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罗马2全面战争帕提亚

罗马2全面战争帕提亚(罗马2全面战争帕提亚双传奇难度攻略)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-24 05:13:38 浏览12 评论0

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罗马2全面战争帕提亚双传奇难度攻略

罗马2全面战争中有10个国家可供玩家选择游戏,而且每个国家的特点都会不一样,可能新手玩家对罗马比较熟悉,其实帕提亚也是个非常出色的国家,有兴趣的玩家可以试一试。帕提亚双传奇难度攻略双传奇难度,目前9个行省,26个领地。 上来重新编队,要一只主力部队,找个最年轻的当主帅(我们要长远考虑)。建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快出第一个老兵(军事训练你懂的),老兵加点顺序以加热情为主,因为是陪伴部队,老兵的热情属性会增强将军的统帅效果,并且尽快出每回合加30部队经验的那个技能。然后征召6队重型骑兵(就是一上来就能造的肉搏骑兵)凑一个15只部队左右的军团。帕提亚开局很坑,我开局前几年着了两次大火,染了三次瘟疫。外交方面先不要跟下面的帕萨瓦和东边的那个国家宣战,因为他们是属于塞留固联盟的,一宣就宣一堆,等有两个行省之后再虐他们不迟, 只要不招惹塞留固联盟(帕萨瓦,波斯等等)他们一般开局是不会主动宣玩家的。所以首都暂时无忧。 。 中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被2B盟友大益拉入战争泥潭。 趁大益去打呼罗什么的,偷阿姆,然后首都再建6队中型骑兵,开第二军团。主力军团在阿姆站住脚,与周围几个小势利周旋(我这段时间用主力军团歼灭了6-7个AI满编游骑兵,战术很简单,AI游骑兵骚扰先不要管,等距离近了,中型骑兵菱形阵一个冲锋,对面儿就全白了。。如果实力差距过大,可以考虑让开局给的那两个长矛兵送死(开方针让游骑兵随便颜射)吸引AI大部分游骑兵注意力然后骑兵再冲锋。初期掉编制是难免的,不要吝惜那几个小杂兵,之后的东方重甲骑兵才是我们的主力。我在前期,大概死了4-5个单位。初期军事科技以造出东方重甲骑兵为目的,穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农田科技优先。每回合钱比较多之后,尽可能多的去抓敌对势力的事务官,成功率不高但是作用很大。尽量给以后9个甚至12个军团人手一个老兵。传奇难度最好活用事务官,不然会很累。 刺客的下毒对AI满编伤害很大。贵族对经济和绿脸的帮助很大。老兵就不用说了。拿9级铁骑打AI就是碾压。稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,我的档马拉坎大被帕萨瓦占了,所以就没拿。主力军团北上,拿下萨莱和阿克套。北边那个不推荐,因为天气寒冷会减员。建筑方面,定居点全部是3级农田,加1级农田(+3食物),城镇不要升到3级(—食物和治安太大)治安方面主要靠政策 和 占星师(贵族)来弥补(所以说,抓敌对事务官是核心,无视事务官招募上限)简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天赋~),凑出凑出3个军团 每个军团12东方铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。(笔者心急,2个这样的军团就宣塞留固们了,战线很焦灼,所以3个还是稳妥些)东方铁骑的用法,一个军团12个铁骑1个游骑兵。 将军带4个编队,另外2个编队各4个,开菱形阵,然后3个编队CTRL+G锁定阵型(避免扎堆冲锋)3个编队呈三角形站位,将军队靠后,尽量保证将军加成覆盖全军(将军加点以加权威围住,热情靠老兵)临敌前5秒开践踏,AI直接白:)如果碰到编队整齐的AI(长枪兵方阵)就用开档给的游骑兵 骚扰调动AI,把AI军团的侧翼露给重骑兵,让重骑兵冲锋。如果前两个编队的重骑兵和敌人陷入僵持,将军编队立刻开践踏冲锋,同时把陷入苦战的重骑兵拉出战斗,重整队形再冲锋,如此往复。笔者曾经用这个战术以14个单位的骑兵(12重骑兵+1将军+1游骑兵)全歼了帕萨瓦4个满编军团的进攻。守城的话,靠GARRISON的那几个丘陵兵和长枪兵死守广场(开盾墙 和 方阵)重骑兵绕后即可TIP1 切记每个行省都有出兵建筑,兵的质量不行而且还影响经济食物,找个大省出兵即可,铁匠铺,加士气神庙,造投石车的,造象兵的一应俱全即可~~(希腊文明还有训练场)TIP2 如果不想追求刺激的话,保持首都行省粮食产量为负,这样叛军出来之后就会统统饿死了~ 方便围剿~ 笔者选择了造好多粮和军事建筑:) 希望把叛军养肥了再杀~毕竟AI高级兵难得啊~~~~

