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幻影步视频教程篮球

幻影步视频教程篮球(幻影4鞋带怎么系)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-20 22:58:00 浏览12 评论0

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幻影4鞋带怎么系

1、取两条不同颜色的鞋带,每条均比原鞋带稍短。2、将一条鞋带由底部平直穿入并从鞋孔的下面向上穿出。3、交叉后跳过一排鞋孔,并从第三排鞋孔自下而上穿出。4、继续交叉并同时两排两排地向上穿,直到穿至最顶部或者最上面第二排的鞋孔。5、重复第二步到第四步的步骤,直到第二条鞋带穿完剩余的鞋孔。鞋带是一根带子,用于绑住鞋子内、外帮面,装饰帮面,调节鞋子松紧度,保证脚踝安全性等。

韦德幻影3的_是高配吗

是高配。主要科技配置:Ultra Shell科技鞋面,Probar Loc稳定装置,后掌李宁䨻+全掌李宁云缓震。韦德幻影3减震回弹篮球场地鞋,运用简洁的色彩搭配设计,休闲百搭。 采用舒适材质,带来良好的上脚体验。鞋头防撞设计,减少擦伤脚趾或碰撞,呵护每一步。鞋面使用ULTRA SHELL科技,通过先进工艺将高性能塑胶材料融入鞋面,提供动态保护和支撑鞋身侧面镂空设计,减轻鞋子重量,不降低支撑性的同时提升透气性李宁韦德幻影3代的鞋带孔设计很有意思,一共7组鞋带孔,前3组常规鞋带孔,形变量较小,提供舒适包裹感。

街头篮球SF的JAY运球怎么出幻影

这个问题很容易 楼主只需 向一侧A 之后立马↑A(JAY舞步)就出现幻影了 A好之后立刻扣篮也会有幻影 O(∩_∩)O哈哈~

街头篮球花式运球怎么做谁能教一下我现在初二~

现从最简单的运球开始,在练胯下。最后练花式。主要是看视频~一定要多多练,才行~祝你早日成功。

街头篮球SF用jay式舞步怎么才能有幻影我A了后连JAY怎么都带不了幻影

楼上瞎说 不是随机出的 楼主如果玩过G的话 应该会AWA 这个动作 这个和SF用jay式舞步一个道理 楼主在A了以后马上按JAY肯定开始的时候出不来 重点在于在你人还没有A完……就是人在普通A球往前冲的时候 还没冲到底 就是在冲的过程中 立马按JAY 就可以拖出残影 另外PF的幻影灌篮 这个更傻 A了以后直接按F ………… 一般容易出的话楼主在A的时候用大A (一般运球2种情况 一个是一下就从左边或者右边过去 一个是现左边动一下再往右边的 大A这个属于后者) 这种情况容易出残影 因为A的时间长容易掌握 楼主可以多试试 实在不行先试试AWA 方法和我讲的一样 W就是A了以后按W 再按A 就是残影 如果你成功了再采纳我

