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守望先锋荷兰地图

守望先锋荷兰地图(守望先锋都有哪些地图与游戏模式解析)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-19 06:36:14 浏览11 评论0

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守望先锋都有哪些地图与游戏模式解析

该游戏在推出后获得了极高的人气,不过游戏内容复杂,许多玩家对其都还抱有很多的疑问,而深空高玩在此就将对一系列问题展开科普,这次要为大家带来的是守望先锋都有哪些地图与游戏模式解析,有此方面疑惑的玩家就一起来了解下吧。游戏模式和地图数量详解:在游戏中一共有4种不同的游戏模式和12张不同地图:突袭模式:花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区护送模式:多拉多、66号公路和监测站:直布罗陀突袭/护送混合模式:好莱坞、国王大道和努巴尼控制模式:伊利奥斯、漓江塔和尼泊尔这便是关于此方面问题的详解,下次将会有更多新内容带给大家,喜欢的玩家千万别错过。

守望先锋沃斯卡娅工业区地图全貌介绍

守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,所谓知己知彼,百战不殆!玩家对于自己玩的地图有所了解,可以有更多获胜机会。今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,可以让大家对沃斯卡娅工业区地图全貌有所了解!介绍:进攻方出生在小镇左上方的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在工厂里,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点(第二张图,工厂内)后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,存在大量的二楼等立体结构但是路线很明确,占点,推进,占点。详细地图(各要素均已标注): 以上便是守望先锋沃斯卡娅工业区地图全貌介绍 沃斯卡娅地图资源详解,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋2新增地图一览四张新地图介绍

守望先锋2官方在近日公布了游戏里的四张新地图,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看守望先锋2新增地图一览吧。守望先锋2新增地图一览官方公告原文:在设计全新的《守望先锋》地图时,团队时刻谨记着几个问题。但最终,我们希望地图的美术和审美设计能够提升玩法的复杂性和深度。为了反映出《守望先锋》在新篇章中的转变,我们做出了许多改动。一个典型的例子就是为现有的《守望先锋》地图增加掩体,以应对重装英雄减少的新现状。另一个例子则是全新的日夜循环,这项功能会使地图的某些部分显得更清晰或更朦胧,并且为每张地图构造了不同的氛围。这一设计理念和开发灵感贯彻在《守望先锋》5v5全新推出的四张PvP地图中,它们将在4月27日的测试中首次亮相——多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场、纽约市的中城,以及蒙特卡洛的皇家赛道!新皇后街和斗兽场是《守望先锋》全新核心游戏模式机动推进的首发地图。玩家将从镜像地图的两侧出发,并在地图中央展开激烈争夺,力图将机器人推向路径的另一端。“这些地图的目标和游戏模式的目标基本相同。由于机动推进模式本身的特性,和占领要点、运载目标等模式相比,这个模式的节奏快得多。”游戏总监Aaron Keller表示。他随后将机动推进地图描述为“有点四处漏风,所以很容易包抄绕后。你需要盯紧许多点位。”由于机动推进地图是对称的,有些设计选择能够使地图的两侧产生差异。“我们希望能够产生微妙的变化,例如这半边地图使用冷色调,那半边则是暖色调为主。你会发现地图两侧都有独特的标牌、店面和美学设计。”美术总监Dion Rogers提到。团队通过这些设计选择加入了视觉提示,从而阐明了机动推进的玩法目标,增强了游戏体验。你也许还会在其他游戏模式中发现这种开发策略;全新的运载目标地图皇家赛道,以及攻击/护送地图中城,两张地图都巧妙地运用环境设计,用视觉效果指引玩家行动。Rogers进一步解释道:“我们会将目标点设计成地标建筑,例如中城的消防局和中央车站,从而凸显出这些点位。玩家一眼就能辨认出地图上的重要位置,让世界场景来引导游戏模式。”这种引导可以指引玩家抵达目标点或其他关键位置,例如皇家赛道的坡道连弯,这是一个险要位置,默契的团队配合足以在这里扭转战局。“连环弯道类似于战略要冲,能够营造的紧张的氛围,激励玩家发起团战。”Rogers如是说。“团结一心的队伍可以在这里畅通无阻,但你们必须步调一致。”地图可以通过许多方式支持游戏模式,它们同时也是重要的叙事工具,能帮助我们构建《守望先锋》的世界。“我们想让玩家感觉自己穿越到了未来的时间,见证了这些城市的黄金年代。”Rogers表示。“在每张地图中,我们都想通过城市的建筑、文化、愿景来把握‘黄金时刻’——我们希望在设计中将它传达出来。”多伦多的白雪和红枫叶确实美轮美奂,而这里的多元文化历史也营造出了温暖包容的氛围。在皇家赛道上,美术团队重点凸显了蒙特卡洛熙熙攘攘的豪华建筑,以及这座城市最为人称道的知名赛事!超级富豪会来到此地游乐,观看AI在赛道上决一胜负。罗马的角斗士选取了文艺复兴作为主题,也从古罗马的角斗士身上汲取了灵感。纽约的摩天大厦直入云霄,艺术装饰风格也让设计团队获得了不少启发。这些新地图和新功能仍在开发中。我们会在测试期间密切关注玩家们和新地点及游戏模式的互动情况,并会考虑进一步做出调整!我们已经等不及想向大家展示更多精彩内容了!

