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星际争霸2阿塔尼斯

星际争霸2阿塔尼斯(星际争霸2最后泰克斯 芬利有没有死啊)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-18 09:48:33 浏览15 评论0

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星际争霸2最后泰克斯 芬利有没有死啊

星际争霸2最后泰克斯芬利死了。

星际争霸2背景剧情:

阿塔尼斯关于净化刀锋女王的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键。于是他们决定分头行动:阿塔尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔,泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石。

虽然星灵重新开始重建家园,但是凯瑞甘发现埃蒙的意识还在虚空中存留,于是三族就此形成联军进入虚空,找到了幸存的萨尔那加奥鲁斯,得知了打败埃蒙必须获得萨尔那加的力量,只有凯瑞甘这样肉体和精神都达到巅峰的生物才能有能力承载这种力量。

两年后,雷诺在马萨拉的小酒馆里独自喝酒,变回人形的莎拉·凯瑞甘突然出现,询问雷诺是否愿意一起离开,雷诺欢心一笑,放下了手中的警长臂章,酒馆中只剩下两人一同离去的背影。

最后,人类与星灵建立起了和平的盟约,人类扩张了自己的领土,星灵也在艾尔上发展自己的世界。而异虫在扎加拉的领导下,也占领了查尔星周边的众多星球。但是再也没有人看见吉姆·雷诺,人们都不知道他去哪了。同时,人们也发现在宇宙中众多荒芜的星球上,产生了生机,这些奇迹是如何发生的,至今也无法解释。

扩展资料

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。

生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。

灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。

星际2战役合集送指挥官吗 指挥官类型

星际2战役合集是送指挥官的,购买星际争霸2并解锁战役后可获得8名合作模式指挥官。 雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯为免费模式可用的三名指挥官。沃拉尊、扎加拉、斯旺为购买虚空之遗战役后解锁三名指挥官。凯拉克斯由于虚空之遗之后发布的指挥官因此作为免费福利赠送给玩家使用。菲尼克斯原本为付费指挥官,由于20周年活动变更为免费指挥官。截止目前付费指挥官为阿巴瑟、德哈卡、斯杜科夫、诺娃、阿拉纳克、霍纳与汉。

星际争霸2虚空之遗合作模式哪个英雄好

在星际争霸2虚空之遗合作模式中,共有7个英雄供玩家选择,很多玩家不清楚哪个英雄好。下面,深空高玩就来分享一下星际争霸2虚空之遗合作模式全英雄使用心得。个人评价:沃拉尊=扎加拉雷诺=史旺阿塔尼斯凯瑞甘凯拉克斯沃拉尊2等OP不解释开局我自己是水晶兵营气矿气矿气矿气矿by水晶科技中间会停一下农,但保证气体充足我自己的打法4种,2等几乎科技已足够第一波对手进攻招唤影刀在2矿石头,打完顺过去挡第一波若是像火车这种石头旁边的,抓时间早点叫顺手帮盟友破个人打法:1.影刀地面后期配虚空 (8兵营 2VS)2.影刀红球(兵营*N)3.引刀海盗(8兵营2VS)4.纯虚空(最后只有4VS)重点:隐形水晶可以传送,打到后来就整张地图飞来飞去捡人头隐形水晶建筑学加速不要一直留在主堡上,补农可以慢一点黑洞因霸,配上范围技不解释后期一定要门口/2矿下1光炮反隐,外面遇到隐形芙拉森只会说这招我们也会,但是没有解扎加拉自动毒爆开始强势,等级越高A的越HIGH~开局我会晚血池(18),血池接双气,第一50气给毒爆开局第一个50气给毒爆,再来100气给地面1攻(破石头),再来100给炸酱拉,最后狗速,再生2本炸酱拉前期自动毒爆一出不靠队友自己就能挡,芙拉森遇上天兵可是会死第二波的除了打飞机,气体需求不高,若有芙拉森队友,可把2矿双气给人,或是4气8农个人打法1.狗平A2.狗带一些变异体平A3.需要对空(穿梭机),狗平A加上自杀机集结点给炸酱拉/5基地3妈妈补虫卵重点开局王虫先去看对手种族妈妈喷卵重要,现在可以重复喷也太不会浪费地面攻防优先,补兵其次记得造监察王虫跟在炸酱拉/队友头上,门口至少放一只4(主堡编队)SZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ F2 A有多的气会做一点变异体雷诺女妖解锁起飞双倍矿罗时,即可一人扫台开局觉得队友不可靠就早一点兵营生兵兵营造很快,营运只怕少兵营,不怕没有钱兵营产能都拿去破石头,第一波给女妖挡我自己打法主打生化球,没试过机械化不知道个人打法1.护士马林2.护士马林掠夺3.护士马林掠夺火焰4.如果队友普普,神殿守护配少量坦克主堡后期最少4,5~8正常,8+/兵营4科技8双倍重点雷达一定要留2把给反隐,队友会感谢你的集结点很重要,在空头集结之前善用F2地面攻防优先,补兵其次火焰兵其实很好用,有点硬。有点硬。有点硬。烧狗又是神中后期金钱无虞的时候,冲以前照一把雷达或直接呼叫战巡/女妖开视野,点一下对手AE单位生化球对AE还是很怕的,虽然补人的速度更快史旺空降坦克解锁起飞开局房子气矿气矿VF(重工)门口火焰塔2矿石头旁缓速塔开石头门口火焰塔门口火焰塔(中间不停农,再补一房子)如果是火车关,火焰塔可以直接盖铁轨旁,2矿缓速塔放中间开石头其实门口2火塔就可以挡Z个人打法1.巨人海2.隐飞海3.坦克海4.炮塔海火车神殿=坦克海+炮塔穿梭机=巨人+炮塔想洗存在感就少炮塔,多巨人,后期补科学球到处A重点产能大概3个挂双倍科技就够了,也不用太多雷射光可操控,雷射光可操控,雷射光可操控,可以手动点对手飞机雷射光盖好了以后,可以控一个农民开视野到处打玩隐飞要小心范围技,不小心聚团中招可是会悲剧有多SCV盖建筑后,第一个补给站可以多农,保证不卡人口,2矿石头打开后,也可以多农齐盖

