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塞尔达就是个垃圾游戏

塞尔达就是个垃圾游戏(《塞尔达传说荒野之息》是否是被吹上了神坛,大家说呢)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-01 00:25:10 浏览2 评论0

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《塞尔达传说荒野之息》是否是被吹上了神坛,大家说呢

不是被吹上了神坛,是神坛亲自下来把荒野之息请上去的。对于游戏行业来讲,这种级别的核弹十年出一个都多了。三角法则重新定义了引导系统。物理化学双交互系统重新定义了开放世界。点火上天和滑翔伞重新定义了3D探索。就这,荒野之息还是没有用到Z轴的情况下,没有过誉。 

野炊是神作,这一点毋庸置疑。它也不是被吹上神坛的,而是客观的值得这个地位。无论我吹谁捧谁,都不会否认它是个神作的客观事实,也不会否认它在游戏史上的客观地位。从游戏设计的角度来讲,它开创了非常多的东西,拥有着在同时代其它游戏难以想象的伟大创意以及精妙设计,绝大多数游戏行业业内人士都会对它赞不绝口。但是,你没有发现它的魅力在哪里?这是因为,它的优秀之处并不一定能导致你认为它好玩,它在游戏史上的地位也并不能保证他对你来说好玩,它是一个伟大的作品并不等于说每个玩家都必须要喜欢它。

我个人曾经评价野炊什么都好,就是不好玩(至少对我个人而言是如此)。你需要的是改变心态,要接受不喜欢一件伟大作品对每个人来说都很正常这个事实。也要接受 喜欢一件并不太伟大的作品对绝大多数人来说也很正常塞尔达系列的内核一直是特别日式rpg的那种,如果你玩过《勇者斗恶龙 》或者《最终幻想》系列的话,基本秒懂。 

所以你看你说的游戏,新古墓、然后是育碧系列,这个口味的话,野炊不说了,勇者斗恶龙你估计也受不了。日本国民rpg,你再去问是不是被吹上神坛,就不礼貌了。所以问对问题很重要,重点不是别人是真的喜欢还是在吹,而是你为什么不喜欢。育碧的游戏有个什么特点呢?海量的支线任务和成就点。其实新古墓也差不离。而且剧情上来讲,都是过得去就行。所以实际上你是一个目标驱动型玩家。就是说只有给你一个明确的目标,设置一个合理的难度曲线,你才觉得玩的爽。而日式rpg (也就是jrpg)的特点就是:目标不太重要(万年不变),体验才是一切。

如果你还是理解不了,可以简单概括为:过程重于结果。拿野炊来讲的话,明面上目标是救公主,你砍树做饭打怪跑迷宫的最终目的都是为了救公主,但实际上救公主只是幌子。砍树就是砍树,做饭就是做饭,跑迷宫就是跑迷宫。没有目的,这些行为就是乐趣本身。

甚至为了强化过程体验,野炊在剧情这一块搞得特别没存在感,就是为了把代入感做好。所以很多人调侃:在海拉鲁无恶不作,就是不去救公主。背后其实也是有逻辑的。一旦玩家转换思路,把观察角度放在过程体验上,就会发现野炊在环境交互这一块的水平之高,然后惊呼封神。这也是很正常的事。每个人玩游戏的内驱动都不太一样,可以理解,但是如果你抱有“我get不到的就是吹”的观点,那未免有点太狭隘了。这个事实。而这也没有什么不正常,因为不同的人适合不同类型的游戏不喜欢一款评分95以上的游戏的原因有很多,比如口味的大方向问题,有的人就喜欢战斗,不喜欢解谜和关卡,有的人喜欢探索,自然就不喜欢格斗游戏,也有可能只是因为自身鉴赏能力不足。 

这句话听起来特别奇怪,难道别的游戏就不是游戏了吗?其他很多的游戏,区别来说是电子游戏,剧情驱动,数值驱动,游戏反而变成了载体。野炊本身的乐趣,就是玩游戏的乐趣,不需要有华丽的连招动作、饱满的叙事演出、装备系统、等级系统、没有主动限制玩家的设计,这也是导致很多接触过一些电子游戏的人,玩到野吹的时候,觉得为何如此之“简陋”的游戏被吹成神作。

