本文目录
- 《足球经理2012》我与足球经理不得不说的故事
- 足球经理2015-界面翻译及工具栏作用图文详解
- 《足球经理2022》22.2版本更新内容一览
- 足球经理2014FM全系列玩家经验分享
- 足球经理2013——玩家心得分享
- 足球经理2007——球员精神属性
- 足球经理2013——游戏技巧分享
《足球经理2012》我与足球经理不得不说的故事
很想用“时间飞快”这样的词来做开头,可是又觉得实在是有点“俗”,可是却又是真是的写照!十年的时间做够让我们改变我们的人生观,价值观,十年的时间容易让我们忘却许多曾经认为是最珍贵的东西,可是十年时间不变的是一种男人间的情怀!(无任何鄙视女玩家的意思)其实我以前总是很不理解那些哈利波特迷们的感觉,仅仅是一部小说,真的可以承载那么多的东西吗?幻想,梦想,理想?从只是着迷于各种稀奇魔法的孩子蜕变城随着情节欺负而感情跌宕的铁杆粉丝,他们试图要告诉我们,这不仅仅是一部书而已。回头看看十年的,CM也好(特指SI与EDIOS合作时期),FM也好,也许我们这一群“经历”怀揣的又何尝不是这样一份感情?因为他对我们来说不仅仅是一个游戏!我们见证了它的成长,它也见证了我们的蜕变!————不知所云的题记献给自己!抱歉,图片很难找,不过鉴于引擎和画面都是一样的,就来张封面吧CM00/01-CM01/02我们梦开始的地方!大家怀念吗?与CM的邂逅我任然记忆犹新!虽然一个刚刚步入青春期,刚念初一的男生对足球的理解仅仅停留于表面和字面意思,但是这一次的邂逅注定影响了我的一生!但是说实话,与CM的邂逅并不那么美好!原因很简单!不论是对我这样一个喜欢强烈感官刺激的人,还是对于当时对游戏的定义,这样的画面、音乐(应该说是音效)、操作、解说,除了枯燥还是枯燥,这根本算不上是一款游戏!足球游戏不就是应该插上手柄,键盘,真正的去进球,去攻城拔寨,去赢得比赛吗?那时候不会想到,这是一款划时代的游戏!即便当时在国外,CM已经深受玩家的欢迎了。其实,这场邂逅还有一个插曲,因为它是“简介”的,因为当时我并不是它的玩家,而是一个比我大八岁,同父异母的哥哥。本来我们就不会有什么交集,对这款游戏的看法也是如此!他完全沉浸在运筹帷幄,纵观大局,统揽大权的“经理”的位置上无法自拔,可我看着满屏幕的数据,名字以及文字......更无法忍受的是,所谓比赛就是现在网络直播式的文字解说,一切的一切就像天书一样!那以理解怎么会有人喜欢这样的游戏!可是也许就是因为感到奇怪,所以好奇心又开始作祟。让你不断的想去看一看,究竟CM是怎样的一款游戏!说实话,第一次对这游戏最直接的感觉就是一个“慢”字!不知道是电脑配置的关系(当时是PIII 733Hz,128M内存,40g硬盘,GeForce mx400的机子),开档要等,大部分游戏进行的时间是在等,退出存盘要等!更严重的是,除了比赛时的那点点赛场音效,这部游戏就是个哑剧。看到这里大家会觉得最后的结果是不是灾难性的?恰恰相反!可是我也不知道是因为什么,时间越长,你就约会有一种难以名状的感觉,而且自己上手的感觉和作为一个旁观者而言,天差地别!随着时间的深入,操作的熟练和进一步的探索,你会发现,仅仅几百兆的游戏却是一个像银河系那样庞大而且复杂的系统!最后,你的感觉会从“慢”这个表面到不能在表面的形容词,变成另一个同样的词语——“真实”。也许这一切的一切就是为了要告诉我们这些!可以有这样的一个游戏,它不会和其他那些所谓潮流一样追求流行的东西,而是摸摸的做好自己想要做的东西,告诉人们,原来这样同样可以得到认可,同样能够造就经典!看着第一张图上吉诺拉和阿尔帕伊青涩的脸庞,那个时候同样是他们梦开始的时候,再回想现在在FM2012里面再也搜索不到的那些名字!23岁的自己不免又要卖一下老,感叹起时间的沧桑了!于是想再试着找到以前的那张光盘,或是下载那个年代的游戏,到头来却是只剩下空壳的包装和一个个没有速度的连接,也许真的再也找不回那个感觉。