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实况足球2012怎么玩

实况足球2012怎么玩(实况足球2012--玩转大师联赛整体流程步骤及窍门)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-24 18:47:39 浏览13 评论0

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实况足球2012--玩转大师联赛整体流程步骤及窍门

1.重要提示:可能不少朋友都已经知道了。大师联赛如果要使用各俱乐部本来的球员进行比赛,就必须要在大师联赛开档前使用实况商店解锁补丁,这样才会在大师联赛开档时,有选择各俱乐部原始球员阵容使用的选项。当然愿意使用原创人物来打大师联赛的朋友可以无视。2.小窍门:建档时,各位朋友除了使用建档俱乐部所属的球员以外,一些类似本站发图责编的玩家可能会事先把各个不同球队的妖人注册转会到同一个俱乐部来开档,这里向大家推荐一些游戏中的复制人。这些复制人是部分球星各项数据完全相同,唯有脸型不同的克隆球员。目前千月已经发现的只有威尔维亚和斯洛伐克的部分球员。例如维迪奇,哈姆西克,佐兰·托西奇,克拉西奇,伊万诺维奇,斯坦科维奇等等。千月暂时只发现了这两国的部分球员有复制人,如果有其他发现的朋友欢迎在本文的评论区补充。脸型正确的这些球员是本尊,都在各自所属的俱乐部里,而脸型错误的同名同数据者为复制人,他们全是无所属俱乐部的。但是要使用这些复制人球员的话,只能提前在模式中转会注册到开档俱乐部,否则进入大师联赛后是只能搜索到他们的本尊的。这些球员年青一点的也有成长潜力,可以培养。更重要的是他们的初始数据都特别不错,哪怕不是自己培养的主要对象,也可以加入开档的俱乐部中,提高球队实力,需要钱时也可以卖出换取资金用于球队运作,这几名球员在初始赛季结束的转会期内都已被千月卖出,换得一亿多资金,足以使初始各方面条件都较差的中小球队使用最好的资源。但注意在peshome出图发表不能用复制人投稿,要使用本尊球员投稿。3.请注意:建档时,如果是用中小球队参加大师联赛,建议开启最大资金,不然中小球队初始时的职员,青训营都很差,会有很多麻烦,不把医生教练等职员换成最好的,球员也得不到最大程度的成长。当然要是觉得资金全开没有买卖人的乐趣的话,可以用本文第2条的复制人注册,卖出后获取资金大幅度提高俱乐部的各方面条件和实力。这笔钱用于球队起步,绰绰有余,也不会耽误后面买卖球员做生意的乐趣。4.重要提示:建档时,有个是否参与球队运营的选项,这个选项务必要开启。否则就不能进行球队硬件方面的管理,不能更新青训营球员名单,不能更换医生,教练等职员。而球员成长这个也是必须要开的,不开会怎样大家也心知肚明,经典球员和防作弊是否开启是玩家各自的喜好和需求,就不用再提了。5.重要提示:开始游戏后,助理教练会时常提示玩家各方面需要调整的地方,训练的项目方面,除状态之外,各项训练项目都要轮流切换,使球员和球队的各方面能力都有成长。由于各项训练项目相互之间会有此消彼长的冲突,比如经常训练技术而不训练力量,会导致头重脚轻,进攻球员猛涨,防守球员能力锐减。所以球员成长再也不像以外历代一样是依照每名球员本来的成长轨迹升降了。如果训练过程中某方面的能力有下降,最好马上把训练重点切换到该项,进行补缺。慢慢累积起来,球员的总评就会逐渐增加。期间如果有球员总评不升反降,也不要急,熟练了pes2012大师联赛的这个玩法就好了。由于本作大师联赛的能力升降取决于训练指标,所以在建档时选择球员来培养也有一定讲究,如果全队球员都是差不多的打法特点,受到此消彼长的影响则较小,这样一来,全队的成长进度也会相对较快。比如打双前腰,要兰帕德这种纯工兵和里克尔梅这种纯技术球员共同进退基本上很难实现。6.重要提示:赛季任何时候,球员都会主动寻求与玩家的交流,有些是因为没得到上场打比赛的机会,有些是因为疲劳上场,有些是转会期时被报价想转会离开,也有的是想更换球衣号码,等等。当球员提过意见之后,一定要去交流选项回复他们。