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dota2百度(dota2新手入门教学)

fwxlw fwxlw 发表于2025-01-16 20:53:31 浏览4 评论0

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dota2新手入门教学

dota2新手入门教学 10点应该知道的技巧。dota2国服的开启,让越来越多的新手玩家们也忍不住跃跃欲试,投入大dota的怀抱中,深空高玩也曾给大家带过了一些dota2新手注意事项,今天深空高玩继续给广大新手玩家带来一些新手应该知道的小技巧。1.按住Y键,用鼠标选择,告诉队友队里有人不见了2.按住ALT+鼠标左键,让队友查看3.Ctrl+Alt+鼠标左键,警告队友不要去4.打卡兵时,要挡在卡兵前面,跑成S型线路5.如果在一个地区内同时有小兵和野怪的话,先看清楚小兵的路线,然后A一下野怪,按照下图的路线跑,跑到小兵和野怪的交界处,这样小兵和野怪就会自己打起了,你可以渔翁得利。6.打到箱子之后,可以用右键偷瞄箱子里的东东,要拿到的话需要去买钥匙才行7.按住住Ctrl,用鼠标左键在小地图上画画8.吃药时注意找个安全的地方,一旦被攻击就会自动打断;不过吃树的话不会被打算,另外全能骑士的加血,会对周围的敌人造成伤害9.下路看符的时候害怕被抓的话,可以躲在下图这个所谓的地方,插眼也可以的10.比赛开始30秒后,野怪就会自动刷出,不管区域有没有视野。如果你在55秒A野怪,把它引出了区域,系统会在默认整点的时候再刷出新野怪。所以如果野怪拉的太多,刷新的也会越来越多,会越来越难打。

dota2怎么玩 入门级教程

Dota2的游戏地图分为两个基地,每个基地都由很多防御塔和建筑组成。两个基地之间有三条道路,称为“上路”、“中路”和“下路”,这些道路连接了两个基地。玩家需要通过这些道路前往对方基地,并摧毁对方的防御塔和建筑。3. 游戏流程总之,Dota2是一款非常有趣的游戏,需要玩家掌握一定的技巧和策略才能在游戏中获得胜利。希望本文可以为新手玩家提供一些帮助,更好地了解和掌握这款游戏。4. 与队友协作3. 游戏流程总之,Dota2是一款非常有趣的游戏,需要玩家掌握一定的技巧和策略才能在游戏中获得胜利。希望本文可以为新手玩家提供一些帮助,更好地了解和掌握这款游戏。

dota2是什么游戏

dota2是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

游戏特性

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

DOTA2界面简介篇

界面简介新人(尤其是没玩过Dota的玩家)看到dota2gl/"》DOTA2的游戏界面,难免会对庞大的界面感到无处下手,这里就把DOTA2的基本界面给大家介绍一下。比如下方大家看到的就是一个完整界面。首先我们来看左上角盟友共享设置:用来对盟友开启单位共享,开启之后队友也可以操作你的单位。一般用来多单位操作聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息点击左侧的按钮则会弹出来类似与Dota英雄表的一个画面,里面会显示所有英雄的击杀/死亡/助攻情况,己方玩家还可以看见自己方英雄的金钱情况。然后我们看顶部中间位置英雄头像:灰色表示该英雄一阵亡,下面的数字是复活时间倒计时;头像上方的颜色条表示该英雄在小地图显示的示意颜色;头像下方有个绿点表示该英雄大技能已经准备好。白天夜晚状态:DOTA2中有白天夜晚之分,最明显的区别就是单位往往白天视野大,晚上视野小(个别英雄除外)。另外有个别英雄的能力会受白天黑夜影响。游戏时间:记录了游戏从出现小兵的一刻开始,到现在的游戏时间。击杀比分:位于游戏时间两侧,代表本方阵营的杀敌总数。接着我们看右下角物品栏:每个英雄有六个格子可以用来放装备和道具。装备和道具都具备不同的作用,有的提供属性,有的能够提供额外的技能,有的可以提供回复效果,还有的提供其他功能。有部分装备和道具是可以点击使用的,甚至是给别人使用,同时可以设置快捷键方便使用。金钱数:三个金币旁边的数值可查看己方英雄的金钱。商店按钮:点击激活商店界面。道具购买快捷界面:下面则是可以给道具设置快捷按钮的小界面。信使状态:三个图标分别为操作信使自动回城、信使技能冷却时间、当前信使目标(为自己时可点击该按钮让信使运送道具给自己的英雄。)防御符文:最右下角的图标为符文,当地方英雄或小兵攻击塔时可以在短时间内保证塔处于无敌状态。击杀阵亡等信息:防御符文左侧数值记录你在游戏中的成绩,杀了多少英雄,被杀多少次,帮助队友杀死对面英雄多少次。杀死的对方小兵数,杀死的己方小兵数。LH:正补数D:反补数K:Kills,击杀对方英雄的次数D:Deaths,阵亡次数A:Assists,助攻次数正下方的英雄状态和属性栏无疑是大家最关心的,它是一个英雄状况的反映。英雄头像:每一个英雄都拥有一个不一样的动态头像。生命值:绿色条也就是英雄的血量,生命值为0就会死亡。魔法值:蓝色条为魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。英雄名称:右上角为每个英雄都有的一个名字和称呼。英雄等级:头像下方是等级,升级可以学习更多和更强的技能,当然还会附带更强的属性。攻击力:决定了英雄的普通攻击威力。护甲:在英雄承受普通攻击和一部分物理攻击时,能提供一部分伤害减免。属性:每个英雄都有力量/敏捷/智力三种属性,并且有一个不同的英雄主属性不同。力量影响英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻击力。敏捷影响英雄的护甲、攻击速度、敏捷型英雄的攻击力。智力影响英雄的魔法值、回蓝速度、智力型英雄的攻击力。状态:在血条上方显示英雄获得的状态,大多数有益和有害的状态都会在这里显示,比如中毒、致盲、魔免、虚无等等。右下方的技能栏则是大家操作英雄的根本。每个按钮都对应一个快捷键(被动技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把这些技能的快捷键记熟。Dota2的默认快捷键是qwer,Dota老玩家可以在游戏中设置成传统英雄键位。