可是我想我们每一个“经理”心里都永远会怀念那个看上去简陋到不能再简陋的游戏了!杂谈:记得那个时候的游戏,第一个回想起来的就是那时候的财政放在现在来看实在太可怜了,转会资金置顶只有50M英镑,周薪开到七八万已是顶薪和天价,10M买个球员你得花多大决心!合同谈判哪有那么多条款,给个签字费已经了不起了!放在当下踢球的都成了爷,中等水平的球员你开这个价还得看他老人家脸色......最后不禁感叹,通胀害死人啊!妖人和妖队还记得很牢,到中国踢球的海伍德是英超一霸!希腊门神chiotis,神挡杀神,佛挡杀佛!巴萨和罗马输球的日子屈指可数!疯狂的3-5-2阵型也是最流行的战术!现在的老将那时也是何等的意气风发!范尼出道曼联已称王,外星人正值巅峰!托蒂也只是毛头小伙!等等等等......不知道他们现在有机会再看看当年的自己是作何感想?千禧年的时代,几乎还没有很多人用宽带,连拨号上网也很少有人用,又慢又贵,不然会有更多珍贵的资料留下来吧!可惜了......P.S.我要谢谢这款游戏,将我和我那位同父异母的哥哥拉近了些距离,关系也不错,现在他也成家我也毕业工作,不得不说,堪比柏万青柏阿姨啊!(上海同胞懂的!)CM也是会与时俱进的!只有我们知道当我们看到这些小圆点的时候有多么兴奋!新的引擎,可是依然是我们熟悉的它CM02/03-CM03/04这段时间我想称之为最后的快乐时光!对我来说,面临中考(最后幸运地直升了),对与CM,则是SI与EIDOS无耐的分手!可是对于CM的喜爱,更是达到了疯狂的程度!每天要是不玩一会儿,就会觉得不舒服!在CM里面获得的成就感,仿佛比考上清华北大还要让人兴奋!CM也更是给我们带来了不少惊喜!画面变得更圆润,风格更让人接受!即便这只是小到不能再小,技术含量地到不能再低的改变,我想也会被我们当时津津乐道很久很久!比赛也不总是一尘不变的文字了!小圆点的出现更是让我欢呼雀跃!甚至比看到真人比赛还兴奋!难道是在石器时代呆久了么?相信许多人在这之前玩CM,从来都是看最快的解说速度,因为说实话,文字实在是没有什么好看的!除非偶尔地想要调节一下自己,或者说虐待一下自己,观看正常速度的解说,感受一下音效,想像一下现场的感觉。不过说道这里,确实要称赞一下CM的音效,真的是有身临其境的感觉!至少我是这么认为的!而且还有一个好处就是,我们终于知道比赛的时候在说些什么了!只是年代太过久远,已经不记得那个时候的游戏是哪个小组翻译的了,应该是爆棚吧,至少目前爆棚是我最喜欢,个人认为做的最好的翻译了?可是现在的CM不同了,我们宁愿牺牲更长的时间,来看着这些“小人”们在场上比赛!为他们受伤而揪心(圆圈会瞬间变小),为他们进球而欢呼,为一次次的错失机会和门柱而唏嘘不已!可是接踵而来的消息却让人不安!SI小组要和EIDOS分道扬镳了!我不愿再去详细的追究为什么会有这样的结果,就想情侣的分手,我们总是想要去问为什么,最后才知道,重要的不是原因,而是结果,因为为了这最后的结果,一切所谓的原因也只是托词,所以那么多的男生收到了好人卡......可是那时候出现这样的消息真让我惶恐!难道一个经典就此终结?其实想想怎么可能,人家只是正常的改换门庭,这家不在了,去那家做,可是我那时候就像个看到自己父母要离婚的孩子!想要做些什么去改变一切,但最终是无助的,也无能为力。之后每次玩CM都会有种心酸的感觉,就像即将离别的朋友亦或是情人......好在最后知道自己的担心是多余的,因为SI会加盟世家继续着他们和我们的足球梦想!只是,CM时代还是离我们而去了,尽管EIDOS继续着CM的制作,但是我们都有这种感觉,CM再也不会是以前的CM了!而新的FM才是我们足球梦想的延续!(无贬低之后CM系列之意,纯属个人喜好!)杂谈:说到这里,我不得不佩服整个SI的以及他们在各地得到support的团队!特别是他们自身的“球探”,因为从某种意义上说,他们确实做到了未卜先知!我们来看看这一个阶段的小牛们,C罗,罗本等都成为了现在的巨星!