不回复的话会大幅度降低球员对玩家的信任度,当信任度为0时,该名球员就像之前两代忠诚度为0的球员一样状态永远直下,并拒绝续约。得不到上场机会的回复“下场比赛就会让你上场”,则会相安无事,如果回复下场让他上却没有说话算数,该球员会上门兴师问罪,这时回复“这是为了让你有体力打下一场”,也会相安无事。疲劳上场的直接回复“从现在开始考虑你的疲劳状况”,则会相安无事,然后下一场不上他便是。如果是因为有球队报价谈判破裂了,他们会提出离队要求,这时回复“不会拒绝一次报价”,则会相安无事,但如果下次仍有报价谈判破裂,估计也会来兴师问罪,但千月目前没有遇到在同一转会期内同一球员球员被多次报价的现象,所以暂时不清楚该选哪个选项,理论上来讲,交流选项里,球员出现生气的橙脸时,都选第2个回复,会相安无事,如果是黄脸,则选第3项,第一项皆不是满意答复,会降低一格信任度。如果是想换号码的,马上给他换就是,换完后如果不想给他那个号码,立刻换回去就行。有持续输球状况出现,队长或者重要的大牌会来和你交涉,仍然是按照黄脸选3橙脸选2的理论,除非各名玩家之间的选项顺序并不同。但在此时,如果橙脸后依然继续输球,该球员会变为红脸,拒绝再与玩家交流,并且信任度会降低至少2点以上。每次回复球员的机会有限,通常最多时是5次,如果有超过5名球员需要回复时,需要尽量选择信任度低的先满足,以免造成信任度为0,状态全直下,拒绝续约的状况出现。未回复的球员会降低一格信任度,当然要是你想卖出某名球员,又不想把他挂牌的话(因为挂牌后其他球队报价会少很多),可以使用这种方法让他自己想走,其他球队也更容易对这种球员报价。总体来说这个设计蛮人性化的,可以让玩家对球员的取舍有个选择,也制止了整队全是大牌球员的状况出现,要是替补中的大牌太多,经常打不上比赛,也留不住人家。真是苦了喜欢凑巨星阵容的玩家,呵呵。7.重要提示:不要经常输球,会降低球迷的耐心。主席有任务给予时,也尽量满足,而且大部分任务也非常容易满足。如果球迷耐心和主席支持度过低时,后果虽然我还暂时没有经历到,但也可以想象不会有啥好下场的。8.小窍门:买人方面可以选择一些自由身和所属球队为“其他”的球员,这里也有一些不错的球员,如果是pes2012原版,没有打转会补丁,这里面会有科恩特朗,克亚尔等年轻强大的球员。另外由于原版没有德甲,很多拜仁和勒沃库森以外的德甲球员也会在“其他”组里面,比如格策。以及解放者杯的球队所属球员在大师联赛中,也会在“其他”组里面,比如内马尔,甘索。在“其他”组里面的球员和自由身的球员,购买难度都不大,很容易就签到,补充球队实力是非常好的选择。9.小窍门:谈判方面,购买球员时会收到该球员的卖价,这时利用好存档读档的sl大法逐渐减少回复报价,会有效的降低自己的支出成本。这个小窍门也适用于其他历代的实况。当然如果您不差钱儿,就没必要干这力气活。10.请注意:比赛方面确实本作产生了很多空前的苦手,千月全82总评以下的新人阵容打主力也是异常吃力,2个赛季后,第5级难度胜率勉强过半,更别提实况商店中的第6级难度了。虽然这贻笑大方的胜率在很多高手面前不值一提,但千月也摸到了一些窍门,和苦手玩家们分享一下。本作直塞确实比起pes2011是老大难,因为传球的路线基本上都在对方球员脚所能及的范围内,轻轻一档,跑位的队友就白冲刺了。本作的ai也有大幅度提升,对方的防守球员拦截地面球的功夫也很高。但是有一种状况的直塞特别容易成功,就是传球球员与跑位球员与边线平行,呈一条横线时。这个时候直塞被拦截的可能性较小,配以内马尔这种反越位能力较强的带球型球员特别有威胁,要是又正好是反击,那得球后一阵狂奔,面对门将无论是过掉打空门还是推射死角,得分率都很高。本作由于ai的地面拦截能力很强,所以用吊传打身后也是个不错的选择,虽然吊传球速较慢,有时也容易被对方后卫赶上来破坏,但比地面直塞有效得多。下底传中时如果前点有对方球员最好不要点3下传中键用地面快速滚动球,基本上都会被解围。如果是用点2下传中键用快速地平球,最好是选择前锋的跑位的身高适合冲顶时,威力最大,如果身高过高站位比较尴尬的球员在接应,顶中球也不一定打在球门范围内。