守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总 守望先锋2新内容有哪些

  守望先锋2新内容有哪些?近日公布了大波的游戏新内容,我为大家进行了详细的汇总,详情一起来看下这篇守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总吧。

守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总

   新地图:

  ●2张新地图公布:纽约和罗马,具体地图类型未知。

  ●罗马地图的概念图公布,将带来“古代建筑那浪漫而强烈的情感冲击”,罗马斗兽场和一所现代体育场都会出现。

  ●纽约地图融合了1920年代的艺术风格和科幻元素,将包含小型商业区、中央火车站、熨斗大厦等场所。

   PvP及英雄改动

  ●新英雄“Sojourn”使用轨道炮武器,将带回经典射击游戏的手感,该轨道炮必须精确瞄准,威力很强,伤害很高。

  ●虽然2代的PvP系统以1代为基础,但会做出很多实验性的改动,变得与现在大不相同。

  ●官方正在测试“职业被动技能”,会对职业中所有英雄有影响。

  ●重装英雄的被动目前是:1,击退抗性;2,击中重装英雄获得的充能量较少。

  ●输出英雄的被动目前是:移动速度变快。

  ●支援英雄的被动目前是:缓慢的自我回血(类似天使现在的被动,不过回复量略低)。

  ●“重装英雄”正在被重新设计,他们的定位将更侧重于近距离乱战,而不只是伤害吸收。

  ●比如,目前测试版的莱因哈特拥有2发烈焰打击(E技能),而冲锋(Shift)时更易操控、可手动停下。

  ●目前以上内容都仍在测试中,未来可能改变,不过PvP系统会有很多大幅改动。

  ●暴雪专门成立了一支“战斗体验小组”,致力于让战斗体验有更高的一致性和沉浸感。他们对每名英雄都做出评估。

  ●近战攻击也被重新调整,击中效果动画更好,音效也更有冲击感。

  ●武器音效也被重新调整,环境场景的回响会对枪声有很大影响,而且弹药变少时枪声也有变化。

不同环境下枪声会有不同

  ●官方表示,现有的任何模式都有可能在2代被改动或取代,比如“攻防作战”模式可能被取代。

   英雄任务模式

  ●“英雄任务”是2代中可重复游玩的合作PvE模式,主要面向那些不太喜欢竞技玩法的玩家。

  ●“英雄任务”用于升级英雄等级

  ●其中包含“数百个”任务,官方称即便天天都玩也不会感觉是刷刷刷

  ●“英雄任务”中仅含少量故事元素,可选择任意英雄来游玩。

  ●所有现存的地图都将被用于“英雄任务”。

  ●有些地图还会为“英雄任务”开放新的区域或内容,比如国王大道的运载目标可能会走一条新路线、通过一个1代里无法通过的门到达一片新的区域。

国王大道新的区域开启

  ●不同任务中可能会用同一个地图,但有不同的目标、不同的敌人阵营。

  ●“英雄任务”的每张地图还有时间设定,可以在夜晚、日落或白天游玩。

同一地图在不同时间下有所不同

  ●“英雄任务”中还有动态天气效果,甚至能在任务中间改变,比如出现沙尘暴、暴雪、降雨。

沙尘暴

暴雪

下雨

  ●在挑选任务时可以看到各地图的当前天气状况,并据此选择相应英雄。比如有沙尘暴天气就带上黑百合或半藏,因为他们能透视敌人的位置。

  ●“英雄任务”包括多种目标类型,比如“收集运送”(在地图上收集罐子并带到指定地点)、“死亡之墙”、“拾荒狩猎”、“击杀任务”等(译名待定)

