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实况足球2016怎么样

实况足球2016怎么样(pes2016和2017那个配置高)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-11 23:16:00 浏览18 评论0

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pes2016和2017那个配置高

pes2017高。单从草坪的表现力来说,2017版要远强于2016版。而在人物模型的对比中,2017版也要强于2016,2016版人物颈部阴影有些生硬,2017版则有相当改进,皮肤质感也更接近现实,不过毛发纹理显然没有明显进步。总体而言,《实况足球2017》的配置比《实况足球2016》强上一些,最重要的一点是画面更让人感觉舒畅,适合长时间游戏。《实况足球2017》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是著名足球游戏系列《实况足球》的续作。游戏不仅在画质上较前作得到了提升,而且具有“REAL TOUCH”系统,球员运动力量将活灵活现地展现出来,所以踢球的高度以及射程便有N种可能,这对于还原真实赛场有着至关重要的作用。此外,还增加“攻守LEVEL”以及“角球战术”等。

实况足球2017好玩还是2016好玩

宗夏爱她的前未婚夫,

顚汲进朲

碰撞系统更加细腻!),两者各有特色、采用寒霜引擎4、梅西全新形象2、其他小细节,如冬天球员吐气效果。《实况足球2017》在画质方面。2:1,教练指挥。《fifa17》总体方面的改进和优化1,整体还是相比与《实况2016》显得略微优秀一些,更注重技战术、增加挪威女子球队其他方面,体验不同的感觉,画面更好,毕竟现在游戏也不是很贵、队友将更加智能化3、复杂的选择将使难度增加5,人物的面部还原显得更加自然(小编觉得标王博格巴的发型还原真是太到位啦、裁判有很大的改进、不在有主场诺坎普和安菲尔德6,而且人物惯性做得很到位,光影效果更加丰富实况足球2017和fifa17买哪部其实完全看玩家的喜好、更多庆祝加油动作《实况足球2017》的改进和优化1、球场内气氛更加突出4、球员失误懊恼随机动作。3,但是fifa的数据全,实况2017游戏性更强、球员表情和动作更加丰富情绪化3、加强肢体碰撞细节2,可以两个都入,这是在有更细腻的碰撞系统基础上

实况足球2016太难玩了,根本没法子玩,我不是来提问,是想叫大家来一起讨论

有同感,这一代比15改动了好多,控制无球球员突然转向会出现滑倒现象,抢球增加了卡位的动作增加了一些成功率但是如果抢不到被对方拜托就完全可以放弃追赶了。防守尽量少用协防,不然很容易漏人,电脑很会掌握传球的时机。不过C罗这样的球星的个人能力比如跑位射门什么的绝对是强的变态。我个人发现这一代更注重一脚触球,如果传球比较连贯少带球少停球接球马上就传出去的话进攻会更顺利一些,当然这样也对球员属性有一定的要求。总之变化太大了,需要一些时间来适应。

《实况足球2016》实用假动作推荐及使用心得

《实况足球2016》中有各式各样的假动作,但是大部分的假动作都是华而不实的,那么有什么好用的假动作吗?一起来看看《实况足球2016》的实用假动作及使用心得吧!1、扣球,过半场后面对球门按射门键,力量条出来后按短传,如果禁区周围附近会骗取对手倒地滑铲。2、假传中,边后卫与边前卫二过一后球员下底,按长传键,力量条出来后按短传,一下就能扣到里线,在禁区角上射门很容易进球。扣球和假传中可以配合方向键控制是反方向扣回还是向前趟一步。3、边后卫面对侧方快速跑过来的对方球员可以先按兵不动,等对手到时突然加速向前,会直接把对手甩开。其他花哨的比如踩单车,假装踢空气那种假动作个人觉得完全不实用