有其他对方球员干扰时,要抢点好的球员才容易争到球。如果是只点1下传中键起高球打后点,有点球员身高最好要够,否则容易冒顶。如果不是下底,而是45°传中的话,可以通过控制力量来选择球的落点。反击时45°传中比下底有效,因为45°拿球时间相对少一些,这时球已出脚,对方后卫来不及回防,只要前点有人接应,得不得分就看该接应球员的能力了,哪怕失误,主动权也是充分把握在自己手里的。而遇到对方解围时球落到边路时的45°或者下底传中,不等球落地就一脚撩出去,球在这个时候会带强烈的下坠效果,这时顶头球的力道特别足,只要能抢到点,很容易打在球门范围内,只要打在球门范围内,门将基本上是扑不到的。前腰或者中前卫最好选射门力量大一点的,这一代正面射门成功率还行,力量足够的话得分率就得到大幅度提高。前锋和边路变向内切的威胁也挺大,不要盲目的选择传中,若非传中机会特别好,靠近中路无论短传还是自己内切打门的得分率都要大一些。防守方面暂时没有啥心得,所需要的就是集中注意力盯人跑位。必须要专心应付才行,以前那种发着呆打比赛就等着比赛后看球员长了多少的日子一去不回了,那种按着短传键不放也能防守的状况和以前面对空门选择回传的ai也回不来了。

实况足球2012--如何防守的技术讲解

一、运动战防守1、中路防守在正常进攻当中,要截住一个对方拿球对于很难,特别是实况2012,也就相当于基本没有每次抢断都能成功,一般来说一场球能直接抢断2-3个都是不错的了,这种情况下唯一能做的就是在不断按抢断键的同时正对拿球队员。当然这也与抢球队员的能力有关,比如中场防守球员和后卫 RIQUELME(里克尔梅)、AMBROSINI(安布罗西尼)、LUISAO、CHIGRAT的正面抢断都很强,成功几率相对高得多。2、边路防守一般电脑打边路都是有预谋的,往往是一个边卫在中圈边路拿球,来回倒球,等边锋或边后卫插上,就开始直塞。遇到这种情况的时候,切忌不要把自己的边后卫(如果有左右边后卫的话)上前抢劫,可以在拿球队员面前晃,但不按键抢,等本方中场防守球员回来后换光标换到中场球员去抢,即使对方传直塞,也不至于完全追不上。3、单刀防守遇到单刀也要分几种情况:A、如果还有一名后卫在,这时一定不要上抢,不按任何键,一直跟,电脑一般不会强突,只是走动带球,等拖延了2、3秒以后,防守球员都到位了,这时可以控制其中一个抢劫。B、如果没有后卫在后场,只有回追的后卫,这时要做的就是回跑抢中路,以最快的速度抢在对方前锋之前到达禁区中路,因为只要有防守球员在中路,进攻球员就会减慢前进速度,就能更快与其平行或到达铲球范围。C、如果追也追不上,铲也铲不到的情况,这时就需要放守门员了。放守门员不是直接按“放守门员键”(手柄四个圆键的上面那个),而是放一半,也就是按一下1秒左右,守门员刚跑出来2、3步,因为如果直接放守门员,出去扑到球的几率是30—50%(这与打电脑单刀成功几率正好相反),如果放了一半,进攻球员看到守门员出来,就会放慢进攻速度,这时再控制后卫去防守就好得多。二、定位球防守1、任意球防守实况足球2012的电脑任意球是绝大多数玩家的噩梦!曾经在禁区前沿挨一个进一个,守门员和人墙根本无法。之前看过一个帖子说,对方发任意球的时候,按圆圈键是人墙跳,按方块键是向前冲,按三角键是人墙不跳(顺序应该不对,我是凭记忆想的),但是实际运用中,根本无效,特别是遇到那种任意球高手,跳与不跳,球还是进,不偏不移,冲与不冲,球还是进,不偏不移。为了破解任意球防守,本人尝试过很多方法,仅有这一个方法能有所缓解(不能说是完全成功)。在对方发任意球之前,可以控制一个后卫,这时可以把后卫移动到人墙后的门线前(进不了门里),等对方任意球发出来时,使劲按射门,目的就是让后卫把球当做进攻的头球一样顶出来,总体来说10个必进任意球能顶出3个左右,但也比没有强。(一般控制本队巴西中后卫LUISAO去挡球,但是,看到身高188cm能力值98的守门员RODIGUEZ和身高192cm能力值109的LUISAO奋力救球未果,心都在滴血!)。2、角球防守根据实际操控来看,总体上说角球失球率较小,但防守时也需注意。