本文目录
英雄联盟l赛事有哪些
各赛区联赛:包括顶级联赛和次级联赛(发展联赛),比如我们大陆地区的LPL联赛和LDL发展联赛,韩国地区的LCK联赛和挑战者联赛等,各地区联赛都分为春季赛和夏季赛。各赛区杯赛:比如LPL赛区的德玛西亚杯,LCK赛区的Kespa杯等。MSI季中冠军赛:拳头官方在年中举办的世界性赛事,最开始叫作季中邀请赛,后改名为季中冠军赛,从2015年首次举办至今,今年已是第四届。参赛队伍为各大赛区(包括外卡赛区)的春季赛冠军队伍。LPL赛区的EDG战队获得2015年首届MSI世界冠军。洲际系列赛:拳头官方从2017年起举办赛区对抗赛,参赛队伍为各赛区春季赛前四名的队伍。如亚洲对抗赛为LPL、LCK、LMS三大赛区春季赛前四名队伍展开对抗,去年LPL赛区获得洲际赛冠军;今年RNG、EDG、RW和IG四支队伍将代表LPL赛区出征洲际赛。英雄联盟全球总决赛:即S系列赛,每年一届,是由拳头官方举办的英雄联盟全球最高等级、最高含金量的赛事。全明星赛:比赛时间在全球总决赛结束之后,是由拳头官方举办的全明星赛事。比赛分为团体赛和个人SOLO赛,各赛区参赛队员及教练由各赛区的LOL玩家投票产生。除此之外,中国大陆地区还有英雄联盟高校联赛,以及非拳头官方举办的电竞赛事中也有英雄联盟项目的比赛,如NEST全国电子竞技大赛,斗鱼DSL、虎牙、熊猫PSL星联赛等直播平台自办的电竞赛事等。
《英雄联盟》S系列世界比赛有哪几个赛区和国家
全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL
第一赛季:2011.6.18-6.20 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,菲律宾赛区,新加坡赛区。
第二赛季:2012.10.5-10.14 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,东南亚赛区。
第三赛季:2013.9.16-10.5 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,东南亚赛区,国际外卡赛区。
第四赛季:2014.9.18-10.19 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。
第五赛季:2015.10.1-10.30 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。
第六赛季:2016.9.29-10.29 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。
第七赛季:2017.9.23-11.4 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,拉丁美洲南赛区,拉丁美洲北赛区,国际外卡赛区。
第八赛季:2018.10.1-11.3 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,拉丁美洲南赛区,拉丁美洲北赛区,国际外卡赛区。
扩展资料
赛制改动:
1、 来自全部13英雄联盟职业赛区的24支队伍,将通过多个比赛阶段在中国进行2017全球总决赛的角逐。
2、2017全球总决赛的赛制也得到了扩张。小组赛阶段的前面加入了入围赛阶段。
3、 LMS赛区将会获得2017全球总决赛的第三个参赛名额。
4、 根据2017季中冠军赛的成绩,原外卡赛区会有赛区将获得2017全球总决赛的第二个参赛名额。
5、LCK赛区三支参赛队伍将不必参加入围赛自动获得小组赛参赛名额。
入围赛赛制详解
新增入围赛:
参赛队伍:除LCK赛区外,LMS、LCS.EU、LCS.NA以及LPL四大赛区的三号种子再加上CIS(独联体)、BR(巴西)、SEA(东南亚)、LAN(北拉丁美洲)、LAS(南拉丁美洲)、TUR(土耳其)、OCE(大洋洲)、JPN(日本)8个赛区的一共12支队伍进入入围赛选拔。
第一轮:12支队伍随机分成四组,每组3队,分别进行组内的Bo1双循环小组赛,每个小组的前两名进入第二轮。
第二轮:进入第二轮的8支队伍随机分成四组,每组2队,进行Bo5单败的淘汰赛,胜者将直接进入S7总决赛的正赛阶段
lol比赛的简称是什么
lpl和lck是英雄联盟在两个不同地区的联赛名称简称。 他们的区别就是LPL是中国联赛的简称,LCK是韩国联赛简称。
就在LPL等战队还在坚持用以“三幻神”为主要的上单首选英雄后,而LCK的上单明星选手已经开始在使用一些比较凯瑞的英雄输出英雄,来带领整个战队走向胜利,4-1分带更是玩的炉火纯青。
原本在LGD悠悠不得志的上单选手Marin一回到了LCK赛区,就仿佛是龙回大海一样,一手输出型的对线英雄,把韩国新晋的上单单杀王Gvee制裁的服服帖帖的。
lpl经典赛事
从LPL首周的比赛来看,一旦比赛进入到僵直状态,大部分战队都不知道该如何去突破这个僵局,只会一味的痴迷于大小龙,对于视野的争夺也是一直围绕着大小龙圈转,很少会通过各种跑图抓机会抱团打时间差,来打破僵局。
而目前做的最好的就是IM和EDG两支战队就非常善于利用跑图打时间差,从而帮助战队打开局面,而做的最差的就是两支全华班RNG和OMG战队,僵局的时候一直纠结于大小龙,导致了三场比赛打的异常艰难。
就会发现他们在打不管是均势局或者是逆势局的时候,思路都特别清晰,对于己方战队什么时候是团战期爆发期,才会去选择是否进行小龙争夺战,大龙一般都是迫不得已的时候,才会进行非常冒险去强打,尤其是优势方,一般都会通过兵线的牵制。
全场跑图的运营方式下,才会去假偷大龙,真拿塔。你又是不来就会变成真打大龙,反观逆势方,就会干脆的选择要不放弃龙要不放弃塔,然后抓你们抱团的推进的失误,在打回逆势。