FIFA16与实况足球2016试玩版对比心得

俗话说冤家路窄,今年的FIFA16与实况足球2016又一次在9月份重逢啦,两者之间发售日期居然还不过相差4天,这不免更是让人对于今年FIFA与实况足球系列的交锋期待起来。这里深空高玩给大家带来了网友sami8315对于这两个作品试玩版的心得感受以及演示视频,下面一起来看下吧!FIFA16与实况足球2016试玩版对比心得:这次两做差别很小。对于突突流的我来说,该突还是一样突,并没有什么所谓的难度提高的问题。纵向比较的话实况的进化大了很多,原因是实况之前实在是太垃圾,这次至少制作组把物理引擎弄懂了。FIFA大都是微调,基本框架没有什么大的改动,说FIFA突突减弱的人,其实只是钟摆和速度摆脱减弱,防守队员防守区域变大而已。90度转向根本没有变化,拉球大幅强化,扣球更加敏捷,上做的皇马+拜仁仍然能靠突突突把大部分人打的哭爹喊娘,加上这次BUG一样的大力传球,1v1,2v2的机会会有很多。实况这边有一些反物理过人方式,需要手动操作才能化解,比如高球处理,彩虹过人,挑球过人等。两做比较看下面,都是我打的,打法一样,优缺点一目了然FIFA16:防守是区域防守,只要靠电脑跑位,空挡会很少。但是策略防守已经三年没有任何变化!!!!多人只围不抢还是老大难的问题。进攻上速度流还是超强,速度+身体更是无敌,后点头球 就跟BUG一样。物理引擎明显比实况要好。实况:防守走的是盯人路线,后防线经常被扯的七零八落,但是防守起来比FIFA简单多了,多人包夹时,不同的球员出脚抢球切换基本是自动的。进攻上技术为主,技术+速度更好上手,技术+身体也很强,电脑最高的AI防守跑位如你所见,垃圾的一逼。但是对战时会好很多。物理引擎差于FIFA,最明显的就是沾球的现象。拜仁的进球高空球接下来那一下,假的很。当然如果是自己控制的球队那还是很开心的实况足球2016试玩演示:FIFA16试玩演示:

实况足球2016怎么判断球员实力

《实况足球2016》是款经典的足球游戏,这款游戏深受到足球迷们的喜爱。在这款游戏中每个球员的实力都会有悬殊,那么在游戏的时候要怎么判断他们的实力呢?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于实况足球2016球员实力判断方法攻略,玩家们一起来看看吧。《实况足球2016》判断球员实力的方法:有太多球员的实力相近,从而无法辨别到底谁更强,谁更值得使用,谁更有培养的必要,那么就要从各个细节进行比较。在使用手感上来讲,细节主要分为大致以下一些项目。无球跑位:不持球状态下的走位和站位,攻方看接应和拉扯,守方看补防与盯人射门效率:射门次数与成功破门的转换率身体对抗:持球、无球、静态、动态等状态下与对方产生身体接触时的优劣势背身能力:背对对方球门护球、转身、配合的水准停球技术:接应拿球瞬间的领球、卸球、拨球的合理性,以及在该行为同时达成摆脱、射门、传球等目的的完成度传递水平:短传、长传、直塞等传球的质量以及创造力威慑半径:射程、跑位与拿球时对对方球门的有效威胁距离或者防守时对方对自己的忌惮程度使用手感:球员的可控难度,动作不僵硬、脚下利索、变向灵活,但不一定对速度有要求生理反应:动作反应速度快、连续反应速度快,动作隐蔽性强制空优势:弹跳高度、滞空时长、头球得分数量、头球解围次数、头球抢点成功率工作态度:活动范围、奔跑距离、就地防守拦截与回追参与度持续投入:耐伤耐疲劳,体能充沛人球结合:工作所需空间大小、出脚速度、带球时球与脚的距离近逆足应用:逆足完成高质量任务的频率高光频度:爆种发挥的频率培养潜力:成长时长、峰值、难度失误频率:靠谱程度负面影响:个人喜好对队友发挥、球队战术的不利影响,诸如争夺球权、失位漏防、奔跑路线不合理等等特殊作用:队内角色作用技能加成:技能卡的数量和实用程度实况足球2016(Pro Evolution Soccer 2016)集成欧洲杯DLC中文破解版

实况足球2016大师联赛难度怎么样

高。游戏攻略显示,实况足球2016大师联赛难度高,《实况足球》,外文名《ProEvolutionSoccer》是由是实况足球主机原班人马、KONAMI出品的一款网易游戏运营的手游。

《实况足球2016》有哪些改变

足球系列新作《实况足球2016》已经正式发布,相信玩家们都很关注游戏有什么改变?有哪些进步的地方?下面为大家带来十大改进内容详细介绍,一起来看看吧。

玩了十盘左右的大师联赛和几盘友谊赛,可喜可贺,实况足球2016真是一部神作,较实况足球2015有很大的改进和提升,下面是本人体验过后的10点改进心得。PS:这么好的游戏,内心还是激动啊!!