星际争霸2:虚空之遗-全任务图文流程攻略

第一关-为了艾尔收起第一关-为了艾尔第二关-暗影渐生第三关-亚顿之矛第四关-埃蒙之触第五关-破釜沉舟第六关-禁绝神兵第七关-天空之盾第八关-战火兄弟第九关-归一神殿第十关-无尽轮回第十一关-湮灭使者第十二关-解封历史第十三关-净化行动第十四关-圣堂出击第十五关-仪式准备第十六关-拉克希尔第十七关-圣堂回归第十八关-邪神寄体第十九关-救赎之战终章第一关-进入虚空终章第二关-永恒精华终章第三关-埃蒙之陨(结局)第一关-为了艾尔剧情梗概作为星灵统一社会的大主教,年轻的阿塔尼斯将黄金舰队集结在了异虫滋生的艾尔丛林上空,誓要夺回星灵一族的故乡。此时泽拉图突然出现,警告阿塔尼斯埃蒙已经出现,星灵的战士们应该把精力集中在抵御埃蒙上,而不是出征艾尔消耗战力。但箭在弦上已不得不发,阿塔尼斯还是指挥着战士们发起了攻势。本关卡主要目标清理三个时空航道位置点本关卡奖励目标摧毁四个异虫主巢任务难点本关卡基本上属于平推关卡。在通往三个时空航道的路上就能够遭遇四个异虫主巢,由于每次摧毁时空航道都能够使士兵传送过来,因此兵力基本是会越来越多的,一路A地板就行了,简单happy。

《星际争霸2》5.0新指挥官声望天赋汇总

雷诺收起雷诺凯瑞甘阿塔尼斯斯旺扎加拉沃拉尊凯拉克斯阿巴瑟阿拉纳克菲尼克斯斯图科夫诺娃霍纳与汉德哈卡泰凯斯泽拉图斯台特曼蒙斯克在星际争霸2最新5.0版本中官方对于指挥官的声望天赋进行了改动,本文为大家带来的是5.0版本最新指挥官天赋威望汇总,供各位玩家们查阅。5.0指挥官威望天赋汇总雷诺死水警长-优点:所有步兵单位血量翻倍-缺点:无法使用空投矿骡狂暴骑手-优点:后燃充能额外使单位攻击速度翻倍,其冷却时间缩短50%。-缺点:单位资源消耗不再减少,后燃充能移动速度加成减半。起义军游骑兵-优点:星港不再有科技需求且不再消耗高能瓦斯,星港单位消耗的高能瓦斯减少30%。维京、女妖、战巡舰每使用一点补给,面板技能的冷却速度便加快1%。-缺点:战斗单位消耗的晶体矿增加50%。

