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祖玛原版下载

祖玛原版下载(有谁知道游戏“祖玛”为什么叫这个名字)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-17 07:02:15 浏览13 评论0

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有谁知道游戏“祖玛”为什么叫这个名字

1)古老的传说——祖玛 20世纪初,传说在秘鲁安第斯山脉的崇山峻岭中有座神秘古城。西班牙人在长达300多年的殖民统治期间对它一无所知,秘鲁独立后100年里也无人涉足。在400年的时光中,只有翱翔的山鹰目睹古城的雄姿。这就是今天秘鲁人为之骄傲的马丘比丘印加古城遗迹。 印加古城的人民崇拜太阳,并把自己看成太阳的子孙。他们历经几十年,将自己的城市建在高山之巅,就是为了离太阳更近些。每当太阳西下时,他们总害怕太阳从此跌落深渊,再也爬不上来。传说每年冬至太阳节时,为祈祷太阳重新回来,他们会象征性地把太阳拴在这块巨石上。 而我们大家所熟悉的祖玛游戏,就是在浓郁的印加文化背景上建立起来的。 (2)游戏 英文名:Zuma 开发商:PopCap Games 发行商:PopCap Games 游戏类型:消除 游戏简介:游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,色彩鲜艳,环绕着石青蛙的是承载珠子的轨道,各种颜色的珠子沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子滚进轨道终点的洞穴。石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同即可消失得分,当轨道上的所有珠子被消除干净时即取得游戏的胜利。 根据这个游戏海边除了其他游戏,比如:埃及祖玛,埃及祖玛之阿蒙神叛乱,亚特兰蒂斯祖玛

给我说一下,最好玩的传奇游戏

要说好玩的传奇游戏,首推:海蛇传奇(2022庆典福利版),2022.10月首发,这款庆典版属于传奇主题,还有仙侠的影子,属于非经典爽玩的传奇,由风林手游独家运营,非原版老海蛇。独立创新的系统,哪怕是手游老玩家也会觉得很新鲜。推荐理由:游戏有每日工资,每日送1000真冲券。还有礼包码:SVIP666、xunba

有什么经典好玩的单机游戏

朋友你好!2G以内的经典单机游戏,我来给你推荐几个:《魔兽争霸3》,大小1G多。这个不用多说,地球人都知道……《暗黑破坏神2》,大小1G多。这个也不用多说,经典不解释……《火炬之光》号称迷你暗黑3,游戏只有450M左右,风格类似暗黑,打怪升级爆装备什么的~《僵尸必须死》2D射击类,各种武器杀僵尸,游戏大小500M,养成度高,值得一玩。《混乱军团》3D动作类游戏,风格类似鬼泣系列,打斗动作华丽,主角能召唤各种恶魔。游戏大小1.1G左右。《植物大战僵尸》小游戏,游戏很小但很有意思,没玩过的话一定要试一试~《地狱边境》,冒险解密类小游戏,黑白界面,气氛略恐怖压抑,这是个需要动脑筋才能过关的游戏,不看攻略能通关算你厉害!《圣域1》,又名《神圣纪事》,欧美RPG,有点类似网游,多种职业选择,类似暗黑的游戏。《侠盗飞车:罪恶都市》完整版大小1.2G,很有名的游戏,地图很大、自由度很高,强烈推荐!《上古卷轴3晨风》,大小700多M,地图非常大、自由度非常高,很经典的RPG游戏。暂时就推荐这些吧,都是按你的要求来的,不超过2G的经典单机游戏,希望你喜欢~ ^_^

祖玛电脑手机怎么下载

1、电脑安装了电脑管家,可以从电脑管家进行下载。2、打开电脑管家,找到软件管理,单击进入。3、在搜索框的位置搜索祖玛。4、可出来各种类型的祖玛游戏,根据自己的选择进行下载即可。

求祖玛的原版游戏下载

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如何下载老版本祖玛手机版

下载老版本祖玛手机版可以去下载网站下载。都有的。《祖玛》是由Popcap Games于2004年1月1日开放的一款PC端益智类系列小游戏。游戏目标是尽量消除珠子,以防止珠子滚入轨迹尽头的洞中。