  英雄升级系统

  ●PvE模式下的英雄升级系统与2019年嘉年华上展出的效果已经有很大不同,每个英雄都有单独的天赋树。

天使的3个天赋树分支:医生、女武神、救星

  ●每个天赋树有不同类型的分支(可能可以互相混合),比如莱因哈特的3个分支是“十字军战士”、“重装坦克”、“守卫者”,而士兵76的3个分支是“指挥官”、“步兵”和“义警”。

  ●每个分支最多有7个等级,用技能点解锁,需要做出取舍。

  ●这些天赋树能让英雄变得非常不同,比如天使还能解锁早先被砍掉的群体复活能力。

  ●一些新的技能包括:狂鼠的双重发射器、天使的法杖冲击弹、大锤的多重冲撞。

  ●武器也将能获得元素效果,比如大锤的烈焰打击还能变成“霜冻打击”,狂鼠的夹子可以带电。

  英雄外观调整

  ●官方展出了更多英雄外观调整的图片,展示了服装布料技术、更高级的面部效果(在过场动画中表情更丰富)

  ●麦克雷会有更长的胡子,外观更老,身上的护甲更多。

  ●法老之鹰的装备颜色更偏向原守望先锋的蓝白配色,半透明的面罩能显示更多面部表情。

  ●死神身上也有了更多护甲,服装有更多金属,他的面罩也改变了颜色。

  ●黑百合的外观更加赛博朋克,马尾也变成了巨大的长辫。

  敌人

  ●官方认为2019年展示的《守望先锋2》PvE敌人不够有趣,因此有所调整,归零者现在会更积极主动。

  ●敌人被击中会有更多反应,身体部件可能被打掉,但还会继续参战。

  ●巨型敌人有可利用的弱点。

  ●敌人互相之间可以产生连锁反应,比如把一个敌人打到另一个敌人身上,他俩都会摔倒;而在特定房间使用特定技能可以快速清场。

  ●新的精英敌人不仅仅是血更厚、伤害更高,他们的武器、技能、行为都会有所改变。比如一个普通智械守卫射速较慢,被打倒就死了;而精英智械守卫会用冲击枪,倒地后会试图爬向玩家并自爆。

