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淘汰赛抽签时

淘汰赛抽签时(淘汰赛抽签规则)

fwxlw fwxlw 发表于2025-09-09 17:22:23 浏览6 评论0

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淘汰赛抽签规则

世界赛淘汰赛抽签规则如下:

世界杯32支参赛队通过抽签分为八个小组,每个小组分别有四支球队进行比赛,每支球队都必须和其他三支球队进行且只进行一场比赛,每组4个队循环比赛,共打6场。每场比赛90分钟,胜平负分别积3、1、0分。

每个小组积分的前两名球队出线进入淘汰赛阶段的1/8决赛,共16支队,即“16强”。

世界杯是世界上最高荣誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事,且影响力和转播覆盖率超过奥运会。

世界杯每四年举办一次,现用奖杯为大力神杯。世界杯一共进行64场,其中分小组赛48场,1/8决赛8场,1/4决赛4场,半决赛两场,决三、四名比赛一场,冠亚军决赛一场。

世界杯小组赛的32支参赛队分为八个小组,每组四队进行比赛。每支球队都必须和其他三支球队进行且只进行一场比赛,小组赛出线规则如下:

1、积分高者排名靠前。

2、小组中总净胜球高者排名靠前。

3、小组中总进球数高者排名靠前。

如果按照以上规则仍有两支或两支以上的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后:

4、比较并列几队之间相互比赛的得分高低。如果仍然相等,则。

5、比较并列的几队之间相互比赛的净胜球多少。如果仍然相等,则。

6、比较并列的几队之间相互比赛的进球数多少。如果仍然相等,则。

7、抽签。每个小组前两名球队出线,进入淘汰赛阶段。其中,每个小组最后一轮两场比赛必须同时开球。

乒乓球抽签规则

分类: 体育/运动 问题描述: 尽量详细 解析: 1.13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。 乒乓球详细规则 1.1 球台 top1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米. 1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。 1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。 1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。 1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。 1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。 1.2 球网装置 1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分. 1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。 1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米. 1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。 1.3 球0 top 1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。 1.3.2球重2.5克。 1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。 1.4 球拍 top 1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬. 1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。 1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米. 1.4.3.1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。 1.4.3.2"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。 1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。 1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。 1.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。 1.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。 1.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。 1.5 定义术语 top 1.5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。 1.5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。 1.5.3“重发球”:不予判分的回合。 1.5.4“一分”:判分的回合。 1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。 1.5.6“不执怕手”:未握着球拍的手。 1.5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球. 1.5.8 "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。 1.5.9“发球员":在一个回合中,首先击球的运动员. 1.5.10“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员. 1.5.11"裁判员:被指定管理一场比赛的人, 1.5.12“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员工作的人. 1.5.13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。 1.5.14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。 1.5.15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。 1.6 合法发球 top 1.6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。 1.6.2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。 1.6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。 1.6.4从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。 1.6.5击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。 1.6.6运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球. 1.6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分. 1.6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分. 1.6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。 1.6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。 1.7合法还击 top 1.7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。 1.8比赛次序 top 1.8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。 1.8.2在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。 1.9重发球 top 1.9.1回合出现下列情况应判重发球: 1.9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。 1.9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。 1.9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。 1.9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。 1.9.1.5在双打时,运动员错发,错接。 1.9.2可以在下列情况下暂停比赛: 1.9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误; 1.9.2.2由于要实行轮换发球法; 1.9.2.3由于警告或处罚运动员; 1.9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。 1.10 一分 top 1.1O.1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分: 1.10.1.1对方运动员未能合法发球; 1.1O.1.2对方运动员未能合法还击; 1.1O.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西; 1.10.1.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区; 1.10.1.5对方阻挡; 1.10.1.6对方连击; 1.10.1.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球; 1.10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动; 1.10.1.