1,歌曲更好听了,一进游戏的大师联赛,那首影响了不止一代人的《We Will Rock You》边让人激动万分,不过让人略感遗憾的是科乐美仅仅收录了13首歌曲,但每一首都不错哦,在实况2015中,笔者从来没注意到音乐的..

完整音乐名单:

Queen - We Will Rock You

Joywave - Somebody New

Broken Bells - After the Disco

Passion Pit - Lifted Up (1985)

Asgeir - In Harmony

St. Lucia - Elevate

Royal Blood - Figure It Out

Saint Motel - My Type

Dillon Francis and Sultan and Ned Shepard - When We Were Young (Featuring The Chain Gang of 1974)

Clean Bandit - Rather Be (feat. Jess Glynne)

Madeon - You’re On (featuring Kyan)

2,实况2008的球员能力框架图重现江湖,记得那个时候联机实况8大家迷恋和讨论的都是框架如何如何牛逼,尼日利亚的速度和体能,托尼的进攻,再次勾起往日回忆。老实说,有个框架图球员的特性还是一目了然的。

3,电脑再也不会后场无敌到脚了,玩2015的时候能把人气死,一场比赛下来我控球率30%却3:0把电脑干掉。。。全靠前场抢断,就地反击进的球,真郁闷,而实况2016这种状况木有了,换而至是强队会有节奏的中前场短传配合,弱队被你围攻只能大脚冲吊,真实!

4,裁判!!!实况2015那个该死的裁判,万人恨得裁判终于下岗了,2016的裁判不会轻易的黄牌啦,开心的不得了,也不会稍微一推倒就给牌了,有人抱怨16的裁判执法尺度宽松,可是笔者确认为倒是好事,毕竟都喜欢流畅而又激烈对抗的游戏体验。

5,进球庆祝,这代做的很人性化,也很贴切实际,打实况15时,我们落后两球,下半场后半段终于扳回一球,进球队员更疯了似的庆祝,庆祝毛?你赢了?而2016重新回归进球仍然落后时快速捡球不庆祝的实况境界!赞!这代还加入了进球后按键庆祝选择,可以选择庆祝动作等等,进球了短时间还可以操控移动球员哦~~~

6,物理碰撞系统做的最好的一代,带球,突破,身体对抗,球员争顶,全部能看到像真实的球员在较量,C罗抢球不成急刹车摔倒踉跄起来继续干!本泽马挣顶被不仅没抢到球还被对面顶了个后空翻!等等等等...真实的体验随处可见,物理系统赞!

7,解说换了,不再是从2010一直到2015那位了,换了个更有激情,更年轻的小伙!~~不错哦,当你用梅西射门时,他会高喊:没戏!!!!

8,大师联赛可玩性提高,球员成长曲线重现江湖,经典继续~~

9,最细致的改动之一,玩过15的朋友有没有发现,当你控制球员跑向对面拿球队员,冲着皮球去的时候,不安抢球键,你的球员是傻乎乎的跑过去或者撞上去的,而2016这种情况你的球员会找机会伸脚!!!!!

10,整体感觉棒,当比赛开始,双方拉开阵势,球员跑动,踢球,运球,长传,卡位,身体对抗,一切一切都是那么的自然,都是那么的带感,你会被完全吸引过去,不会抱怨游戏设计有问题,只会想着玩!实!况!足!球!因为电脑再也不会下底后无脑内切了,电脑再也不会过人如麻了,电脑再也不会带你遛狗了!流畅,爽快,真实!

