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阿兹特克文明地图

阿兹特克文明地图(阿兹特克简介:在14世纪-16世纪的墨西哥古文明)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-18 18:19:55 浏览11 评论0

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阿兹特克简介:在14世纪-16世纪的墨西哥古文明

阿兹特克(或译为阿兹台克、阿兹提克)是一个在14世纪-16世纪的墨西哥古文明,其传承的阿兹特克文明与印加文明、玛雅文明并称为中南美三大文明。

阿兹特克文明是世界历史上一个独树一帜的古文明,于15世纪在墨西哥中部建立了帝国。拥有较精确的历法系统;农业方面,灌溉技术发达;经济方面,已出现了原始阶段的「货币」;宗教神话具有鲜明的特色,且对后世也影响深远;阿兹特克人的建筑技术也很精湛,能够建造出十分雄伟的建筑,特诺奇提特兰古城便是最好的证明;此外,阿兹特克社会阶级划分森严,并拥有完备的法律系统。

15世纪,特诺奇提特兰和另外两个城邦德斯科科和特拉科潘结成三国同盟,阿兹特克帝国建立。

阿兹特克帝国是前哥伦布时期中美洲最大的帝国,也形成了独特的阿兹特克文明。经济实力的强盛使得阿兹特克文明在各方面都得到了长足的发展。

阿兹特克三国同盟是三个城邦在赢得与阿兹特克人的旧主,特帕尼克斯国后建立的。最初,三个城邦的实力相当,但是特诺奇提特兰逐渐成为三方中的主导者。在1520年,西班牙人来到阿兹特克帝国时,德斯科科和特拉科潘已完全成为特诺奇提特兰的附庸国。

阿兹特克帝国的主体民族是阿兹特克人,一个十分好战的民族。阿兹特克帝国经过一系列的扩张战争,成为了前哥伦布时期中美洲最强大的国家。阿兹特克帝国在鼎盛时期不但完全覆盖了今墨西哥的中部,而且还占领了一些对于运输技术极其落后的美洲人来讲的「遥远国度」。

人类历史上最恐怖血腥的神秘文明阿兹特克到底有多可怕

与欧亚大陆一样,南美和北美两大洲也孕育了历史上灿烂的文明。然而,在航海大发现之后,这些文明都消失了。似乎没有兴趣在历史教科书中介绍边缘的原始文明,这让大多数人不知道不久前美国有一个极其恐怖、血腥和神秘的文明。这就是阿兹特克文明

阿兹特克帝国的首都特诺奇蒂特兰位于今天的墨西哥城从出土的文物来看,阿兹特克文明虽然出现的时间不长,但其文化灿烂,社会高度发达。正是这样一颗人类明珠,曾经在人类社会中消失,被人们遗忘。直到1790年才发生。当时,在墨西哥城的地下排水系统的建设中,工人们挖出了一个怪诞可怕的雕像。雕像的头部是两个蛇头,面对面张开嘴。蛇被围住裙子,四对爪子比四肢还长,胸前挂着一个闭着牙的人头骨。头骨上还有一连串的东西,比如人的心脏和断手。链子。后来,人们发现了“太阳之石”和“特佐克之石”。这些发现使人们探索了阿兹特克古国及其首都特诺奇蒂兰,使阿兹特克遥远的文明逐渐出现在世人面前。

十三世纪,即宋朝,阿兹特克人来到墨西哥流域,在十四世纪初安顿下来,住在乐购湖畔,然后迅速崛起。1325年,阿兹特克国家选择了湖边的两个小岛,建立了阿兹特克帝国,首都命名为特诺奇蒂兰市。公元1431年,阿兹特克帝国的著名统治者蒙特苏马一世领导全国建立了一个强大的部落联盟,在墨西哥湾东部和太平洋的西部,人口超过600万。