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置; 1.10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面; 1.10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误; 1.10.1.12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。 1.11 一局比赛 top 1.11.1在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方. 1.12 一场比赛 top 1.12.1一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。 1.12.2一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。 1.13 发球、按发球和方位的选择 top 1.13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。 1.13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力. 1.13.3在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球. 1.13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。 1.13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员 1.13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序。 1.13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位.在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位. 1.14 发球、接发球次序和方位的错误 1.14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。 1.14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。 1.14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。 1.15 轮换发球法 top 1.15.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少19分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。 1.15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。 1.15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。 1.15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。 1.15.3换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。 团体赛的次序 top 男女团体赛均采用相同的次序。 即每队可报名3-5人,出场比赛3人。一次比赛为五场三胜制,一场比赛为三局两胜制。 一次比赛开始前,由双方队长抽签决定某一方为A、B、C或X、Y、Z,然后由两队队长将本队运动员排名表交给裁判员。 具体比赛次序为: 1、A对X 2、B对Y 3、C对Z 4、A对Y 5、B对X 比赛竞赛编排 top 比赛竞赛编排 第一节 比赛项目和团体赛的比赛顺序 一、比赛项目 乒乓球比赛共有七个项目:男子团体、女子团体、男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和男女混合双打。 二、团体赛 (一)男子团体赛 从一个队中挑选出的三名比赛队员和一个队长(可由参赛队员兼任,亦可由其他人员专任)组成。比赛之前,双方队长应抽签决定A、B、C和X、Y、Z的选择,并向裁判提交每个运动员分配到一个字母的队伍名单。 现行的比赛顺序:第一场A--X;第二场B--Y;第三场 C--Z 第四场 A--Y 第五场 B--X。每场比赛为三局两胜制。当一个队已经赢得三场个人比赛时,该次比赛应结 束。 (二)女子团体赛 根据第43届世乒赛期间召开的国际乒联代表大会通过的决议精神,经国际乒联批 准,女子团体比赛方法采用男子比赛中实行的团体比赛方法,即原来女子团体赛中的 第三场双打改为单打。现行女子团体赛的比赛顺序是:第一场 A--X;第二场 B--Y; 第三场 C--Z;第四场 A--Y 第五场 B--X。 第二节 乒乓球比赛的方法 乒乓球比赛的常用方法主要有单循环赛和淘汰赛两种,如把这两种方法结合运用 则叫混合制。比赛方法的选用要依据比赛的目的、场地、参加队数(人数)等条件而定。 一、单循环赛 参加比赛的队或运动员之间轮流比赛一次,称为单循环赛。这种方法能使参加比 赛的各队或运动员之间都有比赛的机会,并能比较准确地决出参赛队或运动员的名 次。但单循环赛的场数多,比赛时间长,需用的场地、器材多,因此参加单循环赛的 队数或人数不宜过多,否则,应采用分组循环的办法来进行。 (一)单循环赛计算名次的方法: 国际竞赛规程中规定:胜一场得2分,输一场得1分,未出场比赛或未完成比赛的 场次为0分,小组名次根据所获得的场次分段决定,如果小组内有两个或更多的队得分 相同,他们有关的名次应按他们相应之间比赛的成绩决定,首先计算他们之间获得的 场次分数,再根据需要计算个人比赛场次(团体赛时)、局和分的胜负比率,直至算 出名次为止。 (二)分组循环赛 单循环赛虽能比较正确地排定所有参赛队(或人)的名次,但是在参加队(或 人)数较多的情况下,因比赛次数多而给比赛的组织和管理带来困难,所以很难采 用。在这种情况下,可采用分组循环赛。分组循环赛最常用的编排方法为“蛇形排列 方法”,即按照各队实力强弱排列他们的顺序号(通常是按照上届比赛的名次排 列)。顺序号越小,实力越强,反之,实力越弱。分组时要求各组实力平均,即每个 组的顺序号相加都等。 有的球类项目则在“蛇形排列”的基础上,将种子队与非种子队按分批抽签的方 法来进行分组,即1-4号队(种子队)固定在1-4组或用抽签的方法进入1-4组;然后5- 8号、9-12号、13-16号分别抽签进入1-4组。但分组循环后,还应增加第二阶段的比赛 来排出全部名次。常用的方法有两种: 1、 各组同名次比赛 如第一阶段分为四组进行小组循环,第二阶段比赛各小组的第一 名为一个组进行单循环赛,决出1-4名;各小组的第二名为一个组,决出第5-8名;依 此类推。 2、 交叉比赛 第一阶段分成二个组进行循环赛,第二阶段由每个组进的前二名进行交 叉比赛,决出冠、亚军及其它名次。 采用此法,由各组的3、4名交叉决出第5-8名;各组5、6名交叉决出第9-12名;依此类 推。 二、单淘汰赛 参加比赛的队(或人)按照编排秩序进行比赛,胜进入下一轮比赛,负者被淘 汰,直到决出冠军,称为单淘汰赛。单淘汰赛的场次相对少,有利于在较短的时间内 安排较多的选手进行比赛。但这种方法合理性差,不完整性和机遇性强,须采取一些 措施来克服这些缺陷,才能在实际应用中发挥它的作用。 (一)号码位置数的选择 号码位置数应选择2的乘方数。比赛常用的号码位置数是8,16, 32, 64,128,256。 (二)轮空 如果参加比赛的人数不等于号码位置数,小于号码位置数即第一轮比赛的人数少 于号码位置数时,没有运动员的位置称为“轮空”位置。 (三)抢号 参加比赛的人数稍大于2的乘方数时,选择参加人数最接近的、较小的2的平方数 作为号码位置数,其中一小部分参赛者进行“抢号”。抢号就是在同一号码位置上, 先进行一场比赛,胜者进入该号,抢号的位置和轮空位置一样,“抢号”也算一轮。 (四)种子(即强手或优秀选手) 1、 设立“种子”的作用 采用设立“种子”选手的方法是为了克服单淘汰赛的不合理 性。抽签时把“种子”均匀地分布在各个“区”内,使他们最后相遇,力求保证比赛 名次确定的合理性。 2、 种子的数目 “种子”的数目主要是根据参加比赛的队数或人数多少来确定的,一 般为参赛人数的1/6--1/2,即平均6--12名选手设一名种子;同时,“种子”数量应是 2的乘方,如2、4、8、16等。 3、 “种子”的位置 “种子”的位置根据规定应作如下编排:第一号种子安排在上半 区的顶部;第二号种子应安排在下半区的底部;第三、四号种子应分别插入上半区的 底部和下半区的顶部;第五至八号种子应分别进入单数四分之一区的底部和双数四分 之一区的顶部;如有更多的种子(9-16)依此类推(种子位置号码可查种子位置 表)。事实上,淘汰赛的“种子”都均匀地分布在各个“区”的。