  ●不同的任务中可能看到完全不同的敌人种类。

  ●“Breacher”是一个自走炸弹,会慢慢移向目标,必须在它自爆前消灭它。

  ●“Puller”是一个盲目的敌人,会用3个球发射牵引光束,不及时阻止就会被它拉到身前。

  主线任务内容

  ●《守望先锋2》的主线故事任务以守望先锋成员重聚为核心,之后要调查谁是第2次智械危机的幕后推手。

  ●每个任务都会有动画开场、结束,并且会无缝衔接到游戏中。

  ●每个可玩英雄在每个地点都有专门制作的音乐主题。

  ●每个主线任务使用的都是专门制作的地图,并且都是“超级庞大”的。

  ●比如,印度地图中,玩家小队需要逃离一座神庙,大火会让地图上所有建筑坍塌,玩家要穿过很多废墟来到开阔区域,这是《守望先锋》团队做过的最大的地图之一。

  ●印度地图部分取材于近期的《守望先锋》漫画。

  ●哥德堡地图中包括一部分托比昂的工作室。

  ●多伦多地图任务设定在归零者围攻的暴雪天,地图上的雪会越积越多,任务中可能不只要跟敌人作战,可能还要帮助友好NPC。

  ●故事任务的英雄阵容不是限制死的,玩家可以有所选择;每个英雄都有专门的配音,并且不同组合下还能听到不同的对话、对话分支。

  守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总为大家分享到此,希望对大家了解更多游戏内容有帮助。

守望先锋游戏中都有哪些地图 守望先锋地图介绍 阿育陀耶

  守望先锋游戏中都有哪些地图你知道吗?你进过游戏中所有的地图吗?下面为大家带来的就是守望先锋地图介绍,一起来看看游戏中不同功能的地图吧。

  地图介绍

  在《守望先锋》中,英雄们在世界各个地区作战。从努巴尼的科技奇观到沃斯卡娅的工业中枢,每张地图都有独特的布局和胜利条件,你必须完成这些要求才能获得胜利。

  运载目标:进攻方必须将运载目标护送至目的地,而防守方必须在时间耗尽之前,阻止进攻方护送。

  攻防作战:进攻方必须占领一系列目标点;防守方必须阻止进攻方,直至时间耗尽。

  攻击/护送:进攻方必须首先夺取运载目标,随后将其护送至目的地;防守方则必须阻止进攻方。

  勇夺锦旗:两支由6位玩家组成的队伍必须夺取敌方的旗帜,同时还得守住自己的旗帜。

  占领要点:两支队伍必须争夺并守住同一个目标点;第一支赢得两个回合的队伍即可获胜。

  决斗先锋:两支队伍必须在1v1、3v3或6v6情况下消灭所有对手。

  死斗:8人自由混战,玩家必须尽快地消灭尽可能多的敌人。

  团队死斗:两支由4位玩家组成的队伍必须尽快地消灭尽可能多的敌人。

  地图:

  阿育陀耶:勇夺锦旗

  伊利奥斯:占领要点,勇夺锦旗

  漓江塔:占领要点,勇夺锦旗

  尼泊尔:占领要点,勇夺锦旗

  绿洲城:占领要点,勇夺锦旗

  黑森林:决斗先锋,团队死斗

  城堡:决斗先锋,团队死斗

  吉拉德堡:死斗,团队死斗

  佩特拉:死斗,团队死斗

  里阿尔托:运载目标

  哈瓦那:运载目标

  渣客镇:运载目标

  66号公路:运载目标

  监测站直布罗陀:运载目标

  多拉多:运载目标,死斗,团队死斗

  生态监测站南极洲:决斗先锋,团队死斗

  墓园:决斗先锋,团队死斗

  艾兴瓦尔德:攻击/护送,死斗,团队死斗

  好莱坞:攻击/护送,死斗,团队死斗

  国王大道:攻击/护送,死斗,团队死斗

  暴雪世界:攻击/护送

  努巴尼:攻击/护送

  釜山:占领要点

  地平线月球基地:攻防作战

  花村:攻防作战

  阿努比斯神殿:攻防作战

  沃斯卡娅工业区:攻防作战

  巴黎:攻防作战

  

守望先锋所有地图的名字

守望先锋所有地图名字有:

观测站直布罗陀、国王大道、努巴尼、多拉多、好莱坞、阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区。

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。 

《守望先锋》2019年10月16日登陆Switch平台,Switch版游戏命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

