有效的帮助dj从重装附近跑路甚至刷重装的能量锤:巧用加速和滑墙保持10米左右的距离,你可以尽情的欺负他,注意走位躲开冲锋。在屋子里遭遇大锤,还是双手离开键盘吧。毛妹:高能毛妹不要靠近,右键100左右的伤害不是脆弱的dj能硬刚的。低能毛妹你也打不死,不要纠缠回到正面战场。猩猩:无论水平如何,右键推开切加速跑是最好的选择,因为你每秒12.5的回复量和猩猩每秒五十多的dps面前是完全不够看的。dva:拉开距离点头,dva也是可以欺负的对象。猪:在勾中后的一瞬间右键能躲开猪的爆炸输出,不过在等级升上来以后,能这样被推开的猪已经基本没有了。正确姿势是右键推开跑路,猪的血量和贴脸输出你是完全解决不来的。天使:不要以为是对面天使就傻傻的硬上,天使的小手枪还是很疼的,配上极大的爆头判定,在妄图击杀天使的时候要注意躲闪子弹。dj:各凭本事。和尚:建议不要刚,高dps和很大的判定模型注定了dj在与和尚肉搏的时候是吃亏的。三妹:推开然后快跑,三妹的锁定输出不是你一个小dj能与之一战的。安娜:安娜是一个有攻击性的辅助,感觉形势不妙就赶紧跑路。五.加速与回血的切换加速技能是目前dj称霸守望的重要技能,进攻性与防守性并重。进攻:在拿A点过程中入口处突脸直接进点打可以快速占据地形优势反客为主,比如努巴尼进攻方从左侧小道可以带领大部队快速进入右侧二楼;花村突破A点大门快速进入右侧二楼。都是经典的突脸打法,很有效, 但很吃队友之间的配合。防守:在适当的时候可以为出去浪的残血刺客切加速保证其顺利回家。配合队友:听见己方突击类英雄(法鸡除外)路霸在附近放大,你这时候切强音加速绝对没错,每一个开大的逃兵76都知道自己多么需要加速的帮助,每一个死神都知道旋转跳跃来个加速可以杀更多人,每一个genji都知道来个强音加速就再也不会拔剑四顾心茫然了。追击残血:敌方的残血落单,切加速带着队友追屁股带走是加速的最基本用法,注意走位,让队友走在前,万一对面随缘临死带走了你呢。tips: a.加速对于飞行同样有效,因此不合适和缺乏沟通的加速可能产生法鸡队友瞄不准,飞天鼠走位失误冲进人群的副作用b.加速对于大锤的冲锋有效,有些需要卡50米位移冲锋的位置(工业区防守方b点右侧大血包房冲小道左侧大血包房、漓江塔庭院出门用冲锋赶路),请谨慎使用加速,有可能就此让大锤坠崖。c.滑墙的时候只要你一直保持”跳“墙的状态,你即使切换为治疗,速度也不会下降。(道听途说,尚未亲自验证)d.自定义滑墙练习的时候要经常切到治疗歌,慢速滑墙和快速滑墙手感略有差异,而实战中滑墙不总是在加速状态的。e.强音的三秒可以灵活切歌,具体要治疗多久,加速多久视当时的情况而定。六.与其他治疗的沟通dj作为主奶一定要做好和其他辅助的沟通。天使:新版本更新后天使的充能速度更慢了,作为优先级最高的大招,dj一定要配合天使充能。除非队友濒临死亡,否则将残血队友留给天使充能。天使充能完成后主动给队友加加攻击,治疗任务交给dj。和尚:大招充能的配合基本同上,不过和尚和dj的大招优先级差不多。更多的是大招的释放时机要沟通好,和尚主打防御毛妹源氏,dj主打进攻保护贴脸开大的队友。避免出现同时开大的尴尬情景。

OW是什么游戏

“OW”(overwatch)是暴雪推出的的游戏《守望先锋》的缩写,被玩家缩略为OW。

中文名:守望先锋

原版名称:Overwatch(简称:OW)

其他名称:斗阵特攻(台译)

游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)

游戏平台:PC、PS4、Xbox One

所属系列:暴雪娱乐首款射击游戏

发行商:暴雪娱乐,网易(国服代理)

玩家人数:多人(6V6、3V3 等)

游戏画面:3D

游戏玩法:《守望先锋》是一个以6v6为主,辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样,玩家可以从几个角色中选择一个,每个角色都有自己技能和风格。

扩展资料:

游戏模式——

一、常规模式,该模式下,玩家可以选择“快速游戏”或“竞技比赛”的方式进行游戏,同队玩家不可选择同一名英雄。

1、运载目标(Escort):一方必须在限定时间内将指定目标运送至指定地点,而另一方必须阻止他们。

2、占领要点(Control):双方必须抢夺指定目标的控制权,先取二胜的团队获胜。

3、攻防作战(Assault):一方必须占领地图上被另一方保护的目标。

二、非常规模式,该类游戏模式一般仅存在于“街机先锋”模块,但也可在“自定义模式”下由玩家自行设置,

1、决斗先锋(Elimination):包含1v1、3v3及6v6三种模式。双方需要在开战后没有医疗包和重生点的小型地图进行决斗,直至有一方全部阵亡或在加时状态占领目标。1v1模式下先得五分者胜出,3v3及6v6模式下先得三分者胜出。

2、死斗(Deathmatch):包含 1v7、以及团队死斗4v4两种模式。1v7模式下,玩家间彼此厮杀,击杀一人得一分,掉出地图扣一分,被地形击杀扣一分,率先积满30分者胜出。

3、神秘决斗:玩家将使用由系统选定英雄进行对决,率先得到5分的玩家获胜,击杀或对方自杀的一分,在限定时间内没有击杀对方后,会出现目标点,占领目标点即可获胜。