作为玩家,如今,玩游戏本身,“玩”最本质的概念被当今各种电子游戏同质化边缘化了,玩游戏的目的也不一定是为了玩,有的欣赏画面、风景音乐,有的体验战争的残酷和杀戮快感,身临其境体验一段故事,享受成长收集等乐趣,但很少有游戏还愿意把最本质的“玩”的乐趣提供给玩家,野炊正是为数不多的一款这样的游戏。并不是它多牛B重新定义什么是游戏在它面前其他游戏都是垃圾。不是,你不妨就把它当成一个游戏类型,一个纯粹以“玩”的乐趣为目的的游戏类型,只是现在,这个种类太稀有了。关键是不要因为自己不喜欢就说这游戏过誉、不行之类的话。

比如说我喜欢自由度高的游戏,像旷野之息、gta5,也喜欢趣味性强的游戏,比如说马里奥奥德赛、传送门,还喜欢难度较高的动作游戏,类似于空洞骑士、蔚蓝之类的。但我对于一些剧情向比较强的游戏很不喜欢甚至可以说讨厌,还有一些动不动给我很多任务满屏问号的也很讨厌,同时也不喜欢经营策略类的游戏,但我也不会根据自己的喜好去说巫师三、荒野大镖客、文明六不是好游戏,不会说这些游戏被过誉了。即使我对这些游戏只是略微体验过,我也能感受到其中厚重的历史、史诗般的音乐、波澜壮阔的剧情、合理的设定等等,这些都是极好极好的,只是我不喜欢而已。 

回到旷野之息这里也是一样,它确实是游戏史上新的顶峰,但它不是人民币,不可能做到所有人都喜欢。能让大多数人喜欢它,能让喜欢它的人享受其中,这就是很成功的游戏了,它又能做出很大的突破,能开发各种不同的新玩法,这就可以称之为神作了。至于“我觉得不好玩”,那很正常,你完全可以不喜欢它,不玩就是了,没必要否定别人的喜好,也否定不了它的优秀。

任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》,有哪些不可忽略的缺点

作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之息》延续了任天堂一贯 游戏 理念,即: 游戏 应该真正展现 游戏 性,在 游戏 性为王的前提下,任何设定都要为之让路。 因此,《塞尔达传说:荒野之息》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。 「图为荒野之息」虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。 任天堂美工在设计 游戏 时,采用了大色块 高饱和度色彩的场景处理方法。用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。 「图为荒野之息」当然,塞尔达的画面虽一般。但这本不是一款主打画面的 游戏 ,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。(给美工加鸡腿) 怪物设计缺点 怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。 「图为塞尔达“大眼萌”」任天堂在设计 游戏 之初,严格地遵守了日本传统RPG的怪物设计思路。因为塞尔达画风偏于动漫,所以 游戏 里的怪物也都朝着“大写萌”设计。无论是猪头,还是史莱姆,或者新手杀手人马。其主要思路便是以萌为主。 「图为塞尔达怪物」更重要的是,塞尔达里的怪物数量实属稀少。都快赶上 游戏 里的濒危物种了,有一段时间我甚至在想盖侬是怎么统治海拉鲁世界的。总不能依靠这么些个蠢萌蠢萌的怪物吧。 「图为塞尔达怪物」其实《塞尔达传说:荒野之息》的缺点还有很多,比如开放世界地图物种太少,显得空旷,生活系统做药过程太过繁杂等。 但是,对于一个塞尔达粉丝而言,这些小缺点都不足以遮盖住塞尔达的伟大,正如开头所说的, 游戏 性才是《塞尔达传说:荒野之息》的真正玩法。 好了,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:荒野之息》如何?欢迎留言讨论。 没觉得画面不好,其实我觉得 游戏 除非极端追求画面的发烧友,其他的对画面并没有那么苛刻。塞尔达的画面已经完全可以用唯美来形容了,玩的时候无不感叹塞尔达世界的风景。不知道我为什么会说画面不好。。明明是抢眼的地方,却非说出毛病来。让我很质疑我的专业性。正是有我这样的人,对于 游戏 不优先考虑可玩性,创意性,而是考虑画面,导致出现好多电影 游戏 。就是画面质量极高,像是看电影,可就是玩不下去。同理影视行业也是,最求砸钱特效,请明星,而不是打磨剧本! 最大的缺点应该是玩家 游戏 体验中的孤独感吧。满耳的风声,满眼的草原山脉,而一同看景色的人却在一百年前都死光了。 只有一个,能不能让我的弥法公主复活 最大的缺点是,太贵了。你得买一台switch和卡带。我不信有人买switch不买荒野之息的 唯一的缺点只能说ns独占 不可忽略的 没有不可忽略的 你在塞尔达传说中每一个地区都是必要的 看似无聊的收集 游戏 其实都有这不错的 游戏 规则 赛马 射箭 飞行 游泳 如果说非要选出一个来说 那么最不可忽视的就是公主了 我觉得我重视她 就结局了 不重视她还能再玩玩使用嘟嘟租号哦 缺点就是太好玩了 一点都不想做主线任务救了公主就通关了在嘟嘟租号没有你不能租的号 我通了3遍了,地图不够大?没玩够,算不算缺点 虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。