帝国建立200多年来,阿兹特克人发明创造了大量震惊世界的珍贵艺术品,被后人誉为“伟大的艺术家”。其中,石雕艺术是阿兹特克文明的代表作品,所以这个文明又被称为“石雕文明”。阿兹特克人的辉煌成就体现在许多方面。根据日历,他们把一年分为365天,每闰年366天。阿兹特克人有着更高的医疗成就,他们掌握了许多草药的用途,例如使用一种名为“雅特里”的草药作为麻醉剂,并知道奎宁用于治疗疟疾,这比欧洲早几百年。在教育方面,阿兹特克人非常重视。所有阿兹特克人从小就必须接受不同学科的教育。他们必须终生掌握宗教、历史、法律、道德、军事、体育、自然和其他学科。为此,全国各地将有不同层次的学校,不分性别。

当然,除了灿烂的文化和科学之外,阿兹特克文明最大的特点就是神秘、血腥和恐怖。在阿兹特克人的精神世界里,上帝主宰一切。阿兹特克人最崇拜的神是developochelli,它象征着太阳和年轻的战神。据说女神靠吸食人的血来生活。因此,阿兹特克人的祭祀活动大多充满鲜血,以活人为祭品,数量惊人。有时一天就要牺牲成千上万的人,但他们把这当作理所当然的事。祭品通常在圣殿的最高平台上进行,因为阿兹特克人认为那里是离上帝最近的地方,由牧师主持祭品。祭祀结束后,将“祭品”放在石桌上,牧师斩首、剥皮或从身上取下心脏,然后让“祭品”的血液顺着石阶流淌,最后将“祭品”的尸体扔下石阶,完成仪式。

在阿兹特克,普通的祭祀活动可能会杀死成千上万的人。当遇到盛大的祭祀场面时,成千上万的人被牺牲。大约在1487年,阿兹特克国王下令牺牲整个国家的俘虏,以庆祝新的大寺庙的建成。被掳的人用手捆成四行,挨个从祭司面前经过。由于“祭品”众多,祭祀仪式持续了4天4夜。大约2万名俘虏被杀,他们的心脏被取出。阿兹特克人的祭品血腥暴力,但这种无知的祭品并没有给他们带来好运。他们极其敬重的上帝并没有把他们从死亡的命运中拯救出来。现在,他们已经消失在时间的长河中,他们的荣耀也消失了,只留下鲜血和暴力的印象。

csgo阿兹特克为什么删掉

csgo遁地bug有bug删掉。根据相关资料查询得知:csgo为一款射击类枪战游戏,阿兹特克为csgo中地图,阿兹特克地图被发现存在遁地bug,玩家可利用遁地bug隐藏于地面之下无法被攻击到,该遁地bug影响游戏平衡性,阿兹特克地图csgo官方删除。

《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略

因实力有限,本文有不对之处还请各位指正。先附最终截图当前版本砍2征服胜利大致思路开局挑图砍2是目前流行的三大最简单的征服文明里最不需要资源的,挑图原则就是近。 即出生点距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脉阻挡。本局地图如下:(因为是用云存档在另外一台电脑上打完的,等明天再换先前的电脑把初始地图截全)开打第一家AI首先,开局棒子只找蛮族。原因有二:1、因为砍2 UU战力很强,可以开局单挑位于一切地形的蛮族营地枪兵。2、本作蛮族大概会在20回合左右有一个爆发期,可以在早期形成3-4骑兵或棒子的小部队,清理起来很拖节奏。其次,主城首先造侦察兵,侦察兵只找文明或城邦,除非顺路,不要踩任何位于复杂地形的遗迹。本作侦察兵移动力被大幅削弱,移动力要用在探路上。再次,首次攻城。在造完侦察兵后,无脑出雄鹰战士。正常情况下,在第三个战士出来时你已经找到至少一家文明。此时用你手上的3个战士朝最近的城市进军吧,没人能够挡住你= =只要操作得当,第5个战士到达时补一刀城市就打下来了。最后,科技及政策路线科技路线如图。本局首先要打的是城邦,在第5个棒子后出弓手,其后确保有雄鹰战士5个时出弓手。有攻城槌后出1个攻城槌,可破AI主城。然后出剑客科技。政策路线如图。 刚开始只能选蛮族+5战力,之后用+50%远古/古典单位产能。宗教方面,万神殿如果能抢到+25%造兵产能就最好不过了,没有也没关系。