每次对方发角球的时候,电脑会默认本方一个中后卫作为可控对象,禁区前沿靠近角球附近如果有对方球员,本方也会有一个防守球员跟随,在这种情况下一般不需要做调整。重点关注就是球发出来是前点还是中点,一般电脑不打后点。如果电脑是打中点,使劲按射门键就行;如果电脑打前点,马上换光标,调整到前点球员,使劲按射门键。3、点球防守对于点球的防守,能扑出来就很不错了,扑不到也不要气馁。之前看过很多帖子,有的是靠猜,有的是提前移动,还有的是等射了以后再反应。我曾经对射了以后再反应很不理解,都射出来了,再去扑,哪里还有反应时间?但实际运用中,的确有效,但相当考反应,也就是零点几秒的时间,看到球射出的方向再按方向键扑救。另外还有一个朋友曾经给我说了他的扑点球方法,就是在点球开始之前,稍微往一个方向移动,然后扑反方向,据说成功率是90%!这种方法没试过,因为毕竟被罚点球次数较少,大家可以尝试一下。4、球门球防守这里提及的球门球防守不是去抢守门员的发球,而是抢球落点的头球。之前可能有10个本方的球门球大脚开出去,能顶到的球也就1-2个,也许是电脑太强,也许是中场较矮,但有时KLOSE的头球都抢不下来,让我相当气愤,以至于后来就不开大脚球,直接传球。后来发现,由于守门员大脚球在空中滞空时间较长,落点附近的攻防球员站位是电脑默认,基本每次都是站在对方后面,对球的控制较差,即使能顶到也是顶飞,不能直接顶球传到位。后来在极其厌恶电脑默认的站位的前提下,按了R1+R2取消控制键,再控制球员跑动,站位球员就能从身后调整到对方身前,再使劲按顶球键(可按射门键顶或传球键顶),这样一来,顶球成功率一下从10%增加到90%。这里的换位相当于是微操作,需要在1、2秒的时间内完成转换,操作技巧是先取消控制,再看雷达,控制本方球员绕到对方球员前面,这里有可能出现多跑一个身位或跑远了的情况,一般靠着对方球员跑,紧盯雷达中两个光标的密切程度即可判定是否跑远,如果确实看不出来,就取消控制后,绕到对方球员前方,使劲按顶球键,球员自己就靠向对方球员了。实际操作中,无论是KLOSE还是梅西,都能把球顶到!5、线路防守线路防守是指在对方球员传球或射门过程中的防守。线路防守的精髓就是猜!重点是猜对方的球的运行路线,一般来说成功率相当低,但一旦成功就相当精彩。A、传球线路的防守:无论在对方半场还是在中场,只要是我方球员较多或对方传球意愿较明显的时候,比如对方中场拿球,我方右后卫空缺,对方有前插球员,我方防守球员暂时跑动不到其正面防守,根据对方控球队员与对方前叉球员直线路线,在其即将传球时果断铲球。另外一种情况就是对方后卫回传守门员,我方前锋上前抢截,在判断守门员传球路线的前提下果断铲球。B、射门线路的防守:在面临对方在禁区前沿围攻,我方靠近球门防守球员离其拿球队员还有一段距离,在感觉对方要射门前夕,在其直线方向铲球,阻挡球的前进路线。曾经有一场对方进攻的精彩回放,门前右边是守门员,左边是睡着两个后卫,整个门前地面路线全部封死,只要不是挑射,一般进不到。实况足球2012一点小小心得,希望对大家有帮助。发两张阵容图:

比赛策略设置全攻略实况足球2012

比赛策略,在PES2012里面,指的是预置战术(防守反击、全体进攻等)和战术辅助(长传转移、中后卫助攻、造越位这三个)。这些有没有用呢?仁者见仁,智者见智,我觉得,运用得好用处还是有的。我做个简单的说明:首先要知道,在比赛中改变策略,无论是手柄还是键盘,都可以用,下面以键盘举例(手柄同理),步骤如下:1、打开游戏SETTINGS,设置好你的键位,把球员移动设置成左摇杆(下图WSAD),而十字键的四个方向你可以随便设置,只要按起来方便就可以,由于我是CS习惯,所以设置成了1234,四个键。按起来方便而已。为什么这么设置呢?以后再说。注意,图上画红圈的那个最重要。要设成按起来最方便的键。2、进游戏,在个人资料设置/键位设置里面,设置球员移动为LS(也就是手柄的左摇杆),。如图所示:3、进友谊赛,或其他比赛,进入比赛部署,选预置战术,如下图中,战术1为控球游戏:

实况足球2012——全方位教你操作、进攻、防守、任意球四合一