妖人更是有了接班,damian luna,fabio paim(他在那个时候绝对比C罗有潜力!)让我印象深刻!阵型还是回归到了典型的4-4-2,绝对是最实用和流行的阵型!总而言之,各种系统的完善让CM更贴近真实!还有一个小插曲,因为那个时候都买的是正版,里面会加送小册子,可惜现在找不到了!手册里最后的几页牛人名单让我当时好不爽快!从此踏上了人贩子和收集人妖的不归路啊!可是也有缺点,因为背景图片不会像以前那样的变换了,这是在无声的状态下唯一的一点小点缀啊!这个系列是我们心中永远的神作!FM 2005-FM 2012SI虽然改换了东家,可是水平还是蒸蒸日上!每年都会退出新的续作,而且每一步续作都会给我们一些惊喜!可以说都是经典!而FM也深入了更多玩家,主要是更多年轻玩家的心!FM这个品牌也越来越为人所熟知!也成为了业界的头牌!(FIFA Manager的粉丝也许不愿意听,但是不得不说,FIFA Manager惟一的优势就是授权和画面了,就游戏而言,有点不伦不类。)
足球经理2015-界面翻译及工具栏作用图文详解
首页菜单介绍新的生涯模式:新的教练生涯模式。新的线上模式:开始新的线上模式。读取游戏:读取上一次的游戏进度(五存档时不能读取),按ctrl+shift+R可以快速读取上一次的存档。加入线上模式:加入线上经理模式。下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。选择游戏模式菜单介绍足球经理模式:完成模拟真实教练生涯的模式。足球经理标准模式:相比教练生涯模式更加合理化,而且能够快速进行比赛(玩法会少一些)。挑战模式:设定多个教练挑战让玩家去进行,球队必须完成挑战,教练才算是获胜。教练模式菜单介绍导航栏导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。工具栏收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。FM菜单栏FM菜单类似于选项菜单,玩家可以在此进行多项操作,逼入开始新的游戏、保存当前游戏,或者读取其他存档,也可以对游戏的各种参数进行配置。保存游戏:保存现时的游戏进度。另存为:另存现时的游戏进度。载入存档:载入之前的游戏存档。退出到开始菜单:退出到开始菜单,但不保存现时游戏进度。退出游戏:退出游戏,但不保存现时游戏进度。创建新的职业生涯:创建新的职业生涯,但不保存现时游戏进度。创建新的在线游戏:创建新的在线游戏,但不保存现时游戏进度。参数选择:进行综合设置(语言、货币、工资发售时期等)、设置存档(位置与保存形式)、设置计算机3D图形、设置社交网站。添加新经理:添加新经理,相当于是重新开启教练模式。变更经理:如果之前添加了新经理,就可以切换另一个经理。添加/移出联赛:删除之前由国籍推荐的国家和地区的联赛,但要保留一个联赛。详细进度:以文字的方式查看各大洲各支联赛的进度。名人堂:查看在线模式获得冠军头衔最多的玩家排行榜。FM在线帮忙:登陆FM的网站寻求客服协助。屏幕输出格式:以打印方式、网页方式、文本方式截出游戏内容。游戏状况:查看游戏信息、系统信息和玩家列表。制作人名单:查看制作人名单、游戏社群信息,关于游戏版本:查看游戏版本。下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
《足球经理2022》22.2版本更新内容一览