总之,写了这么多,只想说实况足球2016真的改进了很多,虽然还有网友挑刺,也真是存在一些弊端,比如二流球队大众脸啊,球衣不真实啊,但是9.9分不能再低了,希望大家都玩得开心。

实况足球2016球员选择心得

在实况足球2016中,很多玩家会根据球员总评来选球员,但这其实是个误区。下面,深空高玩就带来了一位玩家分享的实况足球2016大师联赛球员选择心得,一起来看看怎么正确地选球员吧。实况足球2016球员选择心得:不知道大家有没有玩过WECN1.0大补,许多玩家纷纷吐槽中超球员能力虚高,依据就是球员总评。比如一个张琳_77,罗比尼奥84,等等。那么问题来了,这些所谓能力虚高的球员,能力真的就等同于相同总评的球星吗?忘了是从哪一年开始,PES加入了“总评”的概念,其实就是方便那些平时不怎么看球的新手玩家更好地适应游戏——反正那些球员我也不认识,谁的总评高我买谁就得了。老实况玩家都知道,在那个年代,我们津津乐道于用卡洛斯踢前锋,速度9(当时的实况是10分满分)的巴班吉达狂虐对面防线,依据是什么?没错,就是关键数据。我们知道,一个球员好用不好用,总评什么的都是假的,挑选球员只有两个依据——一个是关键数据,一个是技能卡片。用卡洛斯踢前锋,利用的是他一脚触球的卡片以及变态的速度,至于他身体孱弱盘带不准什么的都可以忽略不计。巴班吉达按照PES2016的评分标准总评估计还不到85,可是他的速度够快,光是这一点就足够了。我们再回到开头那个话题。张琳_虽然有77总评,可是各项数据都很平庸,没有一项是80以上的。边后卫要的速度、传中、体能、“精准横传球”卡片他一样都没有。加上26岁的年龄也涨不了球,还不如买一个70总评的小将培养两年。至于罗比尼奥,年龄就不说了,一个影子前锋你要接近90的盘带做什么?SS的最终奥义在于利用速度跑位,撕扯空档,为队友制造传球空间,关键时刻来一脚,这些他全部没有,加上超级孱弱的身体,想背身拿球都不行。所以我们看到总评81(踢边前卫是84)的沃尔科特总能在边路随便过人,总评84的德罗巴进的球比那些90+的前锋还多,靠的就是关键数据和技能卡片。当然咯,一个总评100和总评80的球员我还是选100那个滴,我这个帖子只针对总评相差10以内的球员而言。关键数据和关键卡片有哪些?这个看个人喜好。有的玩家喜欢踢巴萨式的控球,那么球员的盘带一定要好;有的喜欢皇马那种快速反击,那么速度绝对不能差。我个人推荐如下(排名分先后):门将:覆盖范围、扑救反应中后卫:防守能力、速度、身体平衡。卡片:头球、解围、盯人边后卫:速度、传中、体能。卡片:精准横传球、盯人后腰:体能、平衡、防守能力、短传,控球不能低于75,盘带无所谓。卡片:盯人、一脚触球中场:传球(长传短传都要好),控球不能低于75,盘带无所谓。卡片:一脚触球、加力传球边锋、边前卫:盘带、速度、长传。边锋最好射门能力佳。卡片:切球后转身、精准横传球,虚假跑位前腰:控球、盘带、射门、传球。卡片:切球后转身、加力传球中锋:射门、控球、头球、速度、身体平衡(具备其中2种即可,这个看个人喜好,德罗巴和阿圭罗都是好前锋,看你喜欢哪种打法)。卡片:一脚射门、切球后转身、头球,至于什么盗猎者、虚假跑位、站桩中锋之类的全看个人打法需要影锋:速度,不算太差的射门和传球。卡片:切球后转身,一脚触球有没有发现,我对体能不怎么重视?因为可以换人呀!而体能恰恰是影响球员总评的关键因素,但实际上对操作没有影响。当然咯,大师联赛里训练身体平衡时要连体能一起训练。这里要纠正一下大家一个误解:身体平衡指的是球员被推开之后迅速投入比赛的能力(玩过格斗游戏的玩家都知道,挨BOSS揍之后会有几秒钟不能动弹),而不是身体对抗能力。典型例子是梅西,虽然容易被推开,但就是推不倒。反观C罗,比梅西强壮几百倍的身体,但是一推就倒。那么什么数据决定球员不易被推开呢?是体重。这里重点推荐两张神级卡片:切球后转身、精准横传球。切球后转身不光是前腰和边锋,其实所有球员都很实用,就是当对面采取贴身紧逼时你能停球后马上转身。一个盘带85带有此卡片的前腰,绝对比盘带95但是没有卡片的前腰要好用。精准横传球顾名思义,场均进1.5个角球的神级卡片。实况足球2016(Pro Evolution Soccer 2016)集成欧洲杯DLC中文破解版