本人从实况8玩到现在,一直按自己的踢法,不花哨求真实。你有见过现实中假动作几秒一次的吗?你有见过现实有像实况2012那样,就算是加图索,只要位置好,一能过完全队人吗?当然,这个是游戏,但就算是游戏,玩得开心是一回事,但是,如果一直给AI虐,谁都窝火。这代里面,与其说防守难了,AI变态了,不如说自己习惯了前几代那种模式,设置盯防形同虚设,有多少人敢说每一场球,会把对手关键任务设置盯防?有多少人在比分落后时会像现实一样换下一个进攻球员,换上一个防守型中场?估计都是看谁没体力,就换个同位置的,我也是如此,但这代不同了,真实的元素加强了,AI其实不算变态,只是大家还没适应加强真实感后的AI。废话不多说,马上进入主题。我个人觉得,大家给AI虐时,肯定窝火,但是,把难度调低,就没那种胜利的激情了,所以,如果像变强,就忍了,就调到最高,也就是超级巨星《6星需解锁》,给虐,抱着变强的形态去踢,认真的去踢,不要麻木上抢。进攻篇:不要急于往前推,踢实况的,估计大多数也是球迷,倒脚,拉空挡,在这代里尤其重要,等待恰当时机,我玩6星时,比较猥琐,战术防反,在战斗辅助里,攻守级别是“防守”。在保证尽量不丢球的情况下进攻,防反的核心是,防得好,一击必杀,如果有绝加机会,就往前传,如果错过了,就不要盲目往前传了,层层推进,安全第一。这代中RT很有用,进攻时,接球前按住RT,停稳后按住RB松开RT后拉,能瞬间加速,可以拉开与防守球员的距离,逼近防守球员时,建议按住RT,RT过人时也很牛的!过完人在马上按RB达到过得干净利落。最重要的一点,不要老依赖RB了,现在要投奔RT。RT在比较移动位置比较小的情况下使用,RB最好的是在过完人拉开时再用,平常最好别用,用了会吸引数名球员上抢(个人经验)1)传球与转移:这代传球更逼近真实,传球路线合理,准确度高了。不像前几代那样,业余球员和职业球员长传准确都差不多,以前我们不敢打的长传现在终于也有了用武之地。这代个人觉得,多传球,多倒脚空挡拉出来的几率大了,如果使用的是弱队,不妨多在后场倒脚和长传转移,时不时传给中场长传比较好的人,发现空挡也能更精确的传到位。2)层层推进:进攻千万不要急,就算打防反也好,没好的空挡就不要往前送球,可能你这么一送就让对手多一次进攻的机会,更可能被进球,可以多利用LB+短传(以下为“S”),这个组合是实况的二过一,但我的用途不在于过人,而是在于利用球员跑动拉空挡,防守球员会跟着往后跑,这是中路的空挡就有了,可以先传给中路,这是可以利用RT缓慢带球,目的在于吸引防守球员,等待空挡。如果没有空挡,可以回传后场,重新再试,但是必须长时间把球控制在自己脚下,多倒脚,这和宇宙队的踢法相似,(但是毕竟大家利用无敌宇宙队的人应该不会很多,用了没什么挑战了!)所以传球、倒脚需谨慎传好,特别是在后场,我最近老是犯低级失误,后场倒脚传得太多太快,直接帮对方前锋送了一个单刀,这还不止一次,汗颜!3)直塞:谁说这代直塞不给力?为什么我的进球多数是通过直塞打出来的?时机最重要,这代传球准度和真实度提高了,而且还有了R3控制队友跑位,如果你喜欢用R3,请把R3调成手动控制,因为这样才能一时间控制多名队友一起往前跑来拉空挡,而自动的话,会有3秒的恢复时间,也就是只能让一个人往前跑,等小地图看到几乎平行时,建议用LB+直塞(以下为“W”),当然啦,身体强壮更好,如果身体太弱的,还是建议直接用W,因为可以依靠速度和卡位来拿住球,这版本身体和卡位有很大关系。你身体不好,卡不住位,你身体不好,速度快也给后卫卡住位,球都拿不到,还怎么带球狂奔?(煤球王除外,可乐妹给他弄了一个反应、敏捷、速度、爆发力都强的属性,个人觉得每个人都是有隐藏属性的,就算你调个和煤球王一样属性的人,也没那种感觉,当然复制属性除外)4)射门:这代门将有点脑残,有时犯低级错误、有时神勇至极,在这代中一般单挑情况下,建议过了门将,因为这代很好过门将,不像2011那样,门将打死不出门~射门不要急着射,如果有人阻挡的话,可以利用RT+加方向键拉开空挡,再选择射门或者传球。