DOTA2游戏窍门

dota2gl/"》DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。1.第一次看到翻牌模式的英雄选择界面时候会不会觉得很晕呢,想一览无余么,只要点选右下角的网络视图就可以,你就能看到全部的英雄,快捷键是按一下ctrl。按ctrl前按ctrl后2.dota2在购买装备时点击右键买东西,直接会把你缺少的买掉。例如:你有草鞋了,那么如果你的钱够950,可以直接右键点假腿,系统会直接把你缺少的东西买掉(即加速手套跟力量腰带)。在下方的装备配方示意区会便捷的显示合成装备所需的配件及后续可以合成出的高级装备,如图所示夜叉:3.在野外买东西不用切回商店,你可以点击右下角的商店直接购买,当然也可以事先把你要买的东西选购好(快捷键shift),钱一够就直接买了,另外大家可以注意到这里能看出来谁在使用小鸟。4.小地图上可以指示队友进攻路线,只要按住ctrl左键在小地图画线就可以啦:5.什么你不知道延迟怎么看?进入游戏输入-ping,右上角就能看到你的延迟了,对于DotA2来说,只要你的延迟不上200,基本都不会有太大影响。6._ma,-swap的功能怎么实现,只要在游戏里按“键”就可以了,就是回车上面那个,如果你要跟队友交换英雄,那么游戏开始之后按住“键”左键点选队友的名字就有菜单了。7.玩DotA2你不用担心你掉线或者短暂的停电,只要这局不结束,你都可以重启DotA2甚至重启steam重启电脑来重连游戏,当然,这段时间里你的金钱是不会涨的而是平分给其他队友,不过再也没有遗产可以用了。8.不用担心总碰上秒退的玩家,一旦一个人秒退,那么接下来24小时内他可以不能匹配到高优先的队伍,每个人都有举报的权利。9.游戏结束以后你可能随机获得各个英雄的饰品(在自定义中可以装备)或者宝箱。当然你可以后期装备多了跟其他玩家交换。10.另外分享给大家一些常用简称:Topss,上路人没了。ss就是miss的意思。Jungle,打野。Ggwp,goodgame,wellplayed。sec=second,等一下。p=pause,rec=reconnect。另外一些装备的名称也比较有必要Gem,真视宝石。Dust,显影之尘。Orb/ward,假眼。Rad,辉耀。