《守望先锋》各类型地图胜负点解析

《守望先锋》中地图基本可分三大类:攻防战、运载目标、占领要点。下面小编要为大家带来的是《守望先锋》各类型地图胜负点解析,一起来看看吧!攻防战(Point Capture)阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区是典型的攻防战地图,此外在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到攻防战。机制解析:当据点只有攻方人员时即触发占据点读条,攻方人数越多读条越快,如果攻方不再处于占领点,进度条会缓慢退回;该过程从起始到完全占领有两个检查点(屏幕上方圆形进度条上的两个三角形小点),如果达到检查点,则即使退回只会退到当前检查点。要点:屏幕上方圆形的进度条除了有两个三角形状的检查点之外还有可能出现数字,数字的意思当前据点中玩家的数量。无论是攻方还是守方,务必留意自己是否有必要进入据点。如果你是攻方,那么进入区域会加快占领速度,如果你是守方,在争夺时进入区域则能拖延对方的进度。作为攻方,未必需要追求一次性完成占点,如果对方防守火力太猛,即使因为拼到检查点团灭也并不亏,复活之后再团一波稳扎稳打是关键。作为守方,多留意据点情况,不要全员靠前被攻方绕后偷了据点,或者拉扯了你们的阵型使得你们阵脚大乱被一锅端。运载目标(liayload,下面简称“推车”)监测站:直布罗陀、多拉多、66号公路是典型的运载目标地图,此外在在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到运载目标。机制解析:当运载目标的附近只有护送方队员时该运载目标就会前进,运载目标的前进速度有3档,速度快慢取决于护送方的人数,从1到3个人,3个人时速度即达到最快。如果运载目标的附近出现防守方队员,那么目标会停止前进;如果运载目标的附近没有护送方队员,那么就会缓慢后退至起点或者是最近一个检查点。不同的地图上有不同数量和位置的检查点,如果运载目标抵达检查点,则会获得加时。护送方队员在运载目标附近时会获得每秒10点的生命值回复。究竟需要多少人推车?尽管3个人推车就可以达到最高行进速度,但是不意味着另外3个人可以在后面睡大觉。综合考虑地图因素,推车前进道路的两侧通常有高台或各种通道,其它人不一定需要都跟在车屁股后面但是必然需要在外围清除敌人。实际上,如果其它队员能在以运载目标为中心的较大范围内高效清除敌人,1个人推车都够。总结,所有人都在车屁股后面不可取,容易给敌方AOE全团的机会,但是必须要有人在高处或稍远一点的地方清除敌方威胁。要点:对于护送方来说,时间就是生命,尽量让推车在前进,特别是快要到检查点/终点的时候就算知道会送死也有必要把运载目标推到点上。对于防守方来说,无论做什么,尽量拖延敌方的时间,手段包括消灭或者是引诱对方离开运载目标。对于护送方来说,莱因哈特几乎是必选,同时治疗者不可或缺,因为护送方推车的时候等于是活靶子,存活能力非常重要。天使的大招复活在推车时很节省时间。对于防守方来说,能够AOE攻击的英雄非常好用,比如法老之鹰或狂鼠之类,包括半藏的大招,因为护送方总是要人跟车前进,意味着敌方的位置很容易判断。运载目标本身,也是一个不错的掩体,可以挡住一些伤害,但是不要太依赖它。占领要点(Control)漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔是占领要点类型的地图。机制解析:游戏开始后需要一定时间才开放据点占领,当据点只有一方的队员存在时,才会触发占领进度条,否则处于争夺状态直至据点里只有一方队员存在。某一方队员完成占领之后,该队的占领数值从0开始增加,除非中途被敌方抢过据点,哪一方的占领数值先达到100则获胜。占领数值增加之后就不会降低。要点:此类型地图的频发战斗空间都很狭小,高存活能力/高效肉搏的英雄有较大优势,远程基本歇菜。此类型地图攻防转换很快,慎用移动能力差的防守类英雄。漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔这三张地图都多少有频发战斗区域处于悬崖旁边,合理利用地形击杀。

守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)一、尼泊尔1、村庄一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。2、圣所请先看图:这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。

守望先锋都有哪些地图

1、66号公路

66号公路,被美国人亲切地唤作“母亲之路”。呈对角线的66号公路,从芝加哥一路横贯到加州圣塔蒙尼卡。这次该公路加入到了守望先锋(Over Watch)的游戏中,玩家可以在其中体验到美国西部的梦想。

2、花村

花村是一张在2014年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》地图。独具日本特色的建筑以及樱花的飘落,让人感受到了东方的气息。

3、哈瓦那

哈瓦那是暴雪娱乐于2016年出品的FPS类游戏《守望先锋》中的一张运载目标地图,于2019年5月8日上线。

4、多拉多

多拉多,为虚拟地名,多拉多原型是墨西哥的一个海滨城市。

多拉多是暴雪出品的FPS类游戏守望先锋中的一张游戏地图,地图位于墨西哥,设计场景为墨西哥的“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日。

5、好莱坞

好莱坞这张地图是在2015暴雪嘉年华在美国安纳海姆会议中心盛大开幕上公布的,这张地图以美国著名的影视基地好莱坞为背景设计的,详细的展示了各种电影拍摄的场景,这里有摩天大厦,也有老式的酒馆和阳台,还有很多奇妙的电影制作场景,等待你的探索。