防守:在本方人多情况下,可以先按住RT+短传键(以下为:“S”),后方有保护的情况下,可以松开RT按着S干扰和抢断,时机要看好,丢球后不要马上冲上去按S或者RT+S,先往后退,与带球者保持点距离,拖个几秒等其他人回防后,再按RT+S,但是,建议如果本方人多时,自己控制的站后点,按射门键(以下为:“D”)叫自己人去抢,自己在后面掩护,万一自己人给过了,马上按RT+S拖住,再按D叫人来抢,自己人去抢时,松开RT+S,继续后退保护,因为一般很多人过去抢时,AI会马上传球,空挡就会很大,自己控制的可以补防。防守反击很好用!我个人觉得新人或者不熟悉这代的玩家使用的战术,配合自动执行攻防那里设置防守,加上设置后卫或者后腰盯防关键人物,特别是在大师联赛,助理有说谁比较有威胁的!防守时必须做到三点:一、拖住 二、龟缩 三、战术犯规。第一点,拖住的意思是,不是6个人对对方1个2个3个人的话,打死不能上去抢球,最忌讳的是上去抢就算了,还像前几代那样按着加速上去抢,毫无疑问,过定了,需要利用这代的新功能,RT+短传键(以下为“S”),作用是强制和对手说,小仔,单挑。当然对手经常耍赖传球。如果对手传球了,马上按住射门键(以下为“D”)让自己人去抢,自己人往本方禁区跑,不要跑太快,跑在对方空挡球员前几米就好了,特别是被打防反时就要用到这招。第二点,龟缩的意思是,像遇到控球强大的队伍,比如宇宙队,不要控制上抢,一直把人往禁区那边拉,守在禁区附近等打反击。第三点,主要AI威胁最大的就反击和定位球,反击防守方法除了拖,还有强势一点的,战术犯规,但是我现在说的战术犯规,不是铲球,而是撞人或者绊一下造成犯规。有时候给拉出空挡,为防止对方轻易射门,可以利用铲球干扰,但是在禁区里就别抢了,用门将出击吧。在这些基础上,防守可以说会加强很多,这时候就需要找机会进行反击!任意球类:电梯球:我不知道其他球员有没用,我今天上班时看了一个视频,电梯球。很是BT!写这文章前的一场,我也踢进了一个37米的,可惜没保存~就反复看了几次,快到门将那时突然变相~反正我看的视频是C罗踢的,刚好我自己也是穆帅的死忠,现在也是喜欢皇马,也是用C罗~表示C罗那个方式的电梯球。20-52米,都能进。具体反复看视频,留意力量条。再加上我下述的操作方法,就可以练成。经过各位玩家的实验还有自己的研究,觉得最实际、简单的方法如下。操作方法:首先按住上,按射门加到45%-60%之间,球员起跑时,一直按住直塞键,在球员触球瞬间再按住射门键,就能打出S型的电梯球了。也可以不按直塞键,但是我感觉按了更精准,球速更快,变向更大。更飘。PS:我现在一直玩顶级球星难度(6星),因为觉得,游戏嘛,有挑战才有动力,打不过就玩低难度的,虽然这样不郁闷,可以虐AI,但是玩没几盘就一点动力都没了。所以想要刺激的,想要动力的,请玩6星,给虐几盘,慢慢会好的。大家看了那么多,辛苦了,如果觉得我乱说的,麻烦一笑而过,高手看了,觉得有用,就值得,觉得废话多,麻烦也别骂~谢谢。

《实况足球2012》德国队攻略

玩了不下20场了终于适应了PES2012实况也算是玩了很多年这一次和上一次适应PES2011的时间差不多大概20场左右对于AI的攻防有了认识虽说本人热衷于中路进攻但是这一作AI的退防可以说是变态的!所以边路传中成为了主要的进攻手段。我使用的球队不是特别强力,因为自96年喜欢德国队开始,只要是实况,必选德国队。虽说K社向来对德国队很恶劣就是这样,我用这只德国队横扫了无数敌手和朋友打比赛使用最多的球队也是德国也许这就是所谓的“信仰”俱乐部里面向来使用国米,国家队使用德国,下面结合2012来说说本作的德国使用方法:德国攻略1.阵型:4-2-3-1后防线依次排开从左到右奥戈胡梅尔斯默特萨克拉姆这个后防线说不上好但是正面的阻挡能力很强弱点就是速度所以建议后防线不要靠上在【战术】设置里面调成【防守反击】或者【全力防守】。中场双后腰施魏因施泰格和赫迪拉(本人使用的是罗尔菲斯)进攻线左边波多尔斯基(许尔勒)中路厄齐尔右路托马斯穆勒顶在前面的是克洛泽这个原始阵型就是目前德国队的阵型可以说不需要太多的变化需要注意的是:面对速度快的球队,一定要及时退防!否则德国两个中卫很吃力。退防的操作要练习,球员之间互相掩护,能断球就断球,不能断就慢慢掩护后退。2.进攻边路传中充分利用两个边后卫德国边后卫天生就会进攻!