《文明6》阿兹特克强力文明图文解析

新鲜的成就为了略微降低难度我还勾选了史诗难度和盘古大陆,但事实证明这个在AI大逃杀就脱颖而出的文明的确是有真材实料的。先谈一下领袖技能吧:送给国王的礼物:奢侈资源额外多2城市,这个强度几乎和C5里的商业右三一样(所有奢侈+2快乐度(原有为4)),两个奢侈可以照顾12个城,爆铺更加没有后顾之忧,我基本是在240T(史诗)后才锤的娱乐中心每种本土奢侈提高全局战斗力,前期非常强大的技能,基本可以抹消掉神级AI的战斗优势(随着游戏进行甚至反超)总结单单这个领袖技能就已经吊打某些所谓“前期文明”好几条街了,铺得开还能打,前期也没有战狂值,基本是横着走雄鹰战士然后是UU雄鹰战士,28战斗力这个强度应该无需多说了,拿来和AI的剑士打都不过分,配合之前的奢侈战力,雄鹰战士是砍二前期征服扩张的重要力量(前期没城墙直接撞就行了俘虏工人触发率似乎很诡异,哪怕是我打史诗长度战斗被加长了杀了无数罗马棒子战车军团也只是俘虏过3个工人(要是能改成每次击杀敌对文明单位出现一个1劳动力工人我前期肯定会更顺)说说我这局发生的一件事:最开始罗马把首尔(城邦)打下来后我发现城防只有10,于是两个雄鹰摸过去突然宣战,两轮下城。UA五个太阳的传说:不知道为什么很多人都说这个技能废;可能说这个技能废的没试过爆铺开区域。之前在交流群里看见dalao说过这代城区的发展消耗很不合理,如果认真玩过爆铺的玩家也应该能感受到城区建设的发展增长的速度,这么说吧,我在后期造工人的产能倍数已经是原先的8倍了,先造工人仍然比先造区域赚更多产能。而且还有一非常关键的一点:工-人-能-锤-太-空-基-地!一个基准2000锤的区域一个建筑工就能帮你解决,对这个UA你还有什么抱怨的?后期我13城平均每个城市都是4区域(不算社区和太空基地),这个UA配合爆铺真的太强大了,而且多区域伟人点也会明显高于其他玩家。阿兹特克的特性基本就说完了.....什么?还有个UB?UB蹴球场:额外+2信仰,+1大将军点数我神级难度前期都没缺过快乐度,而且爆铺扩张玩国力你还和我谈信仰?总结阿兹特克作为预售奖励的bug级文明,非常适合前期的快速(军事)扩张,通过掌握多样化的奢侈资源来保持城市的满意度和军队的战斗力,同时建筑工的区域加速能够完全忽视掉建造成本几何倍数增加的区域的建造时间,在官方发补丁前基本是最强文明了,当然有不同意见也欢迎讨论扔张飞天前的图