星际争霸2战役买了送哪些合作模式的指挥官

购买星际争霸2并解锁战役后可获得8名合作模式指挥官

1、雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯为免费模式可用的三名指挥官

2、沃拉尊、扎加拉、斯旺为购买虚空之遗战役后解锁三名指挥官

3、凯拉克斯由于虚空之遗之后发布的指挥官因此作为免费福利赠送给玩家使用

4、菲尼克斯原本为付费指挥官,由于20周年活动变更为免费指挥官

5、截止目前付费指挥官为阿巴瑟、德哈卡、斯杜科夫、诺娃、阿拉纳克、霍纳与汉。

扩展资料

吉姆.雷诺

《星际争霸》系列作品中人类阵营的主角。

吉姆·雷诺在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地的联邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列。

泰凯斯.芬利

泰凯斯·芬利的过去鲜有人知。关于他的故事已是数不胜数,然而却没有多少经过考究和推敲。有人把芬利描绘成一个十恶不赦的混蛋,他可以把自己的亲生母亲卖给凯梅兰海盗;而又有人说他是个忠心不二的战士,在凯联之战时期他冒着生命危险拯救同伴。

即便最为了解他的人——吉姆·雷诺,也无法确定这些故事的真伪。他们在联邦军队那里初识并成为朋友。除了雷诺亲眼所见,芬利的故事皆不可靠。

罗瑞.斯旺

有一句古老的莫瑞安谚语说道:"月亮,外表越丑陋,内涵越丰富。”那些熟知罗瑞·斯旺的人说,斯旺就是这句话活生生的例子。

在斯旺朋友们的眼里,他长得像一个没受过教育的粗人,实际上却恰恰是个有着比肩星区最出色人类工程师技术的机械工人    

艾格.斯台特曼

当艾格·斯台特曼在帝国的泰拉多尔III研究设施里开始他的科研生涯时,他发现他身边不乏和他一样年轻的同僚,他们大都和他一样认为他们这代人可以为科普卢星区的所有人类带来更好的未来。

在巨大的研究机构中,这些雄心勃勃的年轻科学家们被分成数个独立的小组去从事不同项目的研究。斯台特曼和聪慧的伊莎贝拉·尤玲分在了一组,他们的任务是创造一个像星灵等离子护盾般的可移动的力场,虽然没有灵能力场发生器的帮助。