《罗马2:全面战争》不列颠开局新手指南

在《罗马2:全面战争》中你可以将罗马打造成地跨三大洲的帝国,或是推行民主共和制,你可以选择成为一名暴君,或是成为一个仁爱的君主,一切皆在你的掌握。这里将为大家带来的是《罗马2:全面战争》不列颠开局攻略指南,有需要的童鞋可参考参考。现在就让我们踏入罗马时代.........部落Iceni,传奇难度。Iceni的特性里基本没有有用的。开局进选项,发现还可以调战斗难度,改成legendary(战略传奇难度,进游戏默认战斗难度居然是VH)开局小破城Camulodunon,伦敦前身。第一个主任务发布:占据8个城镇。别看奖金只有2500,在任务界面里还有奖励小任务,如果全部完成的话奖励很高的!(看下去就知道了)但是城市还是挺穷的。第一步要扩建城市,然后有几个建筑种类可以选:分别是市政,农业,工业,宗教类建筑。每个建筑下方还有好几个分支。这里按下不表。开局的家族状况如下图。蛮族势力只有一个主要家族,并且一开始就势力强大。内战会在自家势力衰弱的时候爆发。这点和罗马这类大派系相反。(目前我还没玩到内战)也别忘了研究科技,我这里是从民用科技起步的,科技的实用性也会在最后稍微说下。Iceni开局和左边的派系开战中,把两支初始部队派过去,其中一支不过国境线的时候停下招兵。路上难免路过中立派系,然后就给别人留下了坏印象......下一回合过去围城开打,其中一支支援。刚开局敌方兵力稀少,但是驻留部队有1000人,驻留战船160人,于是手动开打。战斗方面不细说了。为什么呢?现在的战斗AI个人觉得太弱了,我觉得以后还会有AI补丁的.......如图所示,电脑固守城镇中心,我的援军从上方开来,直属军队从左方攻击。图上的飞鸟深刻体现了目前的战斗画面有多烂〉。。。(我已经是最高特效了)我派上将军冲散敌方投石兵。这次的远程仍然十分不错,还有加速装填特技,如果长时间被打击得话相当痛。但Iceni的骑兵卫队也有个狂热冲锋特技,一按一冲,秒杀轻步兵(真的是秒杀,正常速度刚接敌对方两队就闪白了.......)随后将军在敌方矛兵前退后,己方矛兵上前肉盾。连Iceni的渣渣矛兵也有两个特技,一个是抵抗骑兵(对骑兵起效),一个是盾墙(对远程有效,做肉盾也不错)。等到我方援军抵达敌方侧翼,战斗大局已定。然后我才发现敌方的驻扎部队大部分是农民和投石兵........怪不得在矛兵面前那么脆。战斗结果。占据了一座城市,将军可以升级了。接下来挥军向上(其实应该先向下打Iska的....可以省去不少路程...),在跨入敌境前先补充兵员(这里要提一下的是,比起正常招兵,雇佣兵招募便宜来兵快,但维护费很高。建议打仗兵不够的时候招,用一下就扔.......),然后宣战,两军齐上。这时候开局才4回合,AI已经造了很多兵了(我也造了很多,还招了雇佣兵,所以这并不是AI作弊)。a结束搞定接下来下去打Iska。但是我现在已经强大了!所以要用更和平的方法......在外交界面提出对方部落加入我方!这一招在敌我开战并且双方实力相差很大的时候很有用。结果如下,对方城市加入,将领加入并且成为主要家族的一员!这么做唯一的损失就是失去了升级将领的机会,但是好处多多:新城市不用维修,没有公共秩序的损失,部队没损失而且增加了,加入的将领有时候很优秀,等等!(PS:Iceni的第一个主任务中的一个奖励任务就是让一个部族加入!并且一旦有部族加入,Iceni就改名成了不列颠联盟!顺带我就自己把部队名改成圆桌骑士了......)这样我就有了第一个完整省份!由于打仗太多太快,公共秩序跌的很快。我马上发布了提高秩序的法案(+4秩序),并且很小心的选择新建建筑。关于建筑的问题也会在最后提到。没说的,继续向上打苏格兰。由于有了新加入的联盟部队,终于出现了一场我方优势可以自动的战斗!!!(虽然我还是手动打了,然后发现攻城就是坑爹......野蛮人的大城市不需要任何攻城武器,直接象幕府2一样烧城门就好了.......)打完后直指爱尔兰,但是要造点海军先。因为爱尔兰靠海,敌方势力把军队都堆在海上了.....毕竟海军比起陆军运输船有效率多了海军一马当先,后面两只陆军运输队支援,自动打爱尔兰。但是城市还没打;这里故技重施,让被打残了的对方加入!这次我还敲了1000块加盟费。还收了两个不错的将军,有一个还加科技研究的!收伏不列颠后,联盟进步了!然后派个间谍去高卢看看情况,就从最近的城市下手好了。机会合适的时候派大部队去偷城。因为高卢地带战乱不断,机会多的是~进入到高卢地区,远交近攻变得相当重要。