足球经理2022目前已经推出22.2版本,新版本对球员和比赛的数据进行了调整,下面一起来看看《足球经理2022》22.2版本更新内容一览我们很高兴地宣布,《足球经理2022》的第一个大型更新正式发布,其中包括了游戏中所有方面的改进、调整与修复。本次更新一如既往地兼容之前的存档,让您在尽享更新益处的同时也能继续已有的职业生涯。如果您在下载和安装时遇到任何问题,我们建议您重新启动 Steam/Epic,或者在 Windows Store/Game Pass 上手动检查更新。正是自《足球经理2022》发布以来大家在社区中提交的反馈,帮助我们在本次更新中实现了那么多的改变,因此我们要感谢每一位花时间向我们提交过任何反馈的朋友,特别是通过我们的 Bug Tracker 提交意见的朋友。我们的团队阅读了在上面提出过的每一个问题,你们的声音对于工作室来说是无价之宝。我们也想借此机会代表 Sport Interactive 祝大家的2021年有个美好的结尾,同时也祝大家在2022年健康愉快,心想事成。22.2 更新内容(包括但不限于):稳定性和技术性更新:-改善了稳定性和修复崩溃问题-游戏优化-修复了 Mac 系统下没有按正确缩放显示设置启动游戏的问题-修复了偏好选择中的声音“测试”按钮问题比赛引擎22.3.0.0:-削弱了近门柱角球的效率-修复了防守风格球队控球太强以及控球数据膨胀到不真实程度的诸多相关问题-修复了射定位球时守门员不会被人盯人的问题-调整了界外球-对整体引擎平衡的若干其他改进玩法:-调整了年轻球员成长率-调整了较年长球员的衰退率-调整了游戏开始时新生职员的生成-改进了未激活国家新生球员的分布-球员试训结束后球员知识将保留更久-调整了逻辑,停止了几乎每场都首发的球员对上场时间不够的抱怨-对挪威和丹麦顶级联赛添加了转会截止日-改进了外租要求和协商-改进了 AI 经理偏好阵型的逻辑分布-新任命的国家/地区队经理会面对更真实的工作安全压力-修复了董事会对新签下的球员上场时间不合逻辑的担忧-球员在想要加入并非是大俱乐部的球队时,新闻不再错误地说他们是因为是大俱乐部而想要加入-修复了若干球队注册问题-修复了阿根廷、罗马尼亚和丹麦的球队愿景没有正确记录的问题-经理士气不再错误地显示为低沉-互动的正面反应现在能一直正确显示-改进了梦幻选秀的初始预算选项、显示继续等待的方式以及自动挑选-若干其他改进和修复比赛和规则*:-克罗地亚乙级联赛(Croatian Second Division)2022/23年及以后的比赛场次现已修正-修复了土耳其新生球员在注册时显示为本土球员的问题-使用自动挑选不再错误地被当作中国的新注册变更-为2024年及以后的 NACL 加入了加拿大球队资格赛 (team qualification)-为 NAL 加入了加拿大球队资格赛-已为 MLS DP 和 YDP 设置了正确的规则- 针对许多国家/联赛的若干其他修复、规则更新和日程变更美术和动画:-修复了 3D 比赛引擎中球员在动画中滑动/闪现的多个问题-修复了 2D 比赛引擎中球员名字没有一直显示的问题-修复了多个球衣 (kit) 冲突问题-修复了多个 3D 背景环境问题,包括球队会议室和球衣/徽章-改进了为新生球员选择发型和眉毛的方式界面和用户体验:-修复了某些分辨率下球探会议收件箱条目的操作按钮会重叠或被切断的问题-修复了用键盘箭头键滚动球员搜索列表会导致高亮条目重置到列表顶端的问题-修复了场边换人提示没有显示球员球衣的问题-修复了导致球员转会价值在某些屏幕下难以看到的问题-修复了数据中心里高亮特定条目时分析弹窗会意外关闭的问题-修复了定位球设置器中指令标记会遮住球员位置的问题-修复了职员搜索中真实雇佣 复选框有时会失灵的问题-修复了调整包含球员转会价值的自定义列的大小会让数值不可读的问题-修复了选择球员后个人训练面板会重置到列表顶端的问题-修复了场边报告中的球队数据视图会在比赛之间重置的问题-添加了显示考察更新中剩余条目数量的计数器-修复了显示韩国货币数量单位的错误-对手球队球衣徽记在换人后也会持续显示-俱乐部信息资料截断处 现在添加了滚动条-租借比赛报告现在不再显示“价值£0” ,而是显示每月承担费用-非球员不再显示士气图标-若干其他改进和修复外置器 (Pre Game Editor)-外置器制作的基本规则文件现在会显示起始日期-未分配的自制球员现在会出现在已数据库里-修复了为特定国家添加低级杯赛和联赛的能力-器若干其他的改进和修复*为了使关于赛事的特定更改生效,可能需要新建一个存档。