可以使用边前卫掩护边后卫上前助攻,等待中路KLOSE到位迅速传中(这一代边路防守比较紧,要快出球)3.攻防节奏德国打的是整体控制层层推进压制对手一个重要因素就是把球控制在自己脚下,自己掌握节奏和主动,利用两个后腰和后防线来回扯动对方防线,把场地宽度利用好,德国的两个后腰还是很好用的。接下来说下具体细节,在使用德国队的过程中细节很重要【控球率】把控球率把控在65%左右那么不管对方是什么球队面对德国都是很困难的控球为的就是掌握主动横传---直传----回传----横传----直传---回传----分边----边前卫拿球-----边后卫助攻-----迅速传中----头球冲顶这个路线看似简单但是要实施好需要大量的练习球最好控制德国CB默特萨克后腰施威因为主的中后场【进攻发起点】-----拉姆由于穆勒和拉姆在一侧所以进攻从右侧开始穆勒回来要球拉姆助攻让拉姆实施传中注意:如果右边防守密集,穆勒拿到球之后迅速回传后防线,转移到左路,左路受阻转移到右路,最终的目标就是实施传中头球冲顶!【打太极】这一代AI很凶狠所以使用德国倒球一定要慢好比打太极慢慢悠悠的德国是最可怕的没好机会把球控制在两个CB脚下适当的时候拿到球不做任何动作缓慢推进注意的一点是:如果决定进攻,那么速度要突然加起来迅速传中【被打反击】边路战术实施后被打反击是很头疼的所以一旦被反击,建议凶狠铲断阻止进攻,这是一种方法,如果面对很BT的球队,那么就手动操控球员回防特别注意边路,把他逼到外线,一旦下底成功,那么你就派人包夹,很多时候包夹是没有用的,那么只有听天由命了。【压制】德国的进攻是整体性的。一旦你压制了对手,那么不要畏畏缩缩,整体后防线前提,继续控制,把对方压制到吐血,来回扯动转移,传中,几次进攻之后,对方自然就泄气了,人和AI是一样的。很多人说压制的太死不好容易被反击,但是使用德国一定要压制、推进、进攻。【攻防节奏细节】在比赛的某个时间段,要把球交到德国后腰施魏因施泰格脚下,把速度降下来,大概在50-70分钟这段时间。【厄齐尔不要过多拿球】厄齐尔是技术性中场,身体劣势很大,脚下活很细,摆脱困难,很多人喜欢用他带球,但是容易被断。厄齐尔作用是直塞单刀和转移,没有特别直塞单刀的机会不要让厄齐尔耍球,把球交到双后腰脚下

浅谈进攻,防守心得实况足球2012

在阐述之前先扯淡两句,本人从98年开始接触实况,上学的时候参加过北通的不少比赛,不算什么高端,但也略知一点,现在大师联赛火热拼搏中,最高难度开了2个赛季了,第一赛季开始保级。。后来怕被老板辞退就调低了难度。。。第八,本赛季第四,曼联。顺便吐槽几句,科纳米对曼联有意见不是一代两代了,要是以科纳米的数值为基准,我看老爵爷真是神啊,数据太惨了。。。我心爱的小豌豆。。言归正传,从历代实况来看科纳米的路线是正确的,但是也有走偏的时候,其中哪怕最让大家津津乐道的几代其实也是有问题的,下面我随便说两句。先说说这代的进攻。开始玩的时候真感觉进电脑球太难了,如果你懂球,经常看比赛,注意看看电脑防守的细节,退防迅速,有干扰,有保护,有盯人,一般阵地战很难下嘴,电脑的1对1,还有断传球简直神一样的存在,但是回归足球的本质,和这代科纳米主打的方向来看我发现我错了。看看众多老玩家吐槽,我发现原因很简单,就是前几代影响对大家太严重了,本人球风属于依赖整体,靠配合打开局面,很少依赖个人技巧,从2010开始其实科纳米就转变的非常明显了,就是接近现实。我有个朋友和我一起从3代玩到现在,他的风格就是注重个人技巧,曾经在实况8等几代里用托蒂,鲁伊科斯塔,亨利等等球员过我整条后防线进球,对电脑更是如此,发展到了研究一个球员后只要这名球员在他就无敌的地步,研究各种过人技巧,把实况玩的跟拳皇一样。。。这让我对实况大失所望,这不是足球这是格斗游戏!还有就是简单配合撕开防线,这在前几代太常用了,以前我就靠三角进攻吃饭,但是看看现实足球,这类配合也只能在对方防守松懈,打反击时才有效,而不可能像我们先前玩实况那样断下球就往前传,顶多打个横向,球一直向前,几脚传球就能形成打门,有的人甚至连横穿都没有,记得我当年比赛的时候实况7,全是阿根廷,巴西,全是用速度硬吃,配合?组织?