欧冠淘汰赛抽几次签

5次。欧冠淘汰赛抽签规则是:在淘汰赛的时候需要抽签,淘汰赛一共要抽5次签来决定对手。欧洲冠军联赛的赛程分成三轮资格赛,一轮附加赛,小组赛和四轮淘汰赛。

LPL在淘汰赛的绝世抽签,是TES玩脱后,拳头能拿出来的最优选择吗

LPL在淘汰赛的绝世抽签,是TES玩脱后,拳头能拿出来的最优选择,坦率地说,当囧霸者看到这样的摇签结论时,第一反应便是只需TES,JDG和SN自身不浪,不紧张,不拉跨得话。他应该会更容易从预选赛出类拔萃,乃至假如都以小组第一身份小组出线得话。还能够避免八强战时产生内部战争。而LGD则更为悬了,我默认设置她们可以从入围赛进入C组。但是这个C组,虽是老幻神们开Party,却也太强大了啊。C组有将会成为死亡之组,LGD有点悬!

G2与前2年一样,再一次的被分到了A组。只不过是与前二年前不一样的是,G2现在终于“悲剧”在小组赛中,遇到了LPL队伍SN。而A队的入围赛团队,大家假定LPL,LEC和LCS三大赛区域入围赛团队都可以安全小组出线得话,A组极有可能会出现这种情况:G2,SN,MCX和TL或是PSG。SN做为LPL的三号种籽,只要你自己不浪,搞出在自己LPL季后赛的水准,小组出线应当是没问题的。只怕他们都是第一场参与lol世界赛,自己的内心焦虑不安而已。

职业队里的刷野参赛选手是第2次止步于16强大了,我觉得这个参赛选手最初整体实力非常好,而且我还曾经拿到过世界大赛,但是该参赛选手的态度就会很容易出问题。在2021年时这名参赛选手所属的职业队预选赛第2轮时所有不成功,而且这个一直被大家寄于殷切期望的职业队就是这样淘汰了。这一结果可能会对该参赛选手的态度存在很大影响,但该选手的承受能力确实也比较差。在此次比赛中又遇到了很大的磨练,在比赛场以上它的充分发挥都没有大伙儿想象中的那么出色。本次这一职业队得到停步预选赛的名次给人一种非常遗憾,可是这也不是个人不正确反而是全部战队难题。

挑战杯抽签什么时候抽

挑战杯抽签必须经过以下三步,到第四步才可以抽签。(1)签到。请进入决赛的参赛队伍签到确认。至少有两人参加抽签仪式。(2)提交辩手信息。(3)主席讲话。上面三步完成之后,第四步才能开始抽签仪式。

欧洲冠军联赛淘汰赛的抽签规则是什么

十六强:同小组球队回避,同国家球队回避,小组第一回避(小组第一只能打其他小组第二)

八分之一决赛对阵由抽签决定,但根据以下准则:

小组第一对阵小组第二;同小组同协会球队不会相遇;首回合先在小组次名球队主场进行。

四分之一决赛和半决赛都将进行抽签,此次抽签没有任何限制。

决赛中双方如果在90分钟法定时间结束后打和会进入30分钟加时赛,加时赛仍打和则以点球大战定胜负。

淘汰赛阶段除冠军争夺战为中立场地一场定胜负外,其余均采用主客场两回合制的淘汰赛。另外欧洲冠军联赛只设有冠军和亚军这两个奖项,没有季军争夺战。

决赛胜利者为该赛季欧洲冠军联赛冠军,并可以参加同年的国际足联俱乐部世界杯、欧洲超级杯以及下赛季的欧洲冠军联赛小组赛。

全球总决赛淘汰赛抽签规则

全球总决赛淘汰赛抽签规则如下:

一、入围赛抽签。

12支入围赛战队根据表现分入三个抽奖池:抽签池中的战队将被分成两组,每组六支战队(A组和B组),进行全球总决赛的入围赛。

1号抽签池将包含LPL4号种子、LCK4号种子、LEC3号种子和PCS2号种子。

2号抽签池将包含LEC4号种子、LCS3号种子、VCS2号种子和LUL1号种子。

3号抽签池将包含LCO1号种子、TCL1号种子、LLA1号种子和CBLOL1号种子。

注意:任何队伍都不能与同赛区的其他队伍同组。

二、小组赛抽签。

入围赛抽签结束后剩余的12支队伍将根据以往赛区表现,分入三个抽签池。三个抽签池中的队伍将被分成四组,每组四支队伍,进行全球总决赛的小组赛。

1号抽签池将包含LPL1号种子、LCK1号种子、LEC1号种子和LCS1号种子。

2号抽签池将包含LPL2号种子、LCK2号种子、LEC2号种子和PCS1号种子。

3号抽签池将包含LPL3号种子、LCK3号种子、LCS2号种子和VCS1号种子。

注意:入围赛的四支获胜战队将在入围赛结束后直接分入四个小组,不参加抽签仪式。

任何队伍都不能与同赛区的其他队伍同组。若抽签结果与此规则冲突,或者会导致这种情况在之后发生,被抽中的队伍将自动顺延下一个适合的小组。

英雄联盟s12淘汰赛抽签规则

英雄联盟s12淘汰赛抽签规则如下:

抽签规则,有5个,将从16强队伍被分成4组进行BO1,最终每组钱两名的战队进入8强。8支队伍通过抽签分成两个半区,每个半区有两个小组,共计4个小组。抽签时,小组赛在同一组的两支出线队伍不会分在一组和一个半区。抽中的队伍将进行BO5对决,最终获胜的队伍进入半决赛。

1、将从16强队伍被分成4组进行BO1,最终每组钱两名的战队进入8强。

2、8支队伍通过抽签分成两个半区,每个半区有两个小组,共计4个小组。

3、抽签时,小组赛在同一组的两支出线队伍不会分在一组和一个半区。

4、抽中的队伍将进行BO5对决,最终获胜的队伍进入半决赛。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

s10淘汰赛要抽签吗

  1、s10淘汰赛要抽签。   2、S10全球总决赛小组赛赛程已经过半,A组、B组的4支晋级队伍已经确认,而C组、D组的4支晋级队伍也会在10月10日及11日小组赛全部结束后确认。S10八强淘汰赛会在10月15日开始,8支晋级队伍将展开角逐。   3、八强淘汰赛的分组同样需要通过抽签来进行随机选择。小组赛阶段获得1号种子的队伍将会迎战其他分组的2号种子。在抽签时应排除同一小组的两支队伍在总决赛前再次相遇的可能(即同小组半区回避规则,例如A组1号种子将抽进四分之一决赛的第一场比赛中,则A组2号种子不得被抽进四分之一决赛的第一场或第二场比赛中)。   4、按照往年的淘汰赛抽签规则,会先分上、下两个半区(每个半区有两场比赛),先通过一轮抽签把四个小组赛的1号种子按抽签前后顺序分到两个半区的四场比赛内,然后再进行第二轮抽签对四个小组赛的2号种子进行抽签,按抽签前后顺序依次填到这四场比赛,但是遵循同小组半区回避规则(例如A组1号种子在第一轮抽签时第一个被抽中,将会被分到上半区的第一场比赛,而第二轮抽签时第一个就抽到了A组2号种子,根据同小组半区回避规则,将会直接分到下半区)。而之前的小组赛的同赛区小组回避规则将取消,也就是晋级淘汰赛的LPL队伍之间很有可能会发生内战。   5、八强淘汰赛分组确认后,将根据半区的分组情况进行比赛,比赛将采用五局三胜赛制,胜者晋级,败者淘汰。

欧冠淘汰赛要抽签几次

欧冠淘汰赛要抽签一共有五次。

第一、1/8决赛对阵由抽签决定,但根据以下规则:

(1)小组第一对阵小组第二;

(2)同小组同协会球队不会相遇;

(3)首回合先在小组第二的球队主场进行。

第二、1/4决赛对阵由抽签决定,抽签没有任何限制,主客场由抽签决定。

第三、半决赛对阵由抽签决定,抽签没有任何限制,半决赛和决赛的主客场由决定。

第四、1/8决赛、1/4决赛和半决赛晋级规则:(加时赛进球算客场进球)

(1)两回合总比分占优者晋级。

(2)若总比分打平,客场进球数多者晋级。

(3)若总比分打平,客场进球数也一样,则进入30分钟加时赛,加时赛比分占优者晋级。

(4)若加时赛打成1-1以上平局,第二回合客队凭借客场进球优势晋级。

(5)若加时赛打成0-0,进入点球大战,点球大战胜者晋级。

第五、决赛的主客场由半决赛时抽签决定。决赛中双方若在90分钟内打平,会进入30分钟加时赛,加时赛仍打平则通过点球大战定胜负。