足球经理2014FM全系列玩家经验分享
今天小编为大家整理了足球经理2014 FM全系列游戏中一些小技巧,这些技巧是玩家们精心摸索出来的经验,希望会对各位热爱《足球经理2014》的玩家们有所帮助。下面一起来看看吧。足球经理2014 FM全系列玩家经验分享:1、游戏之外的东西a、这只是个游戏,只能模拟而不可能完全现实,所以出现英超版凯泽斯劳滕b、最真实的部分是球员能力值,不过在阵型和弱队员的超强发挥下,这个优势不明显c、最关键的是球员的状态,一定要将主力和替补的状态调整好,如果一个主力连续3场不在状态(低于6.5),必须停止他的首发,直到他替补状态至好转为止。阵型不稳定的主要原因就是球员状态起伏不定,主力和替补实力最好相当,发挥不好的主力果断停止首发。d、大家状态都好当然是强队强,后用曼联开档,场均净胜3球左右。e、关键时刻放弃杯赛有助于联赛表现,密集赛程保持连胜太难。2、FM系列游戏重点以下内容是fm系列共通的,同样大部分适用于FM14a、赛季初期重点就是让一线队中人员齐整并去除冗余,每个位置1个多一点替补最好,其实那一点就是能打多个位置的多面手。这样主力和替补能得到比赛锻炼这样才具备首发的资格。b、人员不是越多越好,越多越乱,越多越难以管理,只有1个前锋的阵如果有4个以上前锋,你很可能选出最差的首发人选,所以赛季初期一定要精简人员,没有的位置一律卖掉,卖不掉的一律下放二线队c、当阵型固定的情况下,决定比赛天平的就是首发,首发的选择是重中之重,除了体能外,最重要的就是球员的状态,这里需要注意的是状态持续过好或者持续过差(一般连续3场)都要慎重首发,例如一个前锋连续3场比赛都进球,第四场多半哑火,这个时候应该优先派其他队员首发。d、球员有问题时及时谈话解决,不要留有后患,如果谈崩的,决不让首发(可替补)e、一个已经确定要在下一个转会期转走的队员在余下的时间往往有超常发挥。f、客场比赛时体力好(不是士气)非常重要,否则很容易崩盘。g、一个点上的弱点往往决定了全队,特别是后防线,当后防线上(包括门将、边卫)队员状态不好时,需要尽快换掉。如果后防线有队员被罚下场,换人名额又用完,果断将mc拉下来做cd,否则大门洞开。h、球员是核心,如果一个球员状态调整不好,不要让他首发,哪怕再强的人,记得fm13中手贱挖内马尔到皇马,替补有时候还能进一个,首发十场进不了几个球。这个隐性属性是动态的,也有天赋成分,所以13中内马尔数值再好,我也觉得他不如经常能进球的来碗豆腐司机,甚至阿奎罗和梅西(打前锋)都比不上(当然指游戏中)。
足球经理2013——玩家心得分享
足球经理的乐趣在于对球队的养成,然后用自己亲手创造的球队来征战比赛并且从获胜的比赛中获取荣誉和金钱的奖励,这或许是一种诱惑,但同时也是对玩家的一种肯定。FM是一个非常耐玩的游戏,耐玩性在于数万个球员的选择,数百个球队的选择,数十个联赛的选择,排列组合后,会让每次开档都有很不同的体验.而fm的比赛系统也做的很棒,让每盘比赛都有不同的体验,这又具备了竞技游戏的特征,所以非常耐玩。但fm的缺点也同样明显,就是后期相对乏力,基本都是在2018年左右无敌于天下,就重新开档了。在新开档时有这么几个建议,可以让玩家挑战自己1. 豪门开档,先爽一把,看上谁买谁,熟悉球员情况2. 顶级联赛小球队开档。比如这个版本里可以选英超的swansea,开档就有10M+的转会资金,但难度也不小3. 低级别联赛的小球队开档,一般是挑个队徽好看的。不过开的联赛级别越低,受得煎熬就越大。低级别联赛开档你会发现球员都不认识,能买到的球员也都不认识,这时候考验你自己的眼光了,自己淘出来一个好用的妖人会很有成就感。再就是能享受到升级的快乐。4. 在野状态开档,声望设置为低,挑战自己看什么时候能当上巴萨或曼联或国家队的主帅。