怀着对该设备军用及民用前景的信念,斯台特曼将自己全心全意奉献给了这个项目并成功在仅仅几个月时间内研发出了一个成功运转的原型。

星际争霸2合作模式各指挥官精通等级强度详解

星际争霸2合作模式中,各个指挥官们在不同精通等级下的强度也是不同的,今天深空高玩带来的就是玩家德玛西亚大雕分享的星际争霸2合作模式各指挥官精通等级强度分析,一起来看看吧。模块1:练级时期,也就是15级之前由强到弱为沃拉尊斯旺扎加拉≈阿巴瑟雷诺阿塔尼斯凯瑞甘凯拉克斯沃拉尊的特性导致1级就能打残酷且不拖后腿,6级有隐刀升级包就可以轻松带节奏了,这种练级体验是其他人和指挥官都不具备的。斯旺3级后科技需求度都不大,不是说没用,而是3级后你的作战方式就可以一直用到15级了,全程稳定且低级时带节奏很强势。扎加拉4级爆蚊降价,7级后拥有免费爆虫,然后可以轻松一路刷到15。毕竟扎加拉4级后只有一种打法,7级才是扎加拉带节奏的资本。阿巴瑟前5级科技一个比一个有用,但5级之前体验并不好。5级后每个升级也都很有用,但是5级后带节奏的基本强度保证了。雷诺低级体验一般,可以说10级有双矿螺才能真正带节奏。8级前叫雷弱,8到10级叫雷诺,10级后开始叫雷昊。大主教初期糟糕的对空,以及后期科技一个比一个有用的特性,注定了升级体验不佳,带节奏能力很弱。但毕竟因为8级开始都是让人垂涎的科技,很有练级动力。凯瑞甘我就这么说,15级之前和15级的女王完全俩英雄。9级前后也是俩英雄。一个无双为主的英雄没有技能组支持,带节奏伤不起。凯拉克斯,4级之前连困难都带不了节奏的存在,11级后有秒炮台才能在防御地图带节奏,进攻图依旧辅助,15级科技没卵用,你就说升级体验在哪儿?模块2:15级至精通30级内由强到弱为雷诺沃拉尊≥扎加拉≥阿巴瑟≈凯拉克斯≈阿塔尼斯≈凯瑞甘斯旺这个阶段可以用“非常平衡”来形容。唯一有点问题的,就是斯旺越到后期体验越不如其他指挥官。因为其他指挥官后期大量魔改,低要求经济,人口不愁,各种f2a,但是斯旺3级后就基本都是那么打了,虽说前期很强势,但即使后期就算升级都有用,根本上的运营方式没有任何缓和。这就导致斯旺后期玩起来非常累。虽说强度不差,但疲劳度导致相比其他指挥官下降了一个等级。雷诺可以这么说,用斯旺的疲劳度可以将经济甩出其他指挥官2倍以上,通过自成一体的科技达到日翻敌方基地开4矿的存在。这种强度是号称秒天秒死秒空气的沃拉尊都做不到的。其他指挥官都很平衡。然而削弱后的沃拉尊,和扎加拉都有一个特性:我只需要一种组合,我只需要f2a,这种战术考验度明显比其他指挥官要简单的多。所以非常不用脑子。模块3:精通30级至精通90级由强到弱为雷诺阿塔尼斯≈凯瑞甘凯拉克斯≥扎加拉≈斯旺≈沃拉尊≈阿巴瑟这一阶段积累了大量的精通等级,于是精通带来的强度就要非常重视了。可以说本来就日天的雷诺加上爆炸级的空投提速,随便扔的女妖,2个当三个的医疗兵,我就问“还有谁”?大主教本来不出彩,但神tm一个bug让大主教瞬间实力大增:他的提速能最高提高100%的攻速而不是40%,这种提速简直是魔鬼畜生级的,战场上龙骑xx随便丢,反正丢了就是指望他们打不超过30秒输出,一个当两个用。凯瑞甘也是因为精通技能太好了。第一组技能真正支持了女王无双,大量攻击和回蓝使得女王可以在初期各种推倒小地盘的存在。而减少消耗使得女王一直苦恼的兵种搭配(比如不好出的雷兽,地刺,飞龙)得到大量缓和。孵化幼虫可以让女王只需要一个虫后用来铺地毯,剩下的多造几个基地的事。剩下的基本一个等级,本来弱势的斯旺靠空投机器人的提升扭转了强度。毕竟这机器人在精通等级下提升的太tm多了,同时大量提升生命值和持续时间,战斗中瞬间比其他指挥官多12个雷神的感觉——你不会不在乎12个雷神的战斗力吧?最后说下凯拉克斯。因为高精通后消耗大幅降低,光炮不朽流能够得到了真正的扶持。可以说光炮不朽流是最适合凯拉克斯进攻图的出法,精通等级不够时的经济有些着急,满级相当于也就120%的造价表示完全承受的住,搭配大幅提速的亚顿之矛修复。但问题是这种出法在防守图并不出彩,也就是说约等于少一个精通科技。这就意味着凯拉克斯没法在随机地图中获得通用收益,只能进攻图或者防守图去出彩。否则凯拉克斯绝对也是和女王大主教一个级别的。星际争霸2:虚空之遗整合诺娃隐秘行动DLC中文破解版v3.2.0

《星际争霸2》5.0合作模式指挥官强度分析

阿塔尼斯收起阿塔尼斯雷诺凯瑞甘斯旺扎加拉沃拉尊凯拉克斯阿巴瑟阿拉纳克诺娃斯托科夫菲尼克斯德哈卡霍纳与汉泰凯斯泽拉图斯台特曼蒙斯克RTS游戏星际争霸2在PTR测试服更新了5.0PTR补丁,新版本对合作模式指挥官机制做了调整,下面来给大家分享测试服5.0合作模式指挥官强度分析大主教1正面效果:所有技能效果提升100%负面效果:单位价格提价30%评价:基本上完全没啥用的。甚至可以说是纯负面。大主教难不成还能旋风叉转死对面?闪电电死?风暴衰变死?(如果金甲虫有用的话没准可以改点地位。但是那只是没准)大主教天赋2:投射能量场可以把能量场里的部队带上。能量场投射不需要时间。负面效果:投射能量场需要十点能量。评价:负面效果并不显著。本身大主教就不是很缺能量。拯救了大主教的机动性。甚至有可能一跃成为机动性之神。但是没有拯救大主教惨淡的恢复能力和正面能力。评价:负面效果很小。可以很好地弥补短板。还不错的天赋大主教天赋三:轨道轰炸会产生一个持续时间很短的英雄狂热者。护盾超载cd减半,耗能减半。负面效果:轨道轰炸耗能增加。守护纸壳关闭。体感还不错。大部分时候更为频繁的超载护盾比守护纸壳要有用的多了。轨道轰炸之前大部分时候只能作为一个功能性小技能。现在可以当一个实用性技能了。(不过由于不知道具体数值,错了不负责)