虽然电脑不会随便宣战,但大部分野蛮人派系都是阴险狡诈。并且坐拥英伦,手上资源大把,也需要和别人贸易来增加收入。但是一般不给钱对方不肯.......最好找个品德好的(不然就找以后才打得派系),先给点钱,弄个贸易协定,双方关系就会上升,到一定程度就可以签互不侵犯条约-防守合约-军事联盟了。但是一般建议互不侵犯就好,毕竟很多派系后面还要找理由灭掉的~~除非能到军事联盟的程度,因为联盟的时候对方的地也算在胜利条件里!(并且建议不要灭Averni,因为Iceni后面有一个奖励任务是和Averni建立军事同盟!)在高卢的时候有机会打了场伏击战。还是很有意思的!自己部队不动的话,敌方就不会发现你~等到在高卢地区打下两城,加上英伦6城,就完成了第一个大任务,注意奖励任务最好一并完成。总共奖励了六千大洋,可以吃喝嫖赌去了~~第二个主任务来了,奖励15000!!!要求保持60支单位即可!完成!加上小任务总共奖励了18500。下一个主任务:洗劫或者烧毁8座城市。(这个是从任务发布开始算,之前洗劫的不算)打到这里,30个回合不到,已经统一了英伦和半个高卢了。有3块区域被一个高卢派系占据了(不是Averni),是我下一个目标。而日耳曼地区的派系和我方都处于友好之中,没有其他威胁。接下来是种田还是继续发展都很有灵活性。下图可以看到不列颠联盟目前的疆域,以及我最强的5星将军。(这个将军是那时候爱尔兰加入我方的时候带过来的,加入的时候19岁就两星,看他特别年轻就好好培养了,不知道会不会成为派系领袖)这次的开局图文战报就到此为止了!我最大的感觉就是我玩的不是传奇难度!!太顺利了有木有!!!30回合后主要派系中,帕提亚和伊皮鲁斯被灭了,其他都还在。下面给出点个人体会1.内政:这代的内政很有意思,环环相扣,如何合理的建设非常重要。我这次的传奇开局之所以顺利,很大一部分在于内政经济上保持了顺畅,因此可以毫无顾忌的招兵,并且不用在后方留兵防守。食物,影响到省份空余人口和省份发展,因此要尽量保持每个省份都有多余食物。这可以通过建设农业建筑来增加,但是很多其他建筑会减少食物!因此初期建议每个城镇建设一个农业类建筑,并且不要过度升级主城和其他建筑。公共秩序,掉到-100会叛乱,貌似对省份发展也有影响......战乱地区的公共秩序会一直掉,部分建筑可以加,减税也有效,但是很多高级建筑会减秩序.....还是那句话,不要过度升级主城和其他建筑,有钱的话花在部队和外交等其它地方。省份空余人口:没有这个就不能新增建筑格.....通过食物盈余或者贩卖奴隶来增加。城市收入:收入和省份财富直接挂钩。工业类建筑加省份财富最多,农业类稍微加一点;港口也会增加财富。但是财富类建筑造的太快会影响公共秩序和食物.....基本上做到以上四点平衡发展,那么内政就没问题了。但是不同建筑分支相当多,效果不一,难以一一叙述。省份法令很有用的,分别可以加财富/食物/秩序,要在最需要的省份分配使用。2.外交:外交也是很重要的一点,这次的外交终于合理了!这代的AI不像幕府2一样脑残宣战了,虽然传奇难度,我从来没被电脑宣过战。一方面可能是因为开局顺利,4回合后实力就超过了很多只有一城的电脑派系;另一方面电脑AI互相之间战乱不断,无暇顾及我。如同上面提到的,不列颠联盟,远交近攻,互不侵犯;没有合理的外交,只是一味攻伐的话,开局也不会那么容易。3.家族/人物/军队培养:很有趣。有很多随机家族事件,处理不好就导致家族势力下降。人物方面,有随机特性,可选家族随从(很多随从很厉害!),技能升级,比前作丰富。军队传统也很不错!有很多加属性的传统,将军易挂老兵不死。4.科技:这次的科技分为军用民用。大部分科技都比较有用,唯独军事科技下的后两个支项,一个主攻远程单位,一个主攻攻城方面,个人觉得有些鸡肋。主要还是因为Rome2近战单位是王道,远程对于很多派系来说只是辅助;而攻城可以烧城门,因此我觉得攻城科技不是很有用(可能只有野蛮人城市可以烧城门,这点我还要去用Roma确认下.....)。5.战斗:战斗方面我不想多说....一方面战斗画面过渣,如果CA不发布补丁很难有玩的冲动;另一方面我尝试了大部分战斗类型后发现AI的提高还是有限。Iceni开局的三战虽然和敌方实力差距较大,但是面对传奇AI还是不难获胜,更不用说其他难度了。而在战略上掌握了军事主动权后,战斗部份更变得没有必要了.......如果有人在战斗方面有问题的话,还是有请多加练习,并观看黄龙骑士团战斗组的战报来学习吧~