《文明6》阿兹特克盘古大陆征服胜利战报

盘古大陆战报(1)收起盘古大陆战报(1)盘古大陆战报(2)盘古大陆战报(3)盘古大陆战报(4)盘古大陆战报(5)盘古大陆战报(6)盘古大陆战报(7)盘古大陆战报(8)盘古大陆战报(9)盘古大陆战报(10)盘古大陆战报(完结)《文明6》阿兹特克这个国家的文明是很强的,今天就为大家带来了文明6阿兹特克盘古大陆征服胜利战报,教给大家阿兹特克怎么玩神级盘古地图,还不会的朋友可以学习下,一起来看文明6阿兹特克征服胜利攻略吧。过神感受这里是Sora。首先是心态。这局地图刷的中规中矩,支持我坚持下来没TJ的主要是开局拿到的圣遗物。虽然中途把圣遗物卖了。从20T开始操作量爆炸式增长,打到T40+之后几乎整个大陆都在疯狂摸鱼因此导致的决策错误数不甚数,尤其是大军大军以及大军。两个中世纪大军领着古典骑兵南征北战,最后还没拼出3星骑士。对于远古征服这个流派而言,我认为心态非常重要。像Sora这样后期心态爆炸的玩家很难破贴吧纪录,事实上换做别人可能能打进T50。言归正传,这次过神主要是为了证明阿兹特克的RUSH速度不输斯基泰。之前有一位UP主义愤填膺的打进T77怒打个别斯基泰吹的脸,但两天后他也被打脸了。目前斯基泰的记录是T57征服胜利,T116飞天。没破记录,那权当抛砖引玉吧,我想说的只是阿兹特克也是一线的征服文明,在各个时代。一般情况下,阿兹特克在中古之前的实际产出会高于斯基泰。抛开战斗力不谈,UU雄鹰战士能在这段时期提供大量的砍树产能,促使步弓成形和古典骑兵部队的快速生产,保证不亚于斯基泰的回合金收入。这一特性受出生地产出影响较小,主要取决于AI的位置,因此在多数游戏中有稳定的发挥——哪怕是打城邦。相比斯基泰,阿兹特克的爆发更早且更为强力;相比苏美尔,阿兹特克不仅能通过征服战果获益,战斗的本身就能一直提供产出。阿兹特克的缺点当然很明显——UU雄鹰战士替换勇士,有效期不长,在古典末期就差不多淘汰了。同时文明整体的机动性在所有早期征服文明中是最差的,没有之一。这一点迫使阿兹特克在追求极限回合数时,可能需要在古典向毫无文明优势的轻装甲线转型。因此在下最后的首都时,阿兹特克实际军事相比斯基泰毫无优势。基于远古征服的神标盘古阿兹特克简评目前游戏时间132小时,目测很多评价以后会被打脸。【LB】领袖奖励(Leader Bonus)四方献礼Gifts for the Tlatoan领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度。LB1不为远古征服服务,在本局游戏中,我从中期开始就奢侈品和满意度严重溢出。早期的奢侈品一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1。同时远古征服的外交逐渐崩盘也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,很多时候会出现奢侈品数目的溢出。抛开远古征服不论的话,阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代征服时下一城烧一城的情况。在需要城市提供持续产能输出的情况下,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,实际效能可观。领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时起效,在神标盘古中,我的估计是大概能和电脑拉开平均为8的战斗力差,神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。战斗力的加成在征服胜利中颇为实用,在UU雄鹰战士被淘汰后使阿兹特克不至于处在强弩之末。前期在库奢侈资源实际上不多,一是前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施,二是和AI交易换取回合金和骗取现金在前期颇为重要。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。综合评分 8/10【UU】特色单位(Unique Unit)雄鹰战士Eagle Warrior替代勇士。雄鹰战士训练需求的产能高于一般勇士,但战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能。因此多数情况下,如果我们用每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力有产能和金币产出的步兵单位,同时在产能输出上远优于罗马军团。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵。UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成——事实上,在双方都没有大金字塔的情况下,UU雄鹰战士的工人加成一直都高于秦始皇的LB1。工人能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在附近有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低。因此,很多时候一个裸奔工人就能有效分隔开敌方战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会。即使在初期没有对奢侈品加成很上心,培养出精兵也不,特别是在切换到寡头政体后。UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法。如果它的攻击能击杀敌方单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考。一般来说异能触发几率在69%。在每次对雄鹰战士的评分时,我给出的分数都会比上次高。上一次我的评分为9.5分,那这次给10分吧。评分 10/10【UB】特殊建筑(Unique Building)蹴球场Tlachtli替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。竞技场科技-游戏与娱乐古典解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,事实上我玩阿兹特克从未建过娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利,宗教胜利中大军点事效果也有限(话说顺带问一句,托米丽司女王LB凶手居鲁士真的能为使徒加成?)。阿兹特克即使出大军一般也是买的,陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解,或许斯基泰,苏美尔还有罗马很想要。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。评分 2/10【UA】特殊能力(Unique Ability)阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。全程不及砍树。全程不及砍树。全程不及砍树。这局游戏我全程没有使用过,我宁愿跑到两极砍树也不会想用这个特殊能力,一般神标盘古征服森林数目还是非常富裕的。能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利。评分 4/10效果:文明6吧经验+14T1花了接近一小时刷图。就出生视野来看这张图唯一的亮点就是雨林和森林的均匀覆盖,但其实这是个走两回合后有2石膏2香料1象牙1水银的伪神图。作为补充,代入一下NOSL的视角:1.远处的山脉连接草原;2.由吸引力可以推出左下没有河流,并有较多雨林地貌,右侧河流有一定长度,或者连续雨林地貌在右侧不远处结束。沿着右侧河流寻找奢侈品,找不到就TJ。T1移民登上雨林,观察出生地附近奢侈品资源,决定坐香料,科技走采矿,放弃马匹。征服胜利不太会缺战略资源。这边可能是整局游戏的一个败笔,实际上坐香料只会为首都的城市中心地格提供额外的+1食物产出,我以为是+2。因此我失去了一个5产能地格。此外科普一下,移民是个3视野的单位,并且其视野一定程度不受地貌影响。视野的具体计算方式我尚不清楚。T3移民坐香料,拿到香料奢侈资源。与游戏描述不同,当前版本的城市中心会无视科技开发资源。雄鹰战士向下探索发现村庄。