街头篮球C怎样鬼步

最近,我想大家在比赛中不难看到,C或PF在篮下拿球后,双手持球,人迅速呈幻影式绕一圈或更多,以甩开防守方。目前好多人称这招为“鬼步”。小弟有幸,昨晚1名PF朋友教了我这招,并成功用出。现在在此把它的用法公布,供大家学习。 1、基本动作:在禁区线附近持球后,按A,就是霸王步前奏的那个转身。(记住,必须是朝底线转的),一般都是转到篮框后面一点点的位置。 2、主要动作:完成上面那个步骤后,就是重点了。在转身过去后,迅速按D和F。但要说明的是,在转身过去后要马上按。按D、F的方法是D和F轮流快速按,不停的快速轮流按D、F,这时,你就会看见你的人物在留出幻影的转身摆脱对手了,然后在你认为最合适的时机出手,给对手致命一箭。 OK,鬼步的用法其实就这么简单。小弟希望所有朋友可以分享不是BUG的游戏经验。同时,这帖子发出后,希望鬼步用的熟练的朋友指点一下小弟,鬼步用出后,在什么时机投篮比较合适? 1. 什么是鬼步。 现在所谓鬼步。其实就是转圈圈!N无聊. 鬼步前提条件。C或PF买了钩手后。 2.鬼步使用方法. 其实鬼步使用方法N简单。地球人都知道。 篮框方向+D。方向键按的打死也不丢.狂按D。把D按坏位置. 3.鬼步破解方法. 一般使用鬼步者表理他。A就是的. 因为走鬼步者。攻击方式就那几种。停下来继续霸王步 要不就直接上蓝。穿球。和够手。 =他停下来。看准时机帽死他. 教你流行的内线进攻方法-鬼步 这只是一种进攻方法,可能好多人都会了.写给一些还没学会的人 没有最强的进攻和防守只有最强的玩家. 现在大家都会走霸王步作为进攻方法,但随着时间的推移会盖霸王的人也越来越多.最近打比赛内线的进攻出现了一种新的进攻方法,目前没有确定的名字,但好多人都叫他鬼步,就是在蓝筐下面走霸王步但是不停的抖动,没有预见性的突然上蓝.我就把这种步法教给大家,希望不会的多练习,绝非误导. 前提是你必须要非常会走霸王步,这是前提条件.走霸王步的同时按D+任意建来回按,这个任意件我建议为A. 下面我举个在蓝筐右边的例子,在拿球不能动的情况下,按下+d+a+d+a+d+a这个d+a的数量谁你自己看,然后突然按上蓝或投篮,基本没有预见性,不好判断你什么时候是真上蓝,在不停抖动的同时突然的上蓝. 好了就说到这里,也许好多人已经碰到过用这招很厉害的人,也许还有好多人没有碰到,但只要自己看过这招以后,在结合我刚说的就会很容易学会了.在次声明,(没有最强的进攻和防守只有最强的玩家)谢谢.

AE片头特效怎么做

1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧. 2:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点. 3:画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行. -画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定. -有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线. -对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目.要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说"金不怕黑",其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部. 4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难. 5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致. 6:正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上. 7:我个人调整颜色遵循以下法则: 7-a:首先去掉颜色,只看灰度图.调整出正确的过渡和明暗层次. 7-b:把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分.比如说远处是冷色调,近处是暖色调.或者反一反之类的,其实是颜色的设计过程. 7-c:控制颜色过渡,使得过渡不单调,通常使用颜色曲线工具来避免线性过渡. 7-d:绝对尊重画质,以上过程不得明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调. 7-e:避免过度调整. 8:光效:我个人更倾向于硬的,快速变化或者说始终保持变化(不管这变化是大是小)的光效果,不喜欢过度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用Ps画个几层,然后再合成上去,甚少直接使用软件插件的光效.其次,尽量避免长时间使用光效,且很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的glow,我都会合个2-3层,亮度和颜色有偏差的上去. 9:动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调.这点上,我往往强调于适当打破观众的节奏.不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力. 10:学会做假来破坏点规律性,对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画.有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头.由此也可以推出下一条. 11.如有可能,预览时至少带上前后镜头.这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在其他软件里还是挺麻烦的. 12:学会抄袭:可以抄袭的不仅仅是形式、动画等等。对擅长抄袭的人来说,一切皆可借鉴。比如配色也可以抄袭,首先要选择画面明暗层次接近,影调适合的图片、片子,然后就可以直接在画面上取颜色。当然好的抄袭者会加入自己的理解,而且往往把不仅仅盯着一条抄袭,抄完之后你也很难看出哪部分是抄袭的,这种抄袭就是一种借鉴和升华的创作方式。 13:许多时候,在合成时需要考虑真实性。我个人把真实分成三种方式:物理真实,视觉真实和心理真实。前2种容易解释,心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸。真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种景象,我们没有真实的视觉经验,只能拿一些类似的视觉经验来判断,比如说地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作这种镜头如一些比如人在城市中游泳之类的镜头,我一般强调先要心理真实,找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。这个题目太大,有空慢慢解释。 13-add:把以上具体化的话,在要求真实的合成中,我通常考虑的是:饱和度接近,暗部色类似,光源位置一致。同画面中,饱和度通常都比较一致,灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用来拉开距离感。暗部色是没有直接光照的环境影响,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。只要做好以上几步,画面上的真实一般就有了保证,当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影而不是广告。另外30%可以留给画面效果表达上。 14:最好的合成学习素材在