罗马2:全面战争-帕提亚战役图文流程攻略

东方王国帕提亚战役(难度开局)帕提亚人(波斯)Parthia“宽容,公正,利润”【Tolerance, justice, profit】随着帕尼部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦地区的控制权。帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国。也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称。帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯的山民、长矛兵和突袭兵。作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰。对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土。但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。帕提亚战役是开局困难的典范。领地贫弱,控制地域狭小,四面强敌环顾。一不小心就没救了。开局需要立即把部队重新编队,要一只主力部队,找个最年轻将军当主帅。建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快通过军事训练出第一个老兵。老兵加点顺序以加狂热为主,因为是陪伴部队,狂热会增强将军的统帅效果。

罗马2:全面战争军事与贸易心得

贸易签了后都是自动贸易,钱主要来头基本不靠贸易。简单点讲罗马2主要分军事和后勤,后勤就是管好你的粮食和民心(秩序),缺少粮食说明你产粮的建筑做的太少(这游戏军队不消耗粮食)罗马2里城市分为省会和村庄 前期一般是每个小村庄都做一个产粮建筑,省会建商业、文化加秩序等的建筑 这些建筑都可以升级 但一般是升粮食减秩序 升秩序或商业减粮食 所以要平衡好秩序和粮食 不能让它们数值变负 特别粮食负的话军队会不断死兵 秩序为负基本要出叛军 反之秩序100粮食充足生产力会提高。后期每个行省都有自己的特色 有些偏商业有些偏军事 完整的行省还可以颁布几种法令 以前的建筑到时再拆或者转换建筑 建纯军事省 产粮省 商业省 使行省功能最大化 后勤简单一句话就是在平衡粮食和秩序后最大化产出。军事的话,这代每个国家特色都不一样,罗马兵种实力中等,最大特色是军队有龟甲等阵型,还有前期无耻的汪星人。埃及海军一流,陆军有强大的专克阵型的皇家加泰和性价比超高的皇家轻盾以及大象将卫,但前期兵种要倒数。帕提亚有强大的重骑和第一的弓骑,可以玩满编全骑,但步兵枪兵垃圾。马其顿有最强枪阵,比斯巴达还强,骑兵也能进前三,兵种跟埃及一样挺全面,国家综合实力前两名。高卢有顶级实力步兵誓言者和近战骑士,其他挺垃圾。雅典特色是文化亲和力强,这个国家适合玩政治外交,军事一般。斯巴达估计要垫底。其他国家蛮族骑兵一般比较强。兵种上,有正规军和雇佣兵,雇佣兵应急或开局强推地图时比较好用,但维护价格极高,不用注意解散掉。克制方面,枪兵克骑,开枪阵后不能移动但正面防守极强。骑克远程,骑兵分冲锋和近战骑兵,玩的时候绕侧面和后面攻击敌人,冲锋属性高的骑兵冲敌人堆里记得拉出来再冲锋,优先杀远程。而远程克枪兵,不管你多牛逼的枪兵都怕远程。步兵万金油,没有明显弱点和优点,一般用来抗住敌人维持阵线,没阵型步兵有点克制有阵型步兵。因此一般战术就是接近前远程先轰,接近后远程拉后,步兵抗敌,远程再在后输出,骑兵各种绕,各种冲锋。20队满编,一般6-10组步兵和枪组成的近战,4-6组左右骑兵,其他远程包括投石、弓兵和弩炮,弩炮投石机这些后期攻打有城墙的大城必备,可以极大减低伤亡。每个国家兵种强弱配兵比重都有一些差别,但基本就这样,另外将军和间谍都有技能等级,经验够了会升级加点,军队也有经验值打越多数值就会升,军队装备还可以通过铁匠铺升级。一般战斗是先派出间谍去削弱对手,再出兵战斗,没打仗时候间谍还可以跟随军队来训练军队提高经验。战斗界面战斗前可以摆好阵形,选择天气,一般对方远程多就选大雾雨天,反之选晴天。开打后可以先匀速前进,靠近再双击冲锋或者摆阵,战斗时可以按P键暂停,观察局势再下命令,每个部队都有士气和体力,所在部队士气太低容易奔溃逃跑,不要浪费体力,特别是骑兵的体力,基本不要去用鞭击技能,除非你太弱势不可挽回来困兽犹斗。前提投石兵和罗马的狗超牛,后期攻城石炮和弩能让你基本无伤,枪兵可以赌城门做到一夫当关万夫莫开,我最好记录是三队枪兵战胜对方三个满编军团。新手海战不熟悉可以用自动,舰队分近战和远程,远程一般强于近战,远程舰队袭击装满地面部队的敌方舰队基本可以完虐,当对方陆军进攻港口时还可以放港口,一队顶对方十队没有石弩的部队,近战舰队适合用自动攻击港口时用,手操另说,火球对舰队伤害比较大。手动可以以少打多,多用部队合并调度和间谍的训练技能,自动时候多联合几个部队,自动时候将卫容易死,特别是大象将卫,胜率65%以下自动容易一个部队全红出现全灭死伤。