《文明6》阿兹特克神级巨型地图随机文明战报

随机巨型地图随机文明,标准资源,标准速度,随机到了砍2。20个文明,神级难度,一切内容均为随机。感谢各位吧主,感谢各位吧友。本人水平有限,以下内容仅供娱乐,图文战报正式开始,不喜勿喷。1、阿兹特克帝国的缔造者我是蒙特祖玛,伟大的阿兹特克帝国的缔造者。我的子民为了表达对我的敬畏,总是把我比作神。然而作为特诺奇蒂特兰这个伟大之城的守护者,我必须清醒的意识到,我只是神的选民,他选择了我来带领阿兹特克的勇士们创造一个伟大的帝国。2、伟大之城—特诺奇蒂特兰古默里坎达,这是我的子民对我们所在大陆的称呼。神圣的祭司告诉我们,在遥远的海外,还有其他的大陆,住着一群愚昧无知,亵渎太阳神的人们。特诺奇蒂特兰,帝国伟大的首都,坐落在蒂帕尔卡河畔,旁边是肥沃的土地,是丰富的产麦之地。帝国的北面是阿卡迪亚海,祭司们说,海的对面还有其他的愚蠢文明。帝国南面是罗迪亚斯冻土区,我讨厌那个地方,因为冻土会让我的子民挨饿。3、第一届酋长大会雄伟的首都刚刚建立,阿兹特克帝国才刚刚开始。在第一届酋长大会上,蒙非罗(帝国最高军事长官),提议训练更多的帝国勇士,但是伊卡斯(帝国最年长的酋长)在酋长会上迅速否定了蒙非罗的提议。伊卡斯提议应该训练工匠,建设我们的首都,让我们的首都更加强大。阿尔迪达(帝国最高祭司)则指责蒙非罗和伊卡斯亵渎神灵,应该首先集全国之力建设纪念碑。奥克第(帝国最高内务长官)则微缩在一边,沉默不言。最后问他的想法,他提议创建移民,迅速占领蒂帕尔卡河以西的广袤大地。酋长会开了四五天,一直争吵不停。最后我决议听取伊卡斯的建议,训练工匠,继续开发我们伟大的首都。我的决定无需经过其他人的认可,因为我是他们最伟大的国王,我的命令就是一切。酋长会后,蒙非罗私底下找到我,继续陈述他的政治方针,蒙非罗是个固执的让人发狂的家伙,最后为了清净一会,也为了褒奖他在守卫帝国时无畏的勇气,我同意他派出他的儿子—菲迪卡带领帝国最精英的军队前往蒂帕尔卡河以西探索军情。4、蒂帕尔卡河以西的新世界第一届酋长大会后,阿尔迪达这个老东西为了表达对我决议的不满,躲进了神殿里不出来,阿尔迪达这个老东西果然一直那么让人讨厌。但是我的政令还是顺畅的推进了下去,伊卡斯把帝国最熟练的工匠集中在一起,大批的培训帝国的子民们。我去过几次培训现场,非常的满意,伊卡斯这个老狐狸总是不会让他伟大的君王失望。蒙非罗则在后面的时间里,不断到我的王宫找我,报告军队里的一些琐事。每次都听得我瞌睡,但是每次蒙非罗提到他儿子从前线报来的侦查情况都让我振奋不已——侦查发现,蒂帕尔卡河西边的土地非常肥沃,只是一直被一群愚蠢的野蛮人占据着。菲迪卡率领的帝国精英部队一直往西前进,现在已经到了谢德兰海畔。