玩塞尔达荒野之息,感受不到乐趣,这如何破

是不是你刚刚接触或者根本没有get到游戏乐趣呢?

在前期,《荒野之息》确实比较无聊。因为没有像其他游戏那样的正常任务引导和线性剧情,所以你只能像个无头苍蝇一样四处乱转,对这个世界一无所知,再加上我们大部分时间是在寻找神庙真正接触的战斗相对较少。满足不了我们战斗的欲望,自然就会感到十分无聊。

可以说在早期类似于新手教学,只告诉你基本玩法剩下的啥都不告诉你。但在中后期,当你逐渐拓展地图、解锁各个功能时,才会获得相对完整的体验。比如宝箱、呀哈哈等地收集,和图鉴系统能够减少赶路中的无聊感,明显的增加游戏体验。再如村庄,意味着你有着一个固定交易场所的同时还能主动接取任务,拒绝无事可做。还有人马、巨型石头人、沙漠鳄鱼等微型boss,打败他们可获得大量材料,毕竟难度也不低,打败他们的同时还能获得十足的成就感(特别是人马)。

当然《塞尔达荒野之息》有趣内容不止这些,怪物商人、做饭、收集物品升级装备…最重要的当属寻找神庙的寻找和突破了,每个神庙相当于一个微型迷宫,需要运用手中的能力和你的思维,每次通关成就感足足的。

虽说《荒野之息》拥有各种有趣内容,但一切都是在你探索的基础上进行的,如果你不四处探索、抱有好奇心自然不会发现乐趣,当你真正开始试着探索时,乐趣自然会来到你身边!

玩主机游戏的人必须心里需要有一个完整的自己的世界,这样越高的自由度的游戏玩的越带劲,因为他们觉得这个自由度开拓的都是自己的世界;

如果你像我一样更喜欢和现实的人有交流,有合作,甚至有竞技的话,推荐你玩一些热门的网游戏,比如英雄联盟 dota2 绝地求生 炉石传说这种,如果觉得麻烦 王者荣耀 或者刺激战场这种手游也还可以尝试哈;

祝你早日找到你喜欢的游戏

塞尔达传说垃圾游戏

非常垃圾,应该说特别垃圾,我以前玩过····还不如奥拉星呢!现在奥拉星好玩多了!比什么破赛尔号好多了!!

塞尔达值得买吗

导语:早年的小霸王是小编这一代的梦,而他的厂商任天堂对于我们来说,则是一个造梦者。但可惜早期盗版的泛滥,中文地区的交易量奇低,令到任天堂没有动力去投资华语市场,而且早期小霸王时代的尴尬,令到任天堂对大陆的印象一直不好。所以所发的游戏始终都不汉化。大家都知道任天堂是相当的固执,但丝毫不影响他游戏的出品质量。。就像17年发布的塞尔达传说荒野之息,被誉为是重新定义了沙盒游戏,不仅各大游戏网站评分奇高,各大游戏迷玩过之后都纷纷向朋友们发出真香预警。但塞尔达作为任天堂掌机switch的护航作,出PC端的日子似乎遥遥无期,那么为了被吹爆的塞尔达,去买一台switch值得吗?