罗马2全面战争帕提亚心得

罗马2全面战争里面帕提亚是新加入的国家之一,这个国家的特点是骑兵非常强悍,由于骑兵非常灵活,想要在战场上取得先机是非常困难的,下面是一些帕提亚打法心得,有兴趣可以参考一下。帕提亚心得1,部队分两种,一是半骑兵部队,6弓骑,4铁骑,6弓箭,剩下的剑士;一是全骑兵部队,铁骑加弓骑,各一半。打多军团决战的时候,纯骑兵很难打,因为地图小施展空间很小,1军团打1军团纯骑兵能发挥最大优势;多军团一定要有一定比例的步兵。2,1军团对阵1军团,全骑兵一点要知道操作的几点:A,最好的交战地点是地图正中央,敌人背对你的弓骑兵,正面对你的铁骑兵;B,操作好你的弓骑兵,不要和对方主力远程部队对射,要经常操作形成弧形6打1或6打2;对面走到地图中心时,你的弓骑兵会造成对方阵型脱节,一部分在和你弓骑兵纠缠,一部分来到你的阵前;如果是进攻方,则用两队骑兵勾引对方自地图中央。C,这个时候你已经形成了包围了,果断冲你可能会输,要观察对方的枪兵阵地:除了最垃圾的东方长矛兵等不需要考虑外,其他所有矛兵都是不能直接冲锋的,观察对方阵型,用骑兵冲击距离枪兵阵最远的单位;一般来说,枪兵阵行动缓慢,而且会被你的弓骑兵骚扰,等到达你的骑兵跟前,你已经把对方的远程单位,轻型步兵打崩溃了。这个时候要果断拉走骑兵,再观察位置,再反复。这个时候不需要操作弓骑兵,弓骑兵不会有太多危险。3,如果敌人也有大量骑兵部队,你的弓骑兵骚扰时一定不能走正面,要走敌方阵型的两翼,因为容易陷入包围;弓骑兵骚扰的同时带上两队骑兵,对方总会有冲锋过来不及操作的情况,这个时候骑兵要顶上能防止弓骑瞬间崩溃。4,将军最好选弓骑单位,跟着正面铁骑部队一起就好,不要和弓骑兵一起上,不然很容易在对射的时候被秒。5,每次会战都基本会打成对方还剩下很多枪兵和重型步兵,远程、轻型步兵全部阵亡,而我们还没有奠定胜局的情况,这个时候骑兵撤退不要交战,用弓骑兵继续绕圈射对方的步兵。一单发现某个单位旗子闪着白色,果断拉上两队骑兵冲锋;有时会打到没有弹药的情况,这个时候如果还是一半一半的优势,就瞄准对方将军几个方向冲锋。尽快升级增加弹药的科技。6,大兵团作战,我一般双线操作弓骑兵。这一代弓骑自动回避做的相当好,给我们很多的操作空间。用弓骑兵骚扰对方阵型的两翼,你的主阵地前排布置6~8对弓箭手投石手,决战的地点不固定,看准对方阵型乱了果断上。帕提亚没有可以依靠阵型缓慢往前推的部队,但是冲锋加成都还可以。