《祖玛》基础战术篇

在这里我们来看看《祖玛》的基础战术篇吧!凡事都要从基础开始,对不?zuma进度条的判断是由得分决定的,所以要了解游戏所有的记分方式:(1)普通消球(包括炸弹消球),每球10分;(2)打到金币,直接增加zuma进度条所需完整分数的1/6,向下取整到100。但过关模式下,金币的下限分数为500,生存模式为200。举例,如zuma所需分数为2800,取1/6取整为400,但下限为500所以金币分数为500;如zuma所需分数为6200,取1/6取整,金币分数为1000。(3)连锁combo,即一个球消除后,两边的同色球造成多次消球。第2次combo加100分,第3次加200分,以此类推。(4)连击chain,连续5球以上每球都造成消球。打金币不中断chain,但浪费球会中断(即有些地图可以把球打出屏幕而不使用这一球)。记分方法为:第5球+100,第6球+110,第7球+120等等。(5)穿越gap,当前面的球中间有空隙而穿越打到后面的球,造成消球都有加分,加分与空隙大小有关,最小10最大500(不过500我还没见过应该还需要些rp)。如果穿越2层空隙,则加2倍分,个别图可能有3层空隙就是3倍分,我有幸打出过一次。当然,穿越一般不是强求的,自然打就可以了。知道了基本的得分方式,就要考虑在不同的地图用何种得分方式最好了。首先新手要培养对金币的敏感,虽然这个非常靠rp,但是永远是最好的得分方式。而gap一般也不是刻意打的,于是剩下的就是combo和chain的选择问题。/chain是一种比较冒险的战术,为什么这么说呢?因为要保持chain,实际就是在鼓励见一球消一球的打法。新手很容易这样,但这样是充满危险的,会严重破坏球的形状,如果没有chain到足够多的分数,那么最后死掉是经常的事。即使成功用chain到达zuma,在比较难的地图上也可能由于球的形状不好而死,这就很不值了。首先,决定chain与否当然要看初始球的形状好坏。我个人的最大chain记录是36下,发生在加强版的9-3关,地图是sunstone(太阳之石)。但这是因为球的形状好,我并不推荐在这张地图使用chain战术。对于新手,玩原版关卡,我推荐以chain为主的地图有4张:DarkVortex(黑暗涡流),SnakePit(蛇之洞穴),CodexofMixtec(古族法典),MirrorSerpent(镜像海蛇)。其中,除CodexofMixtec外都是双线地图,双线地图适合打chain的道理在于出球的机会多,如果一条线上的球出的不好,还可能在另一条线上有继续chain的机会,所以综合打chain的概率比较高。而推荐CodexofMixtec的原因是曲线比较明显,又好打。好了,通过累积分数你已经达到了zuma,下面介绍zuma后的基本战术。在zuma时,如果球已经到达了地图的一半以上,那么球就会后退一段,并在随后的一小段时间内减慢。在zuma以后,你的目标是生存并清除所有球,而不再是得分,所以更不要急着消球。在zuma后球速减慢的这段时间里,你要做的首要任务是整理球的形状,因为球慢就更容易打准,这段时间不用急着消,整理形状为后面做准备才是最重要的,把单个的球都补上对应的颜色,同时注意combo的形状不要破坏(最基本的AABBA这种等等)。如果条件允许,首先记住AABB这种形状在后面补一个A就是AABBA,手动制造combo条件,这是游戏里最重要的战术之一,当你逐渐熟悉了最基本的制造combo手法,你就不再是新手了。很多时候会发生另一种情况,那就是你先在前端消了球,然后又在后段做出combo使球后退,从而把球分成两段在中间出现空隙。在zuma之前,这类空隙要设法利用,因为有gapbonus的存在;但在zuma之后,这类空隙就很讨厌了,有时会挡住球的线路,甚至直接挡在最前面就很容易挂了。所以在zuma以后,消空就更为重要,就是在后段球的最前面打一个和前面相同颜色的球,造成吸引而把球重新连接在一起。不是一定要消,当只有2个同色球时也是可以吸引的。会了这些战术,练一练相信打到12应该就没什么问题了,在进阶战术篇中将介绍另外一些稍高级的战术,敬请期待。

怎么下载祖玛

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