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lol主要有哪些游戏
英雄联盟、英魂之刃、英雄三国、梦三国、及战联盟,手机端:王者荣耀、非人学园英雄联盟这个游戏从第一个季开始到现在一共有五张地图,十五种游戏方式大家都知道,LOL除了从s1或者s2就开始玩LOL的,直到现在还在一直玩这个游戏的外,大部分可能都感觉LOl实际是一个很单调很没有意思,因为就那几个玩法没有别的了下面我和各位好好说一下LOL里的各种游戏方式怎么玩黑市乱斗游戏主地图召唤师峡谷(5V5,经典方式)扭曲丛林(3V3,经典方式)嚎哭深渊(5V5,大乱斗)过往主地图:试炼之地(这个曾经单挑的地图,现在游戏里面已经不让用了)大多数老铁,可能都不知道这个游戏还有一个可以单挑的地图... ...水晶之痕(5V5)(这个游戏方式已经官方在二零一六年三月份被删除掉了)极地大乱斗的左上面,就是曾经的试炼之地的板框。游戏模式:经典方式:经典方式有3条兵线22个防御塔,游戏中推到对方的大水晶为胜利,扭曲丛林地图中只有6名游戏玩家和两条兵线。统治战场:这个方式是争夺地图上的据点获得积分为主,谁的积分多谁赢。极地大乱斗:所有的游戏英雄进入游戏是系统随便分配的英雄,全图只有一条路可以走,游戏中只有死了以后才能回到泉水补给和消费,不然自己走回去也不会加血、六人玩法:12个游戏玩家分为6个打6个的对战方式。无限火力:这个顾名思义就是不费蓝,技能使用的时间有所减少。末日人机:人和机器打 但这里的机器人不是我们平常刷的那些垃圾人机,一般选手打不过不然怎么叫末日呢 哈哈克隆玩法:自己一队的五个人投票选择自己想用的英雄后,本队都会使用该英雄。作为玩这个游戏的各位,你玩过几个图啊,还是说,你还知知道除了我上面说的这些图你还知道那些图或者其他游戏内容吗,欢迎大家在下面给我说说,有时候不好好的玩这个LOL还真不知道这个LOL里有这么多可以玩的,就讲这么多了,我们下期在说!
求英雄联盟s1至s5的全部主题曲
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S1、《Kyoto》。
S2、《Furukawa Hiroshi - Into the Ba》。
S3、《Monday (The Glitch Mob Remix) 》。
S4、《Right Here, Right Now》。
S5、《Cyberworld》。
S6、《临安初雨》。
一、S1-S2:地图的不断优化
1、远古时期,LOL这款游戏其实已经算是非常完善的全新Moba游戏了,但是为了玩家们有更好的体验,地图却一直在保持更新。跟现在精细的地图相比,S1时期使用的LOL地图的确有些“卡通”了。
2、因此,S1到S2期间,LOL在不断更新游戏内容的同时对地图在进行优化,简单的来说,S1时期是摸索,而S2时期则慢慢变得成熟,这也为什么从S3开始,LOL就成为了一个名副其实的“全民游戏”。
二、S3:段位制的出现
1、此前,LOL的排位是以“分数”来计算的,没有一个特定的分段来鉴别玩家们之间水平的差距,笔者依稀记得,当年有一个十分酷炫的代号“2000分大神”。
2、S3末期,段位制开始出现,从青铜到钻石到王者,终于有一个“符号”可以清晰代表不同水平玩家之间的差距,“上王者”也成为了许多玩家日以继夜进行排位的“赛季梦想”。
三、S4:大师段位和地图革新
1、当然,在S3末期段位制刚刚出现的时候,是有一些缺陷的,由于高分段玩家太多,导致钻1的玩家无法正常的获得胜点(赢比赛不加胜点),为了让钻石和王者之间有一个更为清晰分水岭,加入了大师分段,这个分段为钻1和王者之间的玩家提供了一个更好的“竞技场地”。
2、但,S4更革新的改变,无疑是地图的全面的更新,从整体画风到召唤师峡谷所有的细节野怪建筑物,一切都发生了翻天覆地的改变。笔者当年还记得,有许多玩家适应不了,但是事实证明,这次地图的革新是成功的,让LOL成为了一个更为成熟有趣的游戏。
四、S5:野区大变革
1、在S5之前,打野并不是一个可以左右比赛走向的位置,为了让LOL五个位置在团队中发挥的作用更为平衡,S5季前赛拳头着重对野区进行的更新。
2、F4变为F6,各种打野的专属道具更新,各类打野英雄能力的提升,除了这些,曾经只能给予金币奖励的小龙,也有了更大的价值。
以前lol时的地图是什么样的,求解
这是s1·时候的冬季地图。可以看到召唤师峡谷已经被白雪覆盖,不过还是可以看到与现在的地图材质不太一样。
s2时候的世界总决赛图片,在材质上已经与s3、s4的地图大同小异了。也就是在这一年,越来越多中国人开始认识lol,想必跟这个地图也有关系吧。
终于到了lol在中国成长的s3,这一年中国的皇族取得世界亚军的好成绩。地图的最大改变是商店UI以及装备图标大幅更新。当然了,防御塔也做了形象微调。
s4世界总决赛,延续了s3的地图,但是引入了饰品以及新的工资装让局势变得更加不一样了。
lol对地图的最大改变就是s5也就是本赛季——2015赛季。新版地图对野怪全面改动,新增了迅捷蟹以及高地门。更加丰富的内容让lol变得更加有趣。
从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序
s2到s6英雄联盟新英雄:
扩展资料:
英雄联盟地图术语
1,泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
2,水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
3,防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
4,兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
5,兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
6,野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
7,河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
8,草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
兵线术语
1,带线
兵线上带同小兵前进。
2,控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
3,收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
4,推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
5,补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
6,垫刀
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
7,直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
8,偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
9,破
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
10,对线
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
11,MISS
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
12,补线
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。