《星际争霸2》合作模式电脑兵种搭配一览

统计可能并不完善,如果有什么问题的话欢迎纠正。另附阿塔尼斯应对方法,因为我还是比较喜欢玩阿塔尼斯的,所以特意写了阿塔尼斯的应对方案

第一波第二波辅助判断前期兵种中期兵种后期兵种阿塔尼斯应对方案枪兵+医生必定为生化部队,可能有渡鸦辅助,后面未列举,因为不是每次都有枪兵,光头,火蝠,医生,运输机枪兵,光头,火蝠,医生,运输机,坦克,科学船,幽灵枪兵,光头,医生,运输机,坦克,大和,科学船10-16个叉子,4个以上的不朽,2-4个金甲虫,8-16个风暴纯死神第二波会带光头,兵主要是高耗气部队死神,光头,解放者,导弹车,渡鸦死神,光头,解放者,导弹车,渡鸦死神,光头,解放者,导弹车,大和,渡鸦注意前期出几个龙骑对空,速出风暴,风暴到4个开始转不朽,之后交替补不朽风暴。 最后是10-16个叉子,8个以上不朽,8-16个风暴纯枪兵空军,第二波有维京,这波可能有渡鸦渡鸦,维京,女妖,解放者,少量枪兵渡鸦,维京,女妖,解放者,少量枪兵渡鸦,味精,女妖,解放者,大和速出闪电,第一时间反馈渡鸦和女妖,补到8个闪电(不必合球)开始转风暴,补4-8个风暴,开始白球风暴交替出,多余晶矿随意处理。 最后是8-16个球,8-16个风暴,若干叉子纯火车第二波还是火车,之后都是机械化火车侠,巨人,少量渡鸦巨人,坦克,渡鸦,科学船巨人,坦克,渡鸦,科学船,雷神12个以上不朽,4-8个金甲虫,8-16个风暴纯狗如果第二波有飞龙,那就是喜闻乐见的龙狗毒暴狗,飞龙,毒暴狗,飞龙,毒暴,腐化狗,飞龙,毒暴,腐化,大龙前期少量龙骑对空,速出闪电,8个闪电开始转风暴 最后是 最后是8-16个球,4-8个风暴,若干叉子纯蟑螂第二波为蟑螂,狗,之后为古老的双喷蟑螂,刺蛇,狗,火蟑螂,地刺蟑螂,狗,刺蛇,火蟑螂,感染蟑螂,刺蛇,火蟑螂,地刺,感染,牛10-16个叉子,4个以上的不朽,2-4个金甲虫,8-16个风暴纯狗第二波狗毒暴狗加畸变体,后面就会有蚊子狗,毒暴,畸变体,蚊子,飞蛇狗,毒暴,畸变体,宿主,蚊子,飞蛇狗,毒暴,畸变体,宿主,蚊子,飞蛇比较麻烦,组合非常nice,速出闪电,8个闪电开始转不朽 8个以上的不朽,6-10个白球,若干叉子纯叉子如果第二波是叉子配合哨兵,专门杀狗的组合,之后会转为神族机械化叉子,哨兵叉子,哨兵,不朽,棍子不朽,巨像,少量棍子,哨兵前期中期少量龙骑对空,然后暴不朽和金甲虫,之后转出风暴。 不过更推荐这一种,双vs凤凰,中期补一定量不朽 最后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯叉子如果第二波是叉子配合棍子,那就是空军了叉子,棍子,先知叉子,棍子,先知,虚空叉子,棍子,先知,虚空,航母双vs凤凰,中期补一定量不朽 最后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯使徒如果第二波为使徒配合哨兵,那也算是一种机械化使徒,哨兵,棍子使徒,哨兵,不朽,棍子使徒,哨兵,不朽,自爆球,金甲虫暴不朽和金甲虫,前排注意一定要有10个以上的叉子,中期开始转风暴 最后是10-16个叉子,8个以上的不朽,6-12个金甲虫,4-8个风暴纯使徒如果第二波是使徒配合追猎,之后就是科技全开使徒,追猎,哨兵,不朽,影刀使徒,追猎,哨兵,不朽,棍子,影刀,凤凰少量使徒,少量追猎,少量哨兵,凤凰,自爆球注意不要被神风砍刀队砍死了,可以用叉不朽,金甲虫,风暴硬刚 不过还是推荐那种双vs凤凰,中期补一定量不朽最后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯使徒如果第二波是使徒配合凤凰,之后就是空军使徒,凤凰,追猎使徒,凤凰,追猎,先知,虚空使徒,凤凰,先知,虚空,风暴双vs凤凰,中期补一定量不朽 最后是40个以上的凤凰,6-12个不朽