建议不要用sl大法,或者尽量别用,享受失败也是一种体验。不要修改金钱,不要用bug买人,也不要修改董事会的投资心态。其实fm这游戏任何球队玩上手后都不会缺钱,想改钱还不如直接去玩曼城。关于FM的资金运转这可能是大家最关心。我有以下心得:1. 关注工资而不是仅关注转会资金。有时候工资余额更重要,转会资金和工资也是可以互相转化的。而由于48分期大法的存在(这个版本里要先首付5%-10%左右),转会资金变得不是那么重要。但要是没有薪资空间,连签人都签不下来。2. 用钱别用太狠,转会资金和工资是会转入下个赛季的。你的球队是一个整体在运转,这个赛季花钱太狠,球队财政一直在亏,下个季度就不会给你多少钱了。相反如果这个赛季能保持盈利,下个赛季会给很多钱。所以作为教练不要光图爽,多看看财政里的收入和支出是否平衡吧。3. 签商业卫星的方法论坛里有精华帖说过了。低声望的球队签不了商业卫星,头几年也基本找不到商业卫星。商业卫星只能签两个。4. 爆棚次数多了,就找董事会扩建球场吧。或者一直憋着,董事会自己也会扩建。球场位置多了,门票收入也会更高5. 做一个出色的人贩子是发财的最快途径。一般都是低买高卖。买有潜力的,打上一两个赛季,声望高了,身价高了,再转手卖掉。我曾经在一个转会期通过卖球员捣出了100M的转会资金,而且卖的都是打不上主力的。一般我不会让球员留在手上超过30岁6. 卖人的最佳时机是一个赛季结束或快结束时,早了在赛季中也是卖不出去的。赛季快结束时,球队一般取得了较好的成绩,都是会加身价的。比如联赛排名确定了,比如打进欧洲赛场、杯赛夺冠等,都会加球员身价。而这身价一旦进入下个赛季,就会开始跌,所以要卖趁早。7. 买人也要趁早,一般在转会期开始前,是比较少人会和你抢的。一旦转会期开始,你想买的人都会有很多球队抢。如果看上了,果断趁早出手。8. 签人是尽可能的压工资。fm2012里还可以通过给签字费压工资,这个版本不行。这个版本可以通过加其他的奖金,比如进球奖金、最佳阵容奖金等压工资,但幅度不大。工资也和你球队的声望有关。球队声望低的时候想签个声望高的牛人,他工资会要的很高。球队声望高了,球员要的工资也会自动变低(大神除外)。9. 签下大牌球星、韩日、美国球星,都会刺激商品收入。关于买人和找好球员1. 重视每个转会期的免签,以及合同6个月内到期的免签。我现在档里的主力几乎都是这么免签来的,没花什么钱。2. 每个赛季结束时,去各大联赛里(包括巴甲)降级的球队抄底,一般他们最好的球员都会被挂牌,这已经是电脑能接受的最低价了,经常有意外的发现。所以每个赛季最好留钱到赛季末,一是可以去抄底,二是可以把资金转入下个赛季。3. 这是一个游戏,所以游戏的设定是电脑会和你竞争。你看上的好球员,电脑一定会来抢,特别是那些你频繁用球探去探,或者是已经有多个球队感兴趣的球员。所以如果你对球员很熟悉了,在签他们前,不要加入候选名单,也不要用球探去探。要签的时候直接报价,闪电签下。不过这招对太热门的球员无效。4. 有时候能租借到好球员,而且租借是一个风险相对较小的做法,可以观察他是否出色 或者发挥是否好。租借是有买断条款的,如果倾向于买,可以加上,免得租借完了回去再买就涨价了。5. fm系列一直是 身体精神技术,如果是低级别联赛,越是如此。所以一些老将精神和技术属性很高,但身体不行,表现也不会很好。6. 在球员面板可以配置缺省显示属性图,也就是俗称八卦图。多看看八卦图,熟悉后一眼就能看出这个球员到底好不好。7. 以下几个国家队出妖人:哥伦比亚、智利、科特迪瓦、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚、乌克兰,当然还有一些,自己找吧。8. 自定义搜索结果界面。按不同位置定义几个不同的界面,关注的内容也不同,一般来说要自定义显示出该位置的关键属性,和关键数据。