DOTA2市场前景深度解析

近期有消息称dota2即将开始内测,获得内测机会的朋友们可以通过Steam平台下载并进行游戏,届时会有105位英雄齐聚登场供玩家选择。作为DOTA的升级版,DOTA2通过新的游戏引擎以及游戏设定成为玩家们非常关注的一款游戏。《魔兽争霸3》的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,War3的确有些年迈了。我们不能否认的War3的辉煌,但是它的确是DOTA前行的绊脚石。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些优势,又有哪些被玩家所诟病呢?一、更流畅的操作,更精细的画面DOTA2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容星际2,暗黑3接踵而来,暴雪的重心早已离开了War3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种BUG、法球问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图为7.8M,基本达到了极限,ICEFROG已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了DOTA的发展,这些都源自War3这个略显年迈的游戏引擎。DOTA2脱离War3独立开发,上述问题大多迎刃而解。三、促进其在电子竞技中的发展从SC中萌发,在War3中壮大,ICEFROG让DOTA风靡全球--今天,在中国的电竞项目中,或许DOTA的玩家基数是最多的,但是DOTA却没有同等的待遇的以及对应的话语权,毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DOTA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DOTA必须脱离War3这个平台。四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受其实有一个问题,DOTA是拥有自己独立背景而通过War3来展示其内容的还是它只是War3的一张RPG地图?这个问题比较拗口,小编的表述也不够清晰,不过小编更相信前一点--DOTA拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3来展示出了这个背景。虚空假面即为无面者,小编感觉DOTA2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴精灵为什么是国宝?只不过是因为ICEFORG借助了War3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许ICEFROG心中的风暴精灵就是如此一个酒醉大叔代理之战关于DOTA2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入DOTA2代理之争的公司分别是:盛大、网易、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝以及盛光天翼。DOTA2究竟会以什么样的形式亮相大陆,现在还是一个未知数。收费模式DOTA2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,想必DOTA2是不会脱离Steam的,不过玩家更关心的应该是游戏的收费模式。月卡模式--应该是大多数玩家相对喜欢的一种模式,类似于暴雪的星际争霸2。(DOTA的游戏品质以及完美的竞技性配上升级的画面,每月花费几十块钱还是可以接受的)道具收费模式--很难做到不影响游戏的平衡性。LOL的收费模式或许不错,但是这种模式会流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不会毁了DOTA这块金子招牌的,道具收费真心不适合DOTA2)客户端下载模式--下载即收费,只要拥有了下载许可这个账号则可以永久登录该游戏。(Steam最原始的收费方式,但以中国的国情来看不太现实)游戏界面信息:1.圣辉(Radiant-原近卫方)的击杀英雄数2.圣辉的队伍名3.死亡倒计时(每一个英雄图标的下面)4.圣辉英雄图标5.比赛时间和昼/夜指示器6.魔魇(Dire-原天灾方)的队伍名7.魔魇的击杀英雄数8.小地图9.英雄的面部图像和名字10.等级显示器11.经验槽12.英雄的统计13.生命和法力槽,右边的数字表示其恢复速度14.英雄技能,技能下面的黄色正方形表示该技能的等级,4个正方形则表示该技能有4级15.显示隐藏的道具(超出英雄购买范围而隐藏不能购买的道具)16.你的金币和商店,你可以拖动某道具进入快速购买黑盒子17.英雄物品栏(道具)18.游戏里的生命和法力条(法力条只对队友显示)DOTA2的游戏画面的确有这浓郁的欧美卡通风,这种风格的确不是大多数亚洲人所喜爱的。不过小编认为多数人对于DOTA2人物模型的吐槽还是因为不适应。War3的人物模型的确经典、深入人心,不过作为2002年的游戏,War3的游戏画面在今天开来也的确不咋地。玩DOTA的时候,有多少人去关心游戏的画面问题了?DOTA的精髓不在画面,画面只是画龙点睛之笔。再者,War3中东西暴雪都是有版权的,Valve不可能去生搬硬套,抄袭War3的人物模型;其实Valve选择做DOTA2就是要做出与DOTA不一样的东西,人物模型当然要做出自己的风格、自己的东西。改变太大难免会不适应,何况游戏目前还在研发阶段,我相信游戏的人物模型会逐步改进、满足广大玩家需求的。

dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么 dota2新手入门基础知识有: 1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。 2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。 3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。2. 求DOTA2基本知识 纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备? ",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧 3. dota2的键盘小知识,和它的常识 关于键盘中几个键的使用 1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E; 2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,: 3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队; 4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点; 4. dota2对战时的常识 两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。 如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。 新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。 游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。 高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你 树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用 没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生 基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的 5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决 所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。 力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。 除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。 6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小 首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。 ;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。 补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。 回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