值不值得,除了看自己觉得值不值之外,更多的是看游戏的质量。从画面来看,在海拉尔的世界,夹带着宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了主角之外,很少会遇到其他的人。这个世界有寒冷的雪山,湿热的雨林,炎热的沙漠和静谧的草原。从环境上,塞尔达就给了玩家一个美丽梦幻却又真实的世界,你问我怎么真实,你自己拿着铁盾去雷雨天里面找答案吧。在这样美丽的世界里,除了打怪寻宝,看沿途的风景也成了必修课,小编还记得曾经在海岸线上跑了几天,等了几个雨天只为去看日出。然后,这个世界给了你绝对的自由由,你可以做任何你想做的事,可以成为任何想成为的人。你可以让自己变强,直至成了海拉尔大陆的怪物杀手,从一开始被守护者瞬秒,到后来见到守护者之后嘴角的微笑,从开始被人马KO的十几次,到后来天天蹲着撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个沙盒游戏玩成了一个动作大作,当然你也可以沉迷在滑雪,滑草,甚至成为一个厨子,找寻食材,烹调美食。而这个世界存在很多的谜题,都需要你一个个去解开,这个世界你没有任何职业,但你也可以是任何职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,能够完你任何一个梦。

这个世界无穷无尽的秘密令你从不会厌倦,例如你随便在一条山路上行走会突然发现天边落下了一道光,你好奇的走进一看,原来是天下落下一颗星星的碎片,又或者你发现天边有座山发着蓝光,你不断靠近想摸清秘密,却发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇古怪能说个几天几夜说不完,所以,有些人说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。

至于为了一款游戏买主机,从经济角度是不划算的。除非真的想买想玩到睡不着觉,买全新的机子也是可以的,毕竟塞尔达的质量放在那里。但如果经济条件不太高,只玩一个游戏的话不如入手二手的游戏还有机子,这条公式适合于任何的主机掌机,玩完了可以卖掉回血,最好的情况可能一点都不亏。

总之,玩塞尔达的快乐,不是别人安利就能明白的,任何人都可以在这个世界找个自己的快乐。小编也是因为塞尔达才剁手买了SWITCH。玩完也忍不住安利我的朋友。

假如好玩是一种罪,那么塞尔达已经罪无可恕了。

为什么这么多人尬吹塞尔达

因为有些人穷买不起电脑,也买不起别的主机和显示器,所以玩到垃圾就以为是游戏天花板了,bug满天飞,画面一坨shit,gf也不更新优化,换别的游戏早被喷死了,也就塞尔达邪教能自己给自己洗脑了,听别人吹的欢,买来玩了半小时被卡在地里,直接弃坑了,论游戏性还不如小时候的mc好玩,而且mc还免费,为什么这么多人尬吹塞尔达,因为很多人没钱买高配电脑显示器和手机,现实里又没什么存在感,只能玩玩这种劣质游戏当精神信仰了

有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价

如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。 但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在 游戏 本身,而在于疏于 探索 的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个 游戏 天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销 游戏 之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。 虽然这款 游戏 别誉为近些年来最好的开放世界 游戏 ,但在 游戏 设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。 但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之息》最大的缺点。 「图为《塞尔达传说:荒野之息》」《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。 在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导 游戏 走向的关键信息: 打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。 「图为老国王嘱托」但在接下来的 游戏 中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。 所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计 游戏 的漏洞吗? 任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。 「图为《塞尔达传说:荒野之息》神庙」当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。 比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。 这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的 游戏 设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙 探索 中,而瞭望塔则可以开启新地图。 「图为《塞尔达传说:荒野之息》」这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于 游戏 的影响,从而增大开放世界的 游戏 体验。 这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入开放世界,真正体会塞尔达开放世界的魅力。 什么叫太短?简直就可以当没有剧情。 《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。证明了此 游戏 不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新 游戏 玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。剧情短,玩家玩得更自由自在。 游戏 是个开放式 游戏 ,地图是可以自由 探索 的,只要你在地图上看到的地方都可以去 探索 。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小 游戏 、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。 玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。我试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷 探索 世界。世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点, 游戏 媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。 就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。 上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快, 探索 新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。 对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的 游戏 实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。 在 游戏 大后期,可以试试不同传送来延长 游戏 乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。 总的来说这并不是一款快餐类的 游戏 ,是一款好 游戏 但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通 游戏 ,就不要考虑这款 游戏 了。 有空跟他们辩论,我还不如炸多几条鱼,或者开几个啊米波看能不能黎明弓!这个 游戏 主线是什么?有主线吗?主题不是跟着林克去冒险吗? 这么说吧,线性剧情和开放世界 游戏 的区别就像萝卜和花生 每到红月才能想起有个女孩等自己去救 什么都好,玩起来太孤单了。 这 游戏 玩的就是寂寞,曾经有一个网友说他在塞尔达的世界里,站在山峰之上。什么也不做,就这么静静的看着。感觉好美,好满足。 喜欢的人很喜欢,不喜欢的人不喜欢呗。比如我,跑地图的 游戏 玩不了5分钟就弃了,平时玩玩健身环,跳舞,和家人一起玩玩那么几个聚会 游戏 ,这就够了