比如前锋要显示的属性主要是射门、技术、盘带、接球、无球跑、镇定、速度、爆发力、头球、平衡;显示的数据主要是 进球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以显示的数据,比如边锋可以显示过人数、关键传中数,后卫可以显示关键头球数、关键抢断数等。原则是你看这个数据是否能过滤出最好的球员,如果可以,说明这个数据可以参考。9. 以前我也是pa控,现在在mac下玩,不用球探工具,没有显ca、pa补丁,所以我开了不隐藏属性,其他全靠球探。现在发现pa没那么重要,场上表现才是王道。这里不得不吐槽下fm的数据分析做得仍然不够好,噪音太多,真正有用的数据很多又没统计。如果能做一个基于历史数据预测好球员和好战术的工具应该会很棒。10. 勾引身价高,球队不愿意卖的球员方法是:先用球探探,如果球员是非常愿意加入,则可以考虑勾引。先对其发表评论,表示愿意签,等回应。然后再报个低价过去,会被拒绝。再表扬、再报低价被拒绝。往返两次后,如果能勾引成功的话,球员就会闹着要挂牌了。这招不是每次都灵,但是一个无需作弊的正常方法。11. 我不用球探工具所以看不到隐藏属性,靠球探的话只会列出最大的弱点或缺陷,这时候如果受伤倾向高没探出来就坑爹了。解决办法是看伤病记录,小伤病无所谓,如果有几次伤病了几个月了,坚决别签。其实受伤倾向的数值也不是那么重要,我一个档里的潜力5星的随机人小牛一直受伤倾向高,但舍不得卖硬是练出来了,几个赛季用下来都好好的。另外受伤倾向和队里同一位置球员个数有关。如果一个位置上屯了3个以上的人,游戏为了平衡,经常会搞伤你几个。如果一个位置只有一个或两个人,游戏也很少故意弄伤他,惹你发火。
足球经理2007——球员精神属性
没有哪个战术阵形能百战百胜,长年不变的。对于任何阵型战术,能够达到最终预期的目标,或者是能够达到75%以上的胜率,并能够保持那么2-3年,就已经是相当的优秀了。我的这套战术,仅供参考。不足之处请多多指出。多谢指教!下面介绍一下战术阵形:本人使用的是:皇家马德里,巴塞罗那。1,每个队伍都花了三至五年的时间去度假测试。2,度假测试期间,只有在转会市场打开的时候才会停下来进行买卖。其他时间全部度假。【 】:度假只是测试 战术阵形以及训练包所用。。。3,只能说这套战术阵形能够在度假的条件下,保证最后获得联赛前三名的成绩,能够保证进入西班牙杯的最后几轮。4,就我自己度假使用这套战术阵形后,巴塞罗那三年两个联赛冠军,一个联赛第二,三个西班牙杯冠军。皇马五年4个联赛冠军,一个联赛第三。三个西班牙杯冠军,两个进入最后决赛失利。5,至于欧洲赛场,这个随机和运气成分太重。我不想过多的去保证什么。不过就我自己度假后使用的情况来看。巴塞罗那三年两个欧冠冠军。皇马五年三个欧冠冠军。只能说阵形战术还是有有待改进的地方。战术阵形特点:1,除了进攻,进攻,还是进攻以外,前场控球和创造机会就是本阵形战术的最大特点了。2,几乎放弃防守。3,弱点就是遇到习惯于防守反击的队伍,或者是往死里防守的队伍,威力效果会稍显不足。战术阵形要求:豪门中的豪门或资金相当充足的队伍。因为豪门和有钱的队伍才能有可能在转会市场上将各位置上的大妖小妖牛人带入队中。这样才能充分发挥战术特点以及优势。中小球队背水一战。除了进攻之外,防守已经是不重要的了。队中主力实力很强。这个是保证胜利的基本。尤其推荐: 1守门员-4后卫-1后腰-3前腰-2前锋 的搭配(个人观点)1,守门员一定要选择沉稳,有极强实力的人!因为防守的核心就是他了。发挥稳定的话是少丢球的关键,这个没别的要求了。2,四个后卫里面最好能有两个中后卫可以打的上清道夫的位置。两个清道夫也是可以的,因为两个边后卫都是上去助攻的料,家门前面比较薄弱。要求两个中后卫要回防速度快,头球要好!3,一个后腰,我的本意是希望能加强一下中后场的拦截,减轻两个中后卫的负担。自从把Fernando Gago买回来以后,发现整个进攻的启动速度,进攻的流畅性又被加强了。4,说到前腰,选择的面就比较广了。