5、神赐的侦察兵—探索东方世界最近让做梦都在笑的事情是:菲迪卡率领的帝国军队,在蒂帕尔卡河西行军中拜访了一个神秘的村落,村落里的酋长臣服于阿兹特克帝国下,并把村落里最精英的侦查兵献给了帝国。侦察兵已经迅速被蒙非罗派往帝国的东边探索。最近帝国的各项进展都很顺利,以至于我闲的时候都会带上我的皇后和王子到特诺蒂奇诺兰东北方的利芬山休假,在那里眺望阿尔迪亚海的远方。有时天气好的时候我仿佛能看到大海彼岸的陆地,真希望有一天我的帝国能征服对面的大陆。6、新文明拜访—美国的使者最近特诺奇蒂特兰来了一个外国使臣,是菲迪卡在向西进军中,遇到的另一个文明派来的。出于礼节我在宫殿接见了这个长相奇怪的家伙。这个家伙说的话很难听,据说是英语,世界上竟然还有这么难听的语言。奥克第在帝国找了好几天才找到会说英语的国民做翻译。这个皮肤白皙的人说,他是伟大的美利坚帝国派来的使臣,他们的首都是一个叫华盛顿的鸟地方,他们的首领是西奥多*罗斯福。真是个奇葩的国度,首领的名字竟然起的这么难听。我的王子在接见会之后对我说,听这个国家讲话,总有一总想上茅房的冲动。很显然,我的王子和我对这个奇葩的国度没有什么好感。7、采矿技术普及国内不得不说,奥克第虽然让人讨厌,但是他带我治理帝国的琐事,还是让人很满意的。前几个月他带来一个人到王宫,说是帝国采矿的专家,祖孙数辈都是矿场区的负责人。他总结了数百年的帝国采矿经验,已经开发出了一套完备的采矿技术,可以用于培训建造工人,大规模用于开发郊区的矿产,同时可以大规模的开采原始森林。不知道这个采矿专家是第一次见到他伟大的君王过于紧张,还是天生就有些口吃。总之他讲了一大堆话,听起来很难受,我也没仔细听,最后让奥克第赏他一些黄金打发了。总之这是一件好事,不是吗?从今天起,帝国的子民经过简单的培训都可以去采矿了,阿兹特克帝国将会更加强大。

帝国时代2决定版阿兹特克文明分析

前言收起前言文明特色靶场兵营攻城器码头大学与防御建筑城堡修道院经济战术帝国时代2决定版中阿兹特克文明是美洲的三个文明一直,阿兹特克文明自身有哪些优劣势呢,如何发挥自身的优势呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版阿兹特克文明分析,以供玩家参考。阿兹特克文明一、前言说起阿兹特克可能大家会想起95HP的僧侣,可能想起豹勇士,可能想起荣冠。不过阿兹特克的强势并不完全与这些相关。从全分段和高分段胜率来看,阿兹特克的胜率在前中期最高,后期有所下滑。虽然这个胜率应该局限于陆战1v1,不过还是能反映出一些第一眼不太容易看出的文明特征和战术倾向。那么接下来就从这个角度出发,来看一看阿兹特克这个文明。