为什么玩完塞尔达后感觉别的游戏特别无聊

因为塞尔达提供给你一个无拘无束的空旷世界,这个世界是真正的开放世界,没有空气墙,你看得到的地方,每一座山峰你都能爬上去,你能真正的用双脚丈量这片广阔的世界,这样的自由度是其他 游戏 很难做到的。

著名的开放世界有什么?《巫师3》《大镖客2》《起源》,但是玩这些 游戏 的自由度绝对比不上塞尔达,因为主线任务的存在,导致玩家不得不去推进剧情,总而言之,玩家是随着剧情的推进而逐渐了解世界。

但是塞尔达呢?玩家下了初始台地,只知道自己最终要跟城堡里的盖农决战,但是怎样决战?没人说,也没人教。

我也看到过有玩家傻乎乎的一路就冲着城堡去了,结果被路上的守护者揍个半死。

这就是塞尔达赋予玩家的自由感。

他没有告诉你你该去哪里,你要做什么。

这个世界的一切都是由玩家自己发现。

我们自己 探索 ,可能在某个不知名的角落发现呀哈哈,也可能碰见一个路人承接了一个有趣的支线任务。

这是个离奇的世界,而故事,属于每一个冒险者。

有可能你直到通关也不知道还能盾反,也不知道一百二十个神庙里究竟都有什么。

但是并不妨碍我们熟悉海拉鲁大陆。

这可能就是为什么玩了塞尔达之后会觉得空虚吧。

玩过《塞尔达传说:旷野之息》后才发现开放性世界原来还可以这样玩。

《巫师3》以及《GTA5》后,塞尔达带给我完全不一样的 游戏 感觉,没有多么深厚的剧情,但是有着丰富的玩法。

看似简单的玩法中,都会带来不同的惊喜,这是塞尔达带给我最大的触动。

不同食材烹饪会产出各种 美食 ,每一次不同的尝试都让玩家充满期待;每次挑战人马,都希望能够无伤击杀,或者实现视频大神中精彩操作;每一次到达新地点,都希望能发挥更多的呀哈哈,发现更美的景色。

塞尔达就是这样,在 游戏 中总会不经意带给玩家惊喜,有些时候长时间看不见依盖队来都有些不习惯了。

《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款完美无瑕的作品,但是却能给玩家最与众不同的 游戏 体验。

萝卜青菜各有所爱。

塞尔达作为一个优秀的rpg系列,其风格独特,内容丰富,是不可多得的经典之作。

着迷塞尔达其实在一定程度上,反应了你的个人特点 ……

比如说,有人喜欢stg,甚至喜欢弹幕类的 游戏 ,专门挑战密集恐惧症;

有人喜欢恐怖 游戏 ,爱生化,对卡婊冷饭甘之如饴;

有人数十年钟情梦幻西游,或者钟情魔兽等,坚持的是一份情怀……

好的 游戏 其实就是好的文化产品,塞尔达作为一款优秀 游戏 ,有你这样的忠粉很正常。

所以,回到之前的一点,来解释你为什么会对其他 游戏 感到无聊,原因在于, 你是一个怎样的人 ……那么问题的答案,题主你显然比我清楚。

为什么玩完其他 游戏 后会觉得塞尔达特别无聊

画面一般,剧情渣渣,人设低龄,买点的开放也没什么吸引人。名不副实的作品。

我就觉得塞尔达动森之类的也就那样,并没有吹的那么好玩。找到适合自己的 游戏 很关键,这个和 游戏 年龄,生理年龄,生活环境都有关系。这个问题你该问自己,问别人,没人知道

如果您不是带节奏,那就是类型,习惯和偏执问题,塞尔达好坏不详,但是玩不下去,同事玩不下去扔给我,下班就扔回去,看见画面,人设就没兴趣......像您这种情况罕见,一般人基本好 游戏 都能接受的。只认可一种 游戏 的极其少见