尤其要以速度快,控球好为前提条件。比如罗比尼奥,NANI,多斯,dado之流,这是整个阵形中执行战术最为关键的部分。是胜利的奠基石!5,前锋,有几种选择,要么一高一快,要么双快。选择人物的时候,那种速度极快,把握射门机会的能力相当突出的是最好的,要不一场比赛下来。机会多多竟会打飞机,能郁闷死。我就是这么郁闷过来的。最好能满足以上要求的情况下,最大化的加强板凳实力!【最后说明】:几个阵形,用的都是一个战术。所以战术是没变的!唯一的区别是在于 【站位的不同】。站位的不同只是在于【该位置的选择球员尺度的不同】而已!也就是说:阵形的变化是依靠选择球员的不同而变化的。。。所以不存在什么排名先后、、、几个里面哪个更适合你现在的阵容,你就用哪个、、、所谓 1,2,3,只是区别不同的标记。方便选择而已。
足球经理2013——游戏技巧分享
足球经理2013采用的是改进的3D引擎,游戏画面在前作的基础上有很大的提高,这款游戏有很多值得体验的地方,比如说引进球员,或者给球员训话等等,同时也有不少的技巧可以在游戏中用到。游戏技巧分享1、如何拖住联赛竞争对手的引援,时常去对手的转会中心关注它对谁开价了,如果不想让他引进这个球员,比如巴萨不想让皇马砸下毕巴的穆尼亚因,插一杠子,不管有钱没直接开价,给最高的薪水和球员定位,中介费及所有费用全部给满,一般来讲你都能让球员接受合同,除非你是保级队妄图螳臂当车,注意,职员职责里不要让别人管一线队转会,这期间千万不要。在交易确认时点延迟,一周后再次延迟会被拒绝,但你的对手将会晚两周引援,而且相当大的几率放弃该引援计划。2、这一条在经纪人系统推出后就风靡全球了,但仍是打家劫舍省钱扣扣的良方。具体操作如下,比如攒了大半辈子的钱终于够了数,终于有机会跟梅西谈合同了,结果他狮子大开口要求的都超过了董事会给的上限,调完工资预算也不行,到手的煤球擦肩而过了么,这时候可以试试点开梅西经纪人,找一个球员开价,按照第一条技巧那样,开出的合同让这位经纪人高呼你爽快,这时候经纪人好感上来了跟煤球谈合同也会简单些了。,理适用于球员续约。3、说个轻松娱乐点的:正常使用下,无论是进球荒还是不失球都有打破的一刻,所以在一场德比前提前准备,恶意憋了一个两星左右的前锋10小时不进球,然后该球员差不多就该射了。果然,在德比上进球,梅开二度,感觉不错。同理,如果你的门将几百分钟不丢球了,那么在无关紧要的比赛里破了处吧,减少要紧的比赛里坑爹了的概率。4、没事儿了就多劝劝手下未来发展规划去当主教练什么的,搞出职员属性挺好的。属性亮就赚了,不亮的话续约工资能降下来一些。而且我遇到一种情况,28岁劝出苏伯蒂奇教练属性,卖掉给了桑德兰。过了一阵子我发现他兼职着桑德兰预备队主教练,而且他的界面里出现了准备签约,可以免签了,同样的事儿还发生过几次,而且球员当时的合同不止半年,不是常规免签。不过此方法未经我仔细研究,目前也有一个反例,大家可以娱乐一下。5、趁人之危第一式。趁人之危这一条其实涵盖面很广,实践起来有好多。第一式:球员国家队比赛受伤,立刻劝退国家队(记得先把球员哄开心再劝,不然球员信息会显示上一次交流不开心。这招12超好用,13效果差多了不过还算是好时机)6、趁人之危第二式:竞争对手有球员不满,评论里赞同球员选第四个,既不表达兴趣影响本队士气,又能催生对手对内矛盾,还可以增加球员好感。7、趁人之危第三式。输球了,有人表现很差,评分低于6,低于5,低于4了都,不要舍不得骂,别怕,批评球员,涨意志工投,评分低于6一般都可以警告,低于5罚工资。8、趁人之危第四式:收极品主教练。瓜迪奥拉给巴萨当过u19教练、教练、青训教练、青训主管,下赛季该荣升助教了。平时在职的时候不能签,有时候又没兴趣,等好教练们被国家队炒鱿鱼了之后就是下手良机。9、接着上面一条,怎么让职员接受不愿意的岗位,一个字:钱。10、赛后训话,只做球队训话,鼓励为主,别画蛇添足去个人训话,有时候热脸冷屁股适得其反,不值当。