弓骑兵的两线骚扰很容易造成对方阵线拉扯,这个时候所有骑兵速度从地图边缘比较薄弱的一个方向重点进攻,突破阵线,绕到敌人背后,配合正面部队一起冲锋。帕提亚基本重要战斗都需要细心观察对方部队的布置和构成,玩起来比较花时间。但是只有这样才像真正的战争,才有意思。无脑堆BUFF堆数据投石兵枪兵碾压玩多了你就想删游戏了。说一些这一场的细节1,投石兵与长枪兵的距离。可以参考我配图的距离:如果对面骑兵开始离开自己阵地向投石兵冲锋,这个距离刚好可以跑步回到自己的东方长枪兵的后面,对方骑兵直接撞上长枪兵或者选择后撤;2,左侧的山丘兵。我选择把阵型摆在战场树林的右侧,左侧是树林,骑兵通过会降低移动速度,那么敌人从这一侧进攻的可能性不大。山丘兵在初期面对所有步兵正面都吃亏,因为护甲吃亏;但是如果作为增援从侧面进行打击,在初期的攻击力又是帕提亚最可观的部队。长枪兵阵线很容易在左侧没有骑兵保护的情况下受到挤压,山丘兵可以很好的支援。3,操作哪个单位。前期骑兵弓骑兵编成两队,全力操作骑兵;投石兵开始打击对方前列部队以后开始操作投石兵后撤,以免受到骑兵冲击;短兵相接以后开始操作山丘兵增援压力最大的东方长枪兵;接着操作投石兵和对方弓骑对射、一部分投石兵绕过敌我交战阵线打击敌方身后;整个过程中注意骑兵走位,骑兵要优先冲向企图绕过我方阵型的地方骑兵;其次冲向即将崩溃的长枪兵阵线,如果这两种情况都没有发生,那么就冲向敌人拖后与我方弓骑对射的远程单位;最后,偶尔操作一下我方将军给长枪兵加鼓舞或者给对方重步兵加战吼。整个过程,开了方阵的东方长枪兵一般是不操作的,但是个别没有交战的东方长枪兵要解除方阵,增援一下附近的部队。4,这个战术的弱点。我是星际2韩服钻石组玩家,即时战略游戏都有一个叫做TIMING的东西,我们把这个叫做关键时刻,或者脆弱时刻。这个战术timing就是对方骑兵一旦绕过我方远程部队,在投石兵后撤到与东方长枪兵挤成一团的时候,被前后夹击,阵线就会瞬间崩溃。所以一定要避免对方骑兵绕后。5,战略思想。我们要把战损都控制在将要被淘汰的单位上。总体上来说,投石兵直到中期都还是主力,因为在没有碰到重甲部队以前,都比弓箭手要厉害,尽量不要损失;骑兵、山丘并虽然少,但是前期经验高的这两种单位都是承担非常重要的任务,尽量不要全军覆没;长枪兵和弓骑未来都会很快的被剑士和重装弓骑兵代替,所以战术思想是损失这两种单位无关紧要。先玩好帕提亚混合部队作战,练习一下操作弓骑兵,再挑战全骑兵。