街头篮球里 死球 后怎样 再凌波

。当你死球的时候,你可以直接虚实举球或者用虚实W取消后仰中投来实现死球状态下的虚实举球。 直接虚实举球的按法:按 篮筐反方向键 的同时按 W,记得要速度快,两个键基本要同时按。 虚实取消后仰举球:死球的时候 按篮筐反方向键+D可以 后仰中投,然后快速按 W,这时候后仰中投被虚实取消,球被你举起。当球被我们举起时候,可以用2种方法接 凌波微步 了。虚实凌波:如果你是用 直接虚实举球法 或者 虚实取消后仰法 直接 接凌波微步:(篮筐正面)虚实←D或者虚实→D ,松 W 键,然后反方向→DD或者←DD。PS:虚实凌波 需要一定的练习才能熟练运用,松W的时刻是使用的关键。人才凌波:如果你是用 虚实取消后仰法 接人才 再用凌波微步取消人才(简称:人才凌波):(篮筐正面)背对篮筐举球 按 ↑D 可以做出 人才投篮 。然后速度接 凌波微步 ←DD或者→DD。这样人才做出的0.5秒左右,接 凌波微步 就可以了。PS:此方法虽然容易,但 人才 没接好 凌波微步 就容易失误。推进凌波:(篮筐正面)按 ↑W 一直往篮筐推进,按 ↓ 会出现虚实举球。然后可以接 直接凌波 或者 人才凌波。PS:适用于G一开始顶住你推进,然后开始抢断。注意G的状态。大力(小力)凌波:(篮筐正面)按 ↑W 一直推进,松开 W ,PF 可以依次按 ←→或者→← 出现大力运球,SF 可以按←或者→ 出现小力运球。在倒向最后一边地上的同时,按 ↑D + ←DD或者→DD。 PS:节奏很重要,大力或者小力快倒向一边,脚要落地同时要按键。注意手速和对手方向。中投凌波:人物死球后(正面篮框) 按 ↑ D,在举球的一瞬间或者出手的一瞬间,按 ← 或者 → + DD。 PS:注意节奏和人物动作,容易失误,容易被抢断,如果做出来的话,真的,真的很帅…QD凌波(QD只能用于篮筐右侧和篮筐正面一个方向,右手忘记是哪个角度了,用篮筐右边): 按住 ← 方向不放开,松开 Q W 瞬间按 ↑ 或 ↓ + DD。 PS:此技能适用于 PF 和 C 使用(C 可变幻为 大梦舞步)以下3种凌波需要有前提,也不太用到,但可以娱乐,十分帅气。虚实2凌波:(篮筐正面能用出虚实和凌波的交界处)按住 ↓ W,做出虚实举球的动作,按 → 方向做虚实转身,等转身到正面对篮筐的时候松开 W,速度按 D(虚实转身要完全做出的时候),然后马上反方向 DDD。 PS:这里主要是虚实和凌波微步的连接点位置(距离太近是做不出的),这个点着不准,很容易就变成了虚实2 或者 虚实1 投篮。 假动作2凌波(R+DD):(正面篮筐)方向键 ← 或 → 按死,然后按 R 键,马上接 DD。然后就会出现R+DD的动作。PS:按键时候键位可能会不舒服,但的确很犀利的凌波微步。花式拉杆凌波(必须装备1480点券的SF花式拉杆技能和左右手倒灌上篮):一、首先您的选择的 SF 职业 那么做此项技能的要求是弹跳必须最低达到 75-80 左右。 二、要判断好凌波最近的距离使用,(当 DD 拉杆起步的时候超越了凌波的范围是使用不出的)。 三、当花式拉杆上篮时 第2个换手动作出现时 再次按方向 ← 或 → 连续按 DD (方向要按死) 如果狂按 DD 也是徒劳无功掌握花式拉杆第2个换手节奏才可以 )。 PS:这招比较难,右手没装花式,大家可以去试下,这个原创是残雪和血残华丽,谢谢他们的技术支持。好了,以上就是种接凌波微步的方法了。当然,你也可以在种凌波前运球过人(A)或者J式转身,这样可以出现幻影,更为的帅气。PS:凌波微步不是万能的,要看对面是否按住了 W 贴死你。连招是为了更容易造成得分,而不是一次又一次的失误,这才是SF的真谛。谢谢米皮唲吧和神族血统吧这两个吧的支持,希望这次的整理和个人感受能切实的帮助大家,让大家真正用上连招,不管是娱乐还是比赛。我们的目标就是要让边缘化的SF成为职业的焦点!所以,我们需要,轻盈的王道!挚爱小瑞吧 黑涩右手