《dota2》游戏模式详细介绍

今天小编为大家详细介绍一下《dota2》游戏模式,希望对各位玩家有帮助。1.ClassicMode:NothingchangesfromWC3Dota(sameparametersandunfix-ableWC3bugs).-经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;2.NormalMode:Neworbeffectssystem,bugfixesthatcannotbefixedonoldWC3platform.-普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;3.EasyMode:NoXPlossfromdeny,nogoldlossondeath,etc.-简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度4.AllRandomAllMid:Thenameofthismodedescribesitself.-全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法;5.FortressMode:ateamisattackingwhiletheotherdefends,defendingteamcanbuytraps,attackingteamcanbuycreeps.-堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;6.ArenaMode:Teameddeathmatch.-竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;7.WildMode:Randomheroeswithrandomskills(similartoOMGDotAmaps).-野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotAOMG!8.FreeMode:Nocooldownswithnomanacostonskills(similartoWTFmode).-自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!9.CommanderMode:Whenyoudieyouarechangedintoanotherherowiththesameitemsandsamelevel.Thefirstsidetorunoutofheroesortolosetheirbaseloses(similartodeath-matchmode).-指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。-TagTeam(-tt)双英雄模式:系统分配给你2个随机英雄(不同类型的英雄)。你可以选择一个开始游戏.初始金钱与全随机模式(-ar)相同。你能够交换英雄,但是有3分钟冷却时间。当前英雄死亡时你可以交换到另一个英雄继续。你获得的所有金钱由2个英雄共同获得.你当前英雄失去的金钱另一个英雄也会失去。每个英雄有独立的物品栏,每当你交换英雄,获得的经验值就会同步。你必须在泉水区域才能交换英雄。

DOTA2英雄介绍

dota2gl/"》DOTA2新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA2的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少数施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分Dota新手英雄都适合Dota2玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。首先说明一个情况,推荐新手先去打AI,通过AI把基本补刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分类和推荐是按照打AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自己去打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类以及第二类中的亚龙、因为你会死的很惨!第一类(Carry型英雄):技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。敌法师:会闪烁,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时是无敌的。月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。幻影长矛手:可以隐身就是一个无赖,而且你越有钱越变态。。隐形刺客:只要不攻击或者放技能或者使用物品,就永久隐身。黑暗游侠:输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她。虚空假面:一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。剃刀:跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。熊战士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。幻影刺客:单体输出之王,用起来就是爽,不过也非常看RP,用不出暴击的PA也不是没有过。幽鬼:耐揍,别人揍你别人也疼。第二类英雄(法师爆发,辅助团队英雄)。下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。剧毒术士:一样是新手和高手都喜欢。冥界亚龙:法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。亚龙可以玩的很好,也可以玩的很费,一个没用控制技能的英雄想要完全掌握,还是需要多多练习,起码最简单的hr要学会。水晶室女:技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你。光之守卫:轻轻松松一拨钱,怪老头挣钱最不废力。食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。复仇之魂:技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。(新手VS被喷无非就是换人不准确,记住在可以确保杀掉的情况下不使用大招。)巫妖:对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大,简单但是威力大。术士:新手和老手都喜欢,主加致命链接和暗言术。潮汐猎人:技能也很简单,还是无脑大团控。树精卫士:无脑大团控,自己又够硬。隐身和种子的使用是精髓,团战时给自己或者本方英雄加上隐身。

dota2配置要求

看过很多玩家都在烦恼《Dota2》支不支持XP系统,如果支持的话,能不能在XP系统下使用中文这两个问题,下面深空高玩就来稍微解答一下。首先,《dota2》肯定是支持XP系统的(虽然很有可能没几个人还在坚持XP)。dota2配置要求:最低配置操作系统:Windows 7 / Vista / Vista64 / XP处理器:Pentium 4 3.0GHz内存:1 GB for XP / 2GB for Vista显卡:128 MB显存,兼容DirectX 9 , Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 或更高硬盘:至少2.5G推荐配置操作系统:Windows? 7 / Vista / Vista64 / XP处理器:Intel core 2 duo 2.4GHz内存:1 GB for XP / 2GB for Vista显卡:兼容DirectX 9 , Shader model 3.0. ATI X1600, NVidia 7600 或更高硬盘:至少2.5GB其次,《dota2》如何输入中文?其实很简单,就和大家一般的正常玩游戏一样,只要大家使用拼音输入法来作为输入方式,自然就可以在游戏中输入中文。