罗马2全面战争几个小国家特点解析

在罗马2全面战争里面,大国家的优势很多玩家都知道,比如说罗马,斯巴达等等,但其实游戏中的小国才是罗马2全面战争的亮点,不过对新手来说还是有些挑战。几个小国家特点解析罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要国家,下面是发现的兵种比较强大的潜力小国家.琉息太尼亚/凯尔特:伊比利亚兵种系,强力兵种主要集中在这2个国家了,伪重剑重骑重矛都有,但是西班牙兵普遍轻甲,加上初始太偏僻,没怎么研究伊特鲁西亚同盟:意大利矛意大利剑意大利骑,属性中庸,上来就要打罗马,有挑战伊皮鲁斯:这个希腊国家兵种算很强力了,前期有重装步兵雇佣战象,后期有皇家方阵皇家枪骑,只是少了近战步兵,但是坑爹的国家属性减外交关系,地形超差开局就打雅典斯巴达加罗马,还有个虎视眈眈的马其顿,基本都是世界上第一个被灭的国家,有挑战萨第斯:这个塞琉古附庸希腊小国,步兵只到胸铠剑士和长枪兵,奇葩的是拥有伙伴骑兵,更奇葩的是没有下马的伙伴奥德西亚王国:色雷斯镰刀兵系,2种步兵高到爆表的攻击和低到看不见的防御,还有一种标枪骑和属性很好的顶级枪骑,肉盾估计得靠雇佣兵了泰里斯:阿维尔尼的高卢兵种系,另外开始就能出色雷斯勇士,初期碾压其他低级兵的存在啊,造一军团偷袭马其顿那是杠杠的,后期配合誓约者,一攻一防应该不错。骑兵只有轻骑兵和贵族骑兵,也没有狗亚美尼亚:这个骑兵和帕提亚同样牛逼的国家,有东方重甲马和重甲弓骑,东罗弓和波斯弓,步兵有贵族长矛兵,属性和帕提亚的剑士相当但2级兵营就能出,地理位置也更靠近欧洲。缺点是这个国家不能造神殿民忠成问题,CA估计是忘了巴克特里亚(大夏):这个国家够全面,估计是以后DLC会添加的阵营,有希腊的胸铠剑士胸铠矛兵,100甲的大夏皇家卫队,东方重甲骑兵+亚洲战象,大夏弓骑兵+波斯弓箭兵,开局就4城2省,嫌太偏远的话可以“搬家”搬去欧洲,走海路也就5 6回合