那是足球不是实况。从2010开始实况开窍了,虽然做的不是很到位,但是2012开启了真正的足球。这代进攻必须要组织,跟电脑对攻只有死,原因很简单,人脑无法达到电脑的操作速率,只要跟着他打快节奏那就是来回的被打反击,越快失误越多,我开始还纳闷为什么电脑断球这么神,后才发现是我穿的不够好,时机不好,大局观太差,现代足球两大进攻法宝一个是控球权,一个是利用快速的攻防转换打反击,大家可以看看各大豪门哪个不是这个战术?其实大家抱怨的什么电脑黑哨啊,不公平啊,那些根本不是决定比赛胜负的关键因素,如果你稳稳的控制比赛节奏,通过简单,快速的传递打到危险区域,那些都是浮云,顺便说句,大家有没有发现电脑在禁区里特别老实,反应慢,动作不凶狠。有人说这代头球不和谐,那我建议你去玩玩实况7,那是千年都进不了一个头球。有很多玩家喜欢打中路,其实你这样的话完全没必要抱怨,现实中中路都是重兵看防,打不进去太自然了,前腰的衰亡和传统阵型的没落早就说明了边路的进攻效率。打高难度一定要沉住气,多传球多组织,不要跟着他的节奏打,更不要冒险硬突破,硬塞球。说实话,电脑再高端,也比不上人脑,虽然在操作方面我们比不上电脑,但是战术和细节方面我们有优势,大家多研究战术,多注重细节很快电脑就是菜了。。防守方面其实我觉得大家看看电脑是怎么防守的就行了,我个人认为科纳米整得什么这个操作,那个系统的纯粹都是扯淡,足球靠得是团队,进攻防守都一样,世界级的后卫也顶不了一个球队的防守体系,看看卡纳瓦罗你们就明白了,在意大利就坚如磐石,去了皇马就完了,其实不是他问题,而是皇马防守体系的问题,我和朋友玩世界杯,我朋友说怎么这代多牛的后卫都断不到球呢,他本人防守是那种围抢,加高压式的,说白了就是谁拿球扑谁。让电脑虐了半天,我说,你见过哪个世界级后卫,见球就扑的,不都是一直跟着见机上抢,协防意识强,位置感好么,你那乱扑失位了漏空当让人进球不是很正常吗?这代防守必须要组织好防守体系,位置感,协防要好,一旦落下打阵地战,其实电脑也没什么新鲜的,所以要想尽办法拖住他。他进攻无非就是拉中路空当,和下底,要不就是抓你失误,而且一般都是断球后快速打反击。所以,中路不能留空当,要跟人好人,这个电脑辅助就行,边路要控制好距离,别让他突破,起球也能干扰到,这样要是还进球那就是失误了,对于那些失误进球我的原则就是出脚干净,拿到球立刻处理掉,电脑反抢的反应和速度太快,一玩火就危险了。有些人抱怨电脑过人多么多么不和谐,说实话1.0的时候我看电脑过人感觉好熟悉。。。我早习惯了,我朋友鼎盛时期,不但过人,还变着花样的过,电脑这个还差点。。。但是反过来看电脑是如何防我们过人的,大家就该明白了吧,只要你站住了位置,他再怎么做动作,不失位就过不了你,现实中再次的职业球员,谁扑上去他都照样过,尤其是无脑扑。。。所以不要抱怨电脑都是梅西,尤其是1.1的电脑。最后我补充点其他的,往往是大家忽略的东西,以前的实况是把大家往歪路上引,跟我那朋友一样,根本没人去研究战术,也没人去琢磨打法,大家都被放大的个人技术和无休止的进球所麻痹了,这是足球么?有多少人打大师联赛认真看赛前助理教练的讲解?有多少人针对不同的对手指定不同的战术?用不同的球员?大家不都是谁的能力值高用谁,为球员而设计阵型,甚至有的人连阵型都不设计,利用版本的短板刷进球。。。好多人说实况这样做脱离了游戏,太真实了不好,可问题是足球本身就是游戏,但游戏不是足球,如果说让你刷进球虐电脑就是好的足球游戏,那这样的游戏太多了,没必要专挑实况毛病。大家可以看看大师联赛每个队跟你对阵时的战术,科纳米这次做足了分量,和现实一样他们会研究你的战术,针对你的战术布置阵型,甚至人员配置和进攻方法都有,以前那种调一次阵型战术通吃N个赛季已经不行了。我今天踢斯托克城,和前几轮的曼联一样,被高空轰炸了。。炸的那叫惨。。而且踢的那叫狠。。武术队。。他利用自己高空优势,拿球就往前吊,这样虽然输了但是很有意思,每个球队有个自特点,这才真实。所以我想说,一款好的足球游戏不是打着足球的牌子,让你体验非足球的快乐,而是带你走进真实的足球世界,让你体验从现实足球中衍生出来的快乐。好了,就说这么多谢谢大家支持。。。