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象棋双败淘汰赛制

象棋双败淘汰赛制(象棋国手赛战况)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-17 03:25:54 浏览12 评论0

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象棋国手赛战况

9月27日,第八届“温岭杯”全国象棋国手赛在浙江温岭石塘镇结束全部比赛的争夺,赵鑫鑫通过加赛快棋击败孙勇征,夺得赛事的总冠军,获得15万元大奖,孙勇征取得亚军。本次国手赛,由十六位全国顶级象棋高手参加,采取双败淘汰制,经过激烈的角逐,东道主温岭籍棋王赵鑫鑫与上海名将孙勇征会师决赛,进行冠军争夺。决赛中,胜者组第一赵鑫鑫拥有两血,败者组复活的孙勇征一血,即比赛如赵鑫鑫获胜,则结束,夺得冠军,若孙勇征取胜,双方重新加赛一轮快棋,此时不论谁赢,都是赛事的冠军。开赛之后,慢棋孙勇征执红棋先行,采取中炮进七兵对屏风马平炮兑车,红方车九进一,再车九平六占肋,双车齐点黑方下二线的激烈变化。这个棋,红方来势不凡,黑方稍微处理不慎,就可能跌落马下,实战中,赵鑫鑫多次长考,谨慎思索,精细应对。黑棋用平炮关车,平车兑车,左车进驻卒林的稳健阵势,挡住了红棋的快速进攻。红方攻势受阻,孙勇征全力争取,红棋再投一炮到黑方下二路,至此,红已有双车炮三子,齐聚黑棋的核心地带

6个人的象棋比赛,要决出前三名,怎么安排赛制

可以双败淘汰制,先两两比赛决出胜者组和败者组。然后胜者组和败者组各决出来2个进入半决赛,再决出1,2,3名就简单了啊。这样是最公平的赛制

组织37人象棋比赛方案

这个要看你的赛程可以允许多久,个人有3个建议供参考。比赛规则也最好弄下,一般小比赛主要有2点吧,1是每步棋的时间限制,2是摸那个子走哪个子,其他规则都可以参考国内比赛规则。

  1. 分4个小组,有3个小组9人,有1个小组10人,每个小组队内队员间相互间只比一场,算小积分, 赢3和1负0分,积分前4出线。这样比难免出线有积分相同的情况,如2人积分相同的胜者排前,和了的话就加赛,如3人或者以上积分相同都建议加赛直至决出小组前4。决出16强后建议BO3淘汰赛(BO3比完后都是1胜1和就比第4场),A1对B4,A2对B3,C1对D4,C2对D3等等。当然还有种双败淘汰,就是败一次不会被真正淘汰,只掉入败者组再淘汰,你可以百度下双败淘汰赛的规则。半决赛以后可以考虑BO5.

  2. 分6个小组,5个小组6人,一个小组7人,每个小组队内队员间相互间只比一场,算小积分, 赢3和1负0分,积分前4出线。剩下24人的话,可以再分4个小组,每组6人,前2名或者前4出线再淘汰赛,淘汰赛规则可参考上面说的。

  3. 如果你们以往举办过比赛,可以让往届比赛的冠军直接进入4强,其余36人的话可以分6个小组进行小组循环后再进行淘汰赛直至决出另外3个4强名额,再抽签决定4强即半决赛对阵。

协会将举办中国象棋比赛,应该比几轮

这个要根据参赛人数具体来确定,一般如果是20人以内,5轮,当然,人数更少的话就不要采用积分循环了,可以直接大循环;40人以内的话就7轮,60人以内9轮,80人以内11轮,如果再多,就13轮;这个也是个大体的标准,在这个轮数的情况下可以“打透”,也就是说,高水平的棋手之间都能相遇并且最终成绩展示名次的相对可观。当然,具体采用多少轮,还要看比赛举办方的时间、场地、棋具、棋钟、裁判人数、编排条件等等各种可观因素的影响。如果有些限制的情况下,可以采用先分组循环再淘汰的赛制,就像碧桂园的比赛那样,当然,分组的时候可以根据以往成绩将种子选手分在不同组。另外还有一种不错的比赛形式就是双败淘汰。也就是说,将所有选手一起抽签比赛,输一盘不要紧,就进入败者组,而赢了的就是胜者组,这样各组中的选手再比,输两盘(或者和四盘)的就淘汰了,而没有达到这个盘数的人就不断比,直至决出胜者组和败者组的第一名,这两个第一名再去争夺最终的冠军。