罗马2全面战争海战攻略技巧

罗马2全面战争是一款非常经典的战争游戏,除了陆战意外,海战也是这款游戏的亮点之一,可能不少玩家对海战不是非常了解,下面是一些海战攻略技巧,有需要的玩家可以学习一下。海战攻略技巧大家对罗2的海战系统颇有诟病,绝大多数玩家都是直接自动,我过去也是自动党的一员。我以前玩过传奇罗马,高卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战斗后也小有心得。目前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中大部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。首先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。很多人不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不高,迦太基的2级军事船厂就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。根据我的经验,一艘炮舰用完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。7艘炮舰可以无伤灭一个运输舰队满编!当然,这需要进行风筝,对玩家的操作是有一定要求的。炮舰有两种,一种是弩炮舰,还有一种是投石舰。个人更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击力。投石舰虽然攻击力有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。第二点,也是我得到的最重要的心得,就是海军的仇恨机制。利用好这一点,理论上能够让你用两艘最垃圾的小船灭两个满编!我曾经用一艘四桡舰和一艘三桡舰,灭了一个满编的运输船外加3艘海军援军。电脑技术不高,无法取得游戏的具体内部数据,以下根据经验的总结:电脑舰船的仇恨分为两种:初始仇恨和战斗仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。初始仇恨,就是指的在战斗之初敌方舰艇的仇恨,这个仇恨范围很大,只要开局时在敌人的初始仇恨范围内,对方就会全军进攻,打得你手忙脚乱。反之,如果你不在敌人的初始仇恨范围内,他就不会进攻,而是布好阵等你攻。因此,我一般在开战时都会将所有船放在自己这边的底线,以躲避对方的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在自己这边,以免拉到仇恨。如果你没有炮舰,并且按照我说的底线布船的话,一般是不会拉到初始仇恨的。如果有炮舰,那就要看敌军的布阵位置了,如果他的布阵位置靠后,你依然可以躲过初始仇恨。(根据我的估计,普通船的初始仇恨约为600,炮舰的初始仇恨应该有700~800.)当敌军数量很多时,如果你在没有炮舰的情况下不小心拉到了初始仇恨,那就逃跑吧。如果你有炮舰,那么可以一战。具体的操作方法就是8楼所说的,跑一段调头轰一阵,然后继续跑继续调头。当然,这只对运输船有效,因为运输船的速度是最慢的。如果对方是海军舰队,有快船的话,那你就只能杀几个算几个了。战斗仇恨,就是指的在敌军布好防御阵型后,你进攻时所拉到的仇恨。这个仇恨值范围较小,而且与你用于拉仇恨的船以及对方的船都有一定关系。你的远程船只拉到的仇恨范围较大,约有250左右,而你的近战船只拉到的仇恨范围较小,大概只有100,也就是说,在地方布好阵后,只要你的近战船离他150以上,电脑的船就会像SB一样傻站着。另外,电脑的船只类型也影响他的仇恨范围,运输船的仇恨范围会比海军战舰要小一些。说起战斗仇恨,就不得不提炮舰的一个猥琐用法。如果你炮舰没拉到初始仇恨,那很好,你可以像陆军攻打村庄一样无忧无虑地炮轰电脑了!原因很简单,敌方舰艇对你的炮舰虽然初始仇恨范围很大,但战斗仇恨范围却跟普通远程一样,大约只有250,而你的炮舰攻击范围分别是420和350,完全可以在敌人的仇恨范围之外从容地打完弹药。这里,说说炮舰运用的两个小技巧:1.如果你躲开了初始仇恨,可以无脑炮轰对方时,不要用两艘炮舰攻击同一艘船!因为炮舰在击沉敌舰后还会继续开一到两炮,这就造成了弹药的浪费,如果你同时用6艘炮舰攻击一艘船,那就会浪费至少6发炮弹!如果你省下这六发,又可以多击沉2艘运输船。2.用炮舰攻击时,不要直接右击对方舰艇就不管了。以420射程的弩炮舰为例,如果你直接右击敌舰,它要走到大约350才会停下,这对视距离为生命的炮舰来说是大忌!正确的方法是,右击敌舰后,只要敌舰进入了你炮舰的射击范围(你可以按下空格看自己单位的攻击范围,范围用红色扇形显示),立马点停止,然后选择自动射击,这样你的炮舰就会在自己的最远射程攻击敌人。说完炮舰,说一下摸索出的真正大杀器——蝎弩舰!炮舰由于弹药有限,并且有时候无法避免初始仇恨,一般只能对砍2~3倍自己数量的运输船。不过蝎弩舰不同,由于初始仇恨范围较小,并且弹药无限,在不限时间的海战(不知是bug还是怎么回事,我的海战有一半多都是不限时间的)中,三艘蝎弩舰甚至能无伤灭两个满编的海军,没错,是海军!以迦太基蝎弩舰为例,船上装的是标枪兵,所以只要将蝎弩舰放在自己这边的底线,你就百分百不会拉到初始仇恨。而蝎弩的射程是280左右,敌舰对你的战斗大约只有250,而且蝎弩弹药无限,所以。。。你懂的。当然,蝎弩舰比起炮舰来说,对你的操作要求高出不少。首先,你必须保证敌舰在你的攻击范围内,又不能拉到他的仇恨,那你就必须准确地将自己的船停在离敌军250~280之间。而且由于蝎弩属于炮塔,你按空格只能看到船上部队的攻击范围,是无法看到蝎弩的攻击范围的。所以你只能自己进行判断。我一般是将船开到离敌军300左右后,右击敌军,然后过5秒停一下,看看是否在开火。如果没有,就再往前挪一点。而且即使是我这种老手,也经常出现失误,引到敌军,不得不快速逃跑摆脱。

罗马2全面战争哪些派系有弓箭手

都有。不过罗马最弱,帕提亚的波斯弓骑挺好的,好用的弓箭手有高卢的森林猎人,埃及的法老天远弓箭手,还有日耳曼的弓箭手。