象棋的规则介绍

象棋的规则介绍

  中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。那么,中国象棋的规则有哪些呢?下面可可经验频道我为大家收集整理了中国象棋规则,希望能为大家提供帮助!

   中国象棋规则

   第1条 棋盘和棋子

  1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来代表。

  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为3.2至114.99999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

  第2条 走棋和吃子

  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

  双方各走一着,称为一个回合。

  2.2 各种棋子的走法如下:

  帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去。

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

  炮在不吃子的时候,走法同车一样。

  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

  2.3 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

   第3条 将死和困毙

  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

   第4条 胜、负、和

  4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

  4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

  4.1.3 被“困毙”。

  4.1.4 在规定时限内未走满规定着数。

  4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4.1.6 走棋违反行棋规定。

  4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯规”。

  4.1.9 自己宣布认输。

  4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

  4.2 出现下列情况之一,为和棋:

  4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。

  4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意

  4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

  4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

  第二章 比赛规则

  第5条 摸子,落子,纠正错误

  5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

  5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

  5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。

  5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者也无法走动,才可以另行走子。

  5.5 同时摸触对方棋子,处理顺序同5.4。

  5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

  5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

  5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

  第6条 计时

  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

  6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

  6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

  6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

  第7条 记录

  7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

  7.2 如困一方的所剩时限已不足3分钟,该方暂缓履行

  7.1 款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

  7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束誊清补正。

  7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

  7.5 记录方式可采用完整与简写两种。

  第8条 棋手须知

  8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

  8.2 了解本规则的`全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

  8.3 对局时,禁止随总离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

  8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

  8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出中诉的权利。

  8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

  8.7 遵守体育况赛纪律,不得相约让分或媾和。

  8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判基犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

  第9条 犯规

  9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

  9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

  9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。

  9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。

  9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。

  9.1.5 摸索了己方不可能走动的棋子。

  9.1.6 摸索了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

  9.1.7 连续漏记着数超过规定。

  9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

  9.2 凡判别处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

  第10条 对局结束

  10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。

  10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务都除外)。

  第三章 比赛通则

  第11条 比赛办法

  11.1 淘汰制

  参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。

  11.2 大循环制

  在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录一)。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

  11.3 分组循环制

  在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

  11.4 积分编排制

  在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编者按排制。

  国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。

  第12条 团体赛比赛种类

  12.1 分台定人制

  比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

  全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

  12.2 分台换人制

  准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

  12.3 临时定台制

  各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

  12.4 全队轮赛制

  适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

  12.5 队员总分制

  比赛不分台次,按照各队棋手参加个赛成绩之和来计算团体成绩。

  第13条 先后走确定

  13.1 循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

  13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

  13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

  13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。

  13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。

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双败赛制是什么意思

十支队伍的比赛中,如果前四强输了一次BO5的话不单不会立刻遭到淘汰,这些输掉的队伍反而会在败者组当中继续进行比赛。根据查询相关公开信息显示,在败者组胜出的队伍会和在胜者组胜出的队伍再一次进行一次BO5,也就是说积分靠前的队伍就算是输了也是还有机会再战的。

淘汰赛有几种形式

淘汰赛制分为:单败淘汰赛制,双败淘汰赛制。

单败淘汰:

单败淘汰制是一种竞赛形式,每场比赛的负方将与竞赛的冠军或锦标绝缘,但不表示负方在出局后再没有比赛,部份竞赛的负方仍需为排名角逐“名次赛”或“遗材赛”。

双败淘汰:

双败淘汰制是一种竞赛形式,与普通的淘汰制输掉一场即被淘汰不同,参赛者只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。

双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败后才会被淘汰出整个比赛。

与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。

扩展资料:

单败淘汰赛制的优缺点:

优点

1、由于单败淘汰制竞赛的负方将会出局,所以竞争十分激烈。除了最终的排位安慰赛之外,淘汰赛的每一轮都很关键,可以说没有无意义的比赛。

2、可以在短时间内容纳大量参赛者,所以成为很多竞赛的比赛形式。

缺点

1、不适合那些可能大量出现平局的比赛。例:国际象棋比赛,由于平局很常见,且白棋有先行优势,所以每一轮常常需要多场比赛才能决定胜负,故不适合。另外,足球比赛中,平局后往往需要加时赛乃至罚点球(十二码罚球)才能决定胜负。

2、大部分参赛者可能因过早被淘汰而只有很少的比赛场次,故此有些竞赛采用双败淘汰制。

双败淘汰赛制的优缺点:

优点

1、双败淘汰制相对于单败淘汰制的优点之一是,无需进行额外的安慰赛或排位赛即可确定第3、4名。 减少优秀选手因抽签不佳而致最终名次低于较差选手。

缺点

1、双败淘汰制的主要缺点在于比赛场次比单败淘汰制大大增加。由于参赛者失败2场才会被淘汰,对于有N名参赛者的比赛,需要2*N-1(或者2*N-2,如果冠军一场未负)场比赛才能决出冠军。

2、另一个缺点是,胜者组的第一名有可能只在最后决赛时输掉一场,却输掉了冠军,但一般认为由于胜者组第一名比败者组第一名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。一种弥补的方案就是上面提到的完全双败淘汰,再加赛一场决定冠军。

请给我详细介绍比赛的双败淘汰制度.

双败淘汰制是淘汰赛的一种,他是淘汰赛的第一轮,胜者进入胜者组,负者进入负者组。第二轮的淘汰赛,第一轮的胜者组再捉队淘汰,胜者继续进入第三轮的胜者组,负者进入负者组。第一轮的负者组也捉对厮杀,负者两败淘汰,胜者与第二轮进入负者组的再捉对厮杀。以下类推,直至到最后两名胜者组,两名负者组,胜者组的胜者进入决赛,负者组的胜者再与刚刚在胜者组的落败的比赛一场,两人的胜者进入决赛。这种赛制的好处,可以避免偶然性,使实力强大偶然输一次者仍然有机会夺得冠军,而对具有绝对实力的人也更增加了夺冠的把握,最大限度的节省了体力。它的不足就是增加了比赛的场次和更多的占用了时间。

如果有15人参加的象棋比赛,怎样安排比赛才能更公平,合理

方案一:积分循环,瑞士制(5轮够了)方案二:5人一组,分3组,单循环,小组头两名直接晋级,剩余2个名额由各组第三名决出。这样产生8人,再依小组排名结合抽签进行淘汰赛方案三:单循环方案四:双败淘汰赛(胜者直接晋级下一轮,败者进入败者组。。。)时间充裕的话,推荐方案二和三。方案一,如无计算机编排系统,编排人员须具备一定的专业知识。方案四,对于提高比赛整体的观赏性与偶然性有所帮助,有这方面需要的话,可以考虑。

天天象棋二十分钟中郎将什么水平

天天象棋中郎将是高级水平。天天象棋中限时对战的等级划分和天天象棋的等级设置大致相同。其中百夫长是入门级水平,比较简单低级。往上晋级还有都尉、校尉、太守、中郎将、刺史、将军、大将军等级别,能打到这些级别的都是高级水平。天天象棋是一款竞技游戏,平台以竞技为核心诉求,是国内首家棋牌比赛竞技平台,具有即开即打24小时比赛。它提供了完备的比赛流程,诸如淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,多种赛制可以按照锦标赛的需要组合成各种赛程安